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Source 2

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Source 2
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Source 2 é uma engine desenvolvida pela Valve Corporation como sucessor da Source. Foi anunciada em 2015, com o primeiro jogo a usá-lo, Dota 2, sendo portado a partir da engine original no mesmo ano. Desde então Artifact, Dota Underlords e Half-Life: Alyx foram desenvolvidos através dela.

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História

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Perspectiva

Os planos para um sucessor original da Source começaram após o lançamento de Half-Life 2: Episode Two em 2007.[1] A Source 2 foi disponibilizada pela primeira vez ao público através das ferramentas da Steam Workshop para o Dota 2 em 2014 antes de ser anunciada oficialmente na Game Developers Conference em março de 2015,[2] com a Valve afirmando que sua intenção era permitir que o conteúdo fosse criado com mais eficiência.[3] No momento do anúncio, a Valve declarou que suportaria a API Graphic Vulkan e usaria uma nova engine de física interna chamada Rubikon, que substituiria a necessidade do Havok.[4][5] Gabe Newell, presidente da Valve, disse que a empresa estava priorizando o desenvolvimento de seus próprios jogos antes de lançar a engine e seu kit de desenvolvimento de software ao público como forma de garantir a mais alta qualidade aos desenvolvedores; acrescentando que pretendiam liberar a engine para desenvolvedores de jogos, desde que o jogo seja publicado no serviço Steam.[6]

Em junho de 2015, a Valve anunciou que a totalidade do Dota 2 seria portada para a Source 2 em uma atualização chamada Dota 2 Reborn.[7][8] O Reborn foi lançado pela primeira vez ao público como uma atualização beta de adesão no mesmo mês antes de substituir oficialmente o cliente original em setembro de 2015, tornando-o assim o primeiro jogo a usar a engine.[9][8] A Source 2 também foi usada no Artifact e no Dota Underlords, coma engine sendo portada para suportar Android e iOS mais tarde.[10][11] A engine também suporta a criação de jogos em realidade virtual, sendo usada no SteamVR Home, na demo de tecnologia do Robot Repair do The Lab e no Half-Life: Alyx.[12][13] A primeira versão beta pública das ferramentas da Source 2 foi lançada em 15 de maio de 2020.[14]

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Jogos

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    Referências

    1. Marks, Tom (23 de março de 2020). «Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made». IGN. Consultado em 23 de março de 2020
    2. Kollar, Philip (3 de março de 2015). «Valve announces Source 2 engine, free for developers». Consultado em 3 de março de 2015. Cópia arquivada em 5 de março de 2015
    3. Mahardy, Mike (3 de março de 2015). «GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine». IGN. Consultado em 3 de março de 2015. Cópia arquivada em 4 de março de 2015
    4. Martin, Michael. «Valve Announces Dota 2 Reborn». IGN. Consultado em 10 de julho de 2016. Cópia arquivada em 29 de junho de 2016
    5. Livingston, Christopher (12 de junho de 2015). «Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming». PC Gamer. Consultado em 13 de junho de 2015. Cópia arquivada em 15 de junho de 2015
    6. McWhertor, Michael. «Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords». Polygon. Consultado em 13 de junho de 2019. Cópia arquivada em 13 de junho de 2019
    7. Heaney, David. «Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine». UploadVR. Consultado em 5 de abril de 2020
    8. Hollister, Sean (21 de novembro de 2019). «Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look». The Verge. Consultado em 21 de novembro de 2019
    9. Werner, Adrian (2 de março de 2022). «While It's Not Portal 3, Valve's New Game Collects Accolades». Gamepressure. Consultado em 3 de março de 2022. Cópia arquivada em 3 de março de 2022
    10. Roth, Emma; Clark, Mitchell; Hollister, Sean. «Valve announces Counter-Strike 2, a free replacement for CS:GO». The Verge. Consultado em 22 de março de 2023
    11. Newman, Garry (27 de outubro de 2020). «New Engine». sbox.facepunch.com. Consultado em 25 de janeiro de 2022. Cópia arquivada em 19 de janeiro de 2021
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