Midnight Club
серия компьютерных игр / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Midnight Club?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Midnight Club (с англ. — «Полночный клуб»)[пр. 1] — серия видеоигр в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная Angel Studios/Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games. Первая часть серии, Midnight Club: Street Racing, изначально была выпущена в 2000 году эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 2. После успеха игры компания создала несколько продолжений для разных платформ.
Midnight Club | |
---|---|
| |
Жанры | аркада, автогонки, мотогонки |
Разработчики | |
Издатели |
Destination Software, Zoo Digital, Syscom, Spike
|
Создатель | Дэррен Чизум |
Платформы | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Windows, GBA |
Движки | AGE, RAGE |
Первая игра |
Midnight Club: Street Racing (2000) |
Последняя игра |
Midnight Club: Los Angeles (2008) |
Официальный сайт |
Игры серии базируются на имитации уличных гонок в городах реального мира с возможностью свободного передвижения по их дорогам. Начиная с Midnight Club II в серии появились мотоциклы и специальные возможности транспортных средств. В третьей части были введены лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их тюнинга и стайлинга. В последней части серии была введена динамическая смена времени суток и погоды, а также полноценные полицейские погони с возможностью задержания игрока.
До появления Midnight Club её разработчики, Angel Studios, уже имели опыт по созданию аркадных гоночных игр, выпустив Midtown Madness и Midtown Madness 2, концепция которых была взята за основу новой серии. Midnight Club получила благосклонные отзывы со стороны прессы. Рецензенты хвалили геймплей, а также большие и подробные города с возможностью свободного передвижения. В качестве главного недостатка называлась высокая сложность прохождения игр.