Quake

joc video din 1996 From Wikipedia, the free encyclopedia

Quake
Remove ads

Quake este un joc video din anul 1996 dezvoltat de către id Software, creatorii Doom, lansat la început pentru calculator. A fost primul joc dintr-o celebră serie de jocuri video, care se numește de asemenea Quake.

Mai multe informații Dezvoltator(i), Editor(i) ...

Poate fi spus că primul Quake a împins majoritatea hardware-ului PC-urilor la limitele lor, datorită conținutului nemaivăzut până atunci pe care l-a oferit: 3D environment-uri texturate complexe, inamici modelați cu poligoane, care aveau o anumită inteligență, etc. Quake a fost capabil să umbrească aproape toate celelalte 3D-Shootere ale timpului, inclusiv Blood și Duke Nukem 3D, ambele fiind bazate pe cerințe 3D mai simple și personaje bazate pe sprite-uri. De fapt, operarea înceată a lui Quake pe majoritatea procesoarelor 486 datorită relativ slabului (în comparație cu Pentium 1) procesor floating-point integrat (CPU-rile 486SX nu erau deloc suportate deoarece nu conțineau un FPU) a pus mulți oameni să upgradeze la procesoarele Pentium, în timp ce excelenta performanță a lui Pentium Pro, împreună cu o placă grafică rapidă, a dus ca multe servere și workstation-uri de ultimă generație să fie folosite pentru a juca Quake. Mixtura sa de fantezie horror întunecată cu bine făcuta acțiune shooter 3D a fost o departajare majoră de celelalte jocuri, cu o temă mai puțin întunecată, ale timpului.

Coloana sonoră a fost compusă de către Nine Inch Nails, o trupă de rock industrial.

Quake, împreună cu cele trei continuări ale lui, Quake II, Quake III Arena și Quake 4, au vândut peste 4 milioane de copii. În 2005, s-a produs o versiune de Quake pentru telefoane mobile.

Remove ads

Povestea jocului

Jucătorul ia rolul unui soldat cu numele nedezvăluit (mai târziu cunoscut ca Ranger în Quake III Arena) trimis într-un portal pentru a opri un inamic, cu nume de cod „Quake”. Guvernul a experimentat cu tehnologia de teleportare, și a creat un prototip funcțional numit „Slipgate”. Din păcate, un portal spre o dimensiune necunoscută a fost deschis, și grupări ucigașe încep să apară, omorând și furând cât de mult pot până la întoarcerea prin portal. O dată trimis prin portal, principalul obiectiv al jucătorului este să supraviețuiască și să localizeze ieșirea, prin care va trece în următorul nivel, în mod similar cu Doom.

Jocul are în jur de 28 de "nivele" separate, sau hărți, grupate în 4 episoade. Fiecare episod reprezintă câte o dimensiune individuală pe care jucătorul o poate accesa prin portaluri magice (în comparație cu tehnologicul „Slipgate”) care sunt descoperite de-a lungul jocului. La începutul fiecărui episod, jucătorul este plasat într-o bază militară futuristică și trebuie să găsească „Slipgate”-ul, care o să-l ducă într-un tărâm diferit. Variatele tărâmuri constau în multe peșteri și castele gotice și medievale cu o temă diavolească și satanică, relativ similare cu cele din Doom. Acestea sunt inspirate de fantezie întunecată, în special cea a lui H.P. Lovecraft, cel mai bun exemplu fiind ultimul boss al jocului, numit Shub-Niggurath, iar boss-ul de sfârșit din primul episod se numeste Chthon, deși este puțină asemănare între perpetuarea jocului și descripția literară. Inițial, jocul trebuia să conțină mai mulți bossi Lovecraft-ieni, dar acest concept a fost abandonat datorită timpului scurt. Este de discutat dacă cele patru dimensiuni conduse de Shub-Niggurath sunt cu adevărat iadul spiritual sau dacă doar sunt alte tărâmuri fizice, cu temă diavolească folosită doar pentru un efect horror.

Remove ads

Gameplay

Gameplay-ul este relativ similar cu cel al lui Doom, jucătorul găsind arme din ce în ce mai puternice pentru a lupta împotriva unor monștri din ce în ce mai rezistenți. De asemenea, jucătorul trebuie să găsească diferite chei pentru a deschide diferite uși, care vor progresa nivelul.

Spre deosebire de Doom și de alte jocuri, în Quake selectarea nivelului de dificultate, precum și a episodului pe care vrei să-l joci nu se face din meniu, ci direct în timpul jocului prin alegerea unuia dintre portalurile ce sunt aflate în nivelul de început care este un punct central ("hub") în care jucătorul se întoarce după încheierea unui episod.

La sfârșitul fiecărui episod jucătorul trebuie să găsească o rună, iar odată ce le va strânge pe toate patru va putea intra în tărâmul în care se află Shub-Niggurath pentru a înfrunta boss-ul final al jocului.

Remove ads

Inamici

Monștri:

  • Rottweiler
  • Grunt
  • Enforcer
  • Knight
  • Death Knight
  • Rotfish
  • Zombie
  • Scrag
  • Ogre
  • Spawn
  • Fiend
  • Vore
  • Shambler

Bossi:

  • Chthon
  • Shub-Niggurath

Arme

  • Topor
  • Pușcă
  • Pușcă cu două țevi
  • Mitralieră cu cuie
  • Super-Mitralieră cu cuie
  • Aruncător de grenade
  • Lansator de rachete
  • Armă cu fulger

Motorul Grafic

Motorul grafic al jocului, Quake Engine, a fost foarte revoluționar pe vremea aceea. Acesta a introdus redare 3D adevărată, iar acum este sub licență GPL.

Imediat după ce a fost lansat jocul, motorul grafic a fost pus la vânzare, iar astfel, a fost folosit de alte firme, pentru jocurile lor, precum Hexen 2 și Half-Life. Quake Engine folosea, ca și Doom, Binary space partitioning (BSP). De asemeni, folosea Gouraud shading pentru obiecte mobile, și un lightmap static pentru obiecte stabile.

Quake Engine a fost în majoritate programat de catre John Carmack, cu ajutor de la Michael Abrash în algoritmi și optimizare assembly. A fost mai târziu upgradat la motoarele grafice Quake II și Quake III Arena.

Remove ads

Referințe

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads