Metroid Dread
компьютерная игра 2021 года, разработанная MercurySteam и Nintendo / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Metroid Dread?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Metroid Dread (яп. メトロイド ドレッド Мэторойдо Дореддо) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студиями MercurySteam и Nintendo EPD для игровой консоли Nintendo Switch. Игра является продолжением Metroid Fusion (2002); в ходе Metroid Dread игровой персонаж — охотница за наградой Самус Аран — посещает планету под названием ZDR, где сталкивается с новыми и опасными врагами-роботами. Игра выдержана в традициях сайд-скроллеров, характерных для классических игр серии Metroid, также добавлены элементы стелса — Самус не может легко справиться с роботами в бою и должна избегать их. Выпуск игры состоялся 8 октября 2021 года.
Metroid Dread | |
---|---|
| |
Разработчики |
MercurySteam Nintendo Entertainment Planning & Development |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Metroid |
Дата анонса | 15 июня 2021 |
Дата выпуска | 8 октября 2021 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | action-adventure |
Создатели | |
Руководитель | |
Продюсер | Ёсио Сакамото |
Технические данные | |
Платформа | Nintendo Switch |
Режим игры | Однопользовательская игра |
Языки | английский, японский, французский, немецкий, нидерландский, русский, испанский, итальянский, корейский, упрощённый китайский и традиционный китайский[d] |
Носители | игровой картридж |
Управление | геймпад |
Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (яп.) Официальный сайт (кор.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Metroid Dread первоначально разрабатывалась с середины 2000-х для Nintendo DS, но этот ранний проект был отменен из-за технических затруднений. Игра стала одним из редких примеров в истории компьютерных игр, когда разработка ранее отменённого проекта была возобновлена много лет спустя[1]. Хотя другие выпущенные после Metroid Fusion игры серии были полностью трехмерными, серия Metroid вернулась к формату сайд-скроллера в 2017 году, когда вышла Metroid: Samus Returns. Создатель Metroid Ёсио Сакамото, руководивший созданием большинства двухмерных игр серии, был впечатлён талантом MercurySteam, занимавшейся разработкой игры, что привело к возобновлению сотрудничества студии с Nintendo и участию в разработке Dread[2].