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Tango Gameworks

desenvolvedora japonesa de jogos eletrônicos Da Wikipédia, a enciclopédia livre

Tango Gameworks
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Tango Gameworks Inc. é uma desenvolvedora japonesa de jogos eletronicos sediada em Tóquio. fundada em março de 2010 por Shinji Mikami, anteriormente da Capcom, a empresa foi adquirida pela Zenimax Media em outubro daquele ano após sofrer problemas financeiros.

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A Tango desenvolveu os jogos de survival horror The Evil Within, The Evil Within 2, o jogo de ação e aventura Ghostwire: Tokyo e o jogo de ação baseado em ritmo Hi-Fi Rush.

A empresa controladora da Tango, ZeniMax Media, foi adquirida pela Microsoft em março de 2021, tornando a Tango o primeiro estúdio japonês no portfólio de desenvolvimento da Microsoft Gaming.[1] A Microsoft fechou o estúdio em junho de 2024. Em agosto de 2024, a editora sul-coreana Krafton anunciou que havia chegado a um acordo para adquirir o estúdio da Microsoft por um valor não revelado.

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História

A Tango foi fundada em 1 de março de 2010 como Tango K.K. por Shinji Mikami, o criador da série Resident Evil, logo depois de deixar seu posto na PlatinumGames.[2][3] A empresa começou com apenas doze funcionários e com o objetivo de ser um lugar para dar oportunidades para jovens diretores, explorando vários conceitos no decorrer de seus primeiros seis meses. Entretanto, a Tango começou a passar por problemas financeiros,[4] e acabou comprada em 28 de outubro de 2010 pela norte-americana ZeniMax Media.[5] A Tango foi fundida com a ZeniMax Asia K.K., tornado-se uma divisão com o nome Tango Gameworks.[6]

Mikami dividiu sua atenção durante seus dois primeiros anos na Tango com outros dois projetos que estavam trabalhando para outros estúdios: Vanquish para a PlatinumGames e Shadows of the Damned para a Grasshopper Manufacture.[7] Ao mesmo tempo ele desejava voltar como diretor em um jogo de terror de sobrevivência semelhante a Resident Evil.[8] Isto se concretizou em outubro de 2014 com o lançamento de The Evil Within.[9] Mikami deixou a posição de diretor e assumiu a função de produtor dos projetos da Tango, com a empresa lançando The Evil Within 2 em outubro de 2017.[10]

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Jogos desenvolvidos

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Referências

  1. Murray, Sean (12 de março de 2021). «Phil Spencer Says Tango Gameworks Acquisition Is A "Great Step" For Xbox's Future In Japan». The Gamer. Consultado em 17 de outubro de 2023
  2. «Company». Tango Gameworks. Consultado em 17 de junho de 2019
  3. Ashcraft, Brian (17 de março de 2010). «Resident Evil Creator Wants To Make 3D Horror Game». Kotaku. Consultado em 17 de junho de 2019
  4. Leone, Matt (20 de fevereiro de 2014). «Shinji Mikami and the fountain of youth». Polygon. Consultado em 17 de junho de 2019
  5. «ZeniMax Acquire Shinji Mikami's Studio, Tango». Siliconera. 28 de outubro de 2010. Consultado em 17 de junho de 2019
  6. Kietzmann, Ludwig (28 de outubro de 2010). «Shinji Mikami to develop games for Bethesda, as Zenimax acquires Tango». Engadget. Consultado em 17 de junho de 2019
  7. Purchese, Robert (13 de março de 2012). «Resi creator Shinji Mikami sheds light on Bethesda/ZeniMax game». Eurogamer. Consultado em 17 de junho de 2019
  8. Cook, Dave (5 de dezembro de 2013). «The Evil Within: people have become harder to scare, says Mikami». VG24/7. Consultado em 17 de junho de 2019
  9. Williams, Mike (20 de outubro de 2014). «The Evil Within PS4 Review: Trapped in the Past, With an Eye Towards the Future». USgamer. Consultado em 17 de junho de 2019
  10. Birch, Nathan (5 de setembro de 2017). «Resident Evil Creator Shinji Mikami Reveals How Involved He Is With The Evil Within 2». Comic Book. Consultado em 17 de junho de 2019
  11. «Ghostwire: Tokyo | Xbox». Xbox.com. Consultado em 20 de julho de 2023

Ligações externas

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