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Pulseman

videojogo de 1994 Da Wikipédia, a enciclopédia livre

Pulseman
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Pulseman (パルスマン, Parusuman) é um jogo eletrônico de plataforma de ação japonês de 1994 desenvolvido pela Game Freak e publicado pela Sega para o Mega Drive.[1] Foi lançado na América do Norte para o Sega Channel em 1995,[2] e mais tarde, foi relançado no Virtual Console para o Wii.

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História

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Captura de tela do primeiro estágio do jogo, que se passa no Japão.

No século XXI, o famoso cientista e engenheiro de computação Doutor Yoshiyama conseguiu criar a Inteligência Artificial mais avançada do mundo. Ele chamou sua criação de C-Life e conseguiu fazê-la consciente, pensar e sentir. No entanto, ele se apaixona pela sua criação a C-Life e decide que queria estar mais perto dela, então ele se digitaliza e se instala em seu núcleo de computador, onde os dois podem "viver esse amor". O resultado final desse amor foi o nascimento de um meio-humano, meio menino da C-Life chamado Pulseman, uma combinação do seu DNA e do núcleo de programa da C-Life. Pulseman era único, não precisava ficar dentro de um computador para sobreviver, e tinha o poder de canalizar eletricidade através de seu corpo, usando-o como uma arma e como um meio de transporte rápido através do poder da Volteccer.

Infelizmente, viver no mundo da informática por tanto tempo, transformou a mente do Doutor Yoshiyama, corrompendo suas ondas cerebrais e seu corpo. O Doutor Yoshiyama emergiu de volta ao mundo humano, mas se transformou no malvado Doutor Waruyama. Usando um sistema conhecido como EUREKA, que permite que seres da C-Life se manifestem no mundo humano, O Doutor Waruyama estabelece a Galaxy Gang, espalhando uma nova onda de ciberterrorismo em todo o mundo, e Pulseman deve lutar contra seu próprio pai e colocar um fim em sua gangue em prol do mundo livre.

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Desenvolvimento

Quando anunciado pela primeira vez, Pulseman foi originalmente chamado de Spark.[3][4] O jogo foi dirigido por Ken Sugimori.[5]

A maioria dos membros da equipe que trabalharam em Pulseman trabalhariam posteriormente na série Pokémon, incluindo Sugimori, o designer Satoshi Tajiri e o compositor Junichi Masuda.

Lançamento

O jogo foi lançado no Japão em 22 de julho de 1994.[1] A versão norte-americana foi lançada em 1995 pelo Sega Channel.[6] Pulseman foi relançado para o Wii no Virtual Console no Japão em 2007, e na América do Norte e Europa em 2009.[1][7]

Recepção

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Após o lançamento, a Famitsu deu ao jogo uma pontuação de 24 de 40.[1] A Super GamePower deu uma pontuação de 3.5 de 5.[14] A revista italiana Computer+Videogiochi (CVG),[nota 1] deu uma pontuação de 71/100.[8] A revista alemã Mega Fun deu uma pontuação de 69%/100, elogiando a boa saída de voz e os controles decentes, mas também afirmando que era uma versão não tão rápida de Sonic.[12]

Quando foi lançado no Virtual Console, recebeu elogios de várias publicações. O IGN analisou a versão do Virtual Console de Pulseman, dando a ele uma nota de 8.0 pontos de 10, recebendo o prêmio de "Escolha do Editor do IGN".[16] Na análise, o autor elogia seus gráficos como "um dos plataformas [sic] mais limpos, mais nítidos e mais atraentes do Mega Drive" e que o jogo "não é apenas divertido, é elétrico".[10] O Eurogamer deu um 7/10.[9] O Nintendo Life deu um 8 de 10, chamando-o de divertido e desafiador.[13] O Jeuxvideo deu a ele uma nota de 14 pontos de 20.[11]

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Notas

  1. A Computer+Videogiochi é a versão italiana da revista Computer and Video Games.

    Referências

    1. «パルスマン [メガドライブ]». Famitsu (em japonês). Enterbrain Inc. Consultado em 2 de dezembro de 2020. Arquivado do original em 31 de julho de 2018
    2. «News». Game World (em coreano) (5). 1994
    3. monokoma (4 de outubro de 2010). «Pulseman [MD GEN - Beta]». unseen64.net (em inglês). Consultado em 2 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 23 de junho de 2019
    4. «バーチャルコンソールで登場する幻の名作『パルスマン』ディレクターの杉森建氏に開発当時の裏話を聞く!». Sega. Sega Voice (em japonês). 65. 26 de abril de 2007. Consultado em 2 de dezembro de 2020. Arquivado do original em 1 de junho de 2015
    5. Buchanan, Levi (11 de junho de 2008). «The SEGA Channel». IGN (em inglês). Consultado em 2 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 2 de dezembro de 2020
    6. «Bit Boy's Incoming Secret Pulse Commands Pose a Brain Challenge for the Ant Nation - Nintendo Official Site». Nintendo.com (em inglês). 13 de julho de 2009. Consultado em 2 de dezembro de 2020. Arquivado do original em 31 de julho de 2018
    7. Secco, Gabrio (Outubro de 1994). «Review: Pulseman». Computer+Videogiochi (em italiano) (41). Gruppo Editoriale Jackson. p. 98
    8. Whitehead, Dan (26 de julho de 2009). «Virtual Console Roundup». Eurogamer (em inglês). Consultado em 28 de junho de 2021. Cópia arquivada em 15 de novembro de 2020
    9. M. Thomas, Lucas (23 de julho de 2009). «Pulseman Review». IGN (em inglês). Consultado em 2 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 6 de julho de 2018
    10. OldSchoolBobby (13 de janeiro de 2011). «Test du jeu Pulseman sur MD». Jeuxvideo.com (em francês). Consultado em 28 de junho de 2021. Cópia arquivada em 20 de junho de 2017
    11. «Test SNES/MD» (PDF). Mega Fun (em alemão). Outubro de 1994. p. 97. Consultado em 2 de dezembro de 2020. Cópia arquivada (PDF) em 24 de junho de 2019
    12. van Duyn, Marcel (5 de julho de 2009). «Pulseman Review (MD)». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 2 de dezembro de 2020. Cópia arquivada em 7 de novembro de 2020
    13. Betinho, Baby (Dezembro de 1994). «Mega: Pulseman». Super GamePower (9). Nova Cultural. p. 26. Consultado em 28 de junho de 2021
    14. «Pulseman for Genesis». GameRankings (em inglês). Consultado em 28 de junho de 2021. Arquivado do original em 9 de dezembro de 2019
    15. M. Thomas, Lucas (23 de julho de 2009). «Pulseman Review». IGN (em inglês). Consultado em 28 de junho de 2021. Arquivado do original em 27 de julho de 2009
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    Ligações externas

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