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RenderWare
motor de jogos Da Wikipédia, a enciclopédia livre
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RenderWare foi um motor de jogos desenvolvido pela Criterion Games, uma desenvolvedora de jogos digitais de origem britânica.[1]
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Visão Geral
Lançado ao mercado em 1993 como uma biblioteca de Linguagem C,[2] o RenderWare foi usado para desenvolver diversos jogos da sexta geração de consoles de mesa, tais como Black e Burnout da própria Criterion Games, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas da Rockstar Games. Foi substituído internamente pelo Unreal Engine — desenvolvido pela Epic Games — em meados de 2006 a 2007 por não ter recursos típicos da então atual geração de consoles, que na época era a sétima geração de consoles de mesa.[3]
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Referências
- Fahey, Rob (28 de julho de 2004). «EA buys Criterion; deal includes game studio and RenderWare». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 16 de junho de 2021
- NEXT Generation Issue #22 (em inglês). [S.l.]: Imagine Media. 1996. p. 131
- Sheffield, Brandon (23 de maio de 2007). «Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything». Gamasutra (em inglês). Consultado em 16 de junho de 2021
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