![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/5/52/The_Room_Two.jpg/640px-The_Room_Two.jpg&w=640&q=50)
The Room Two
компьютерная игра 2013 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о The Room Two?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
The Room Two (с англ. — «Комната Два») — это инди-игра и мистическая головоломка, разработанная независимой британской студией Fireproof Studios. Игра была изначально выпущена в декабре 2013 года для планшетных устройств iPad, а позже затем для мобильных устройств Android и персональных компьютеров. Суть The Room Two сводится к тому, что игрок должен изучать закрытые помещения, предметы и мебель на наличие тайников и скрытых головоломок.
The Room Two | |
---|---|
![]() App icon | |
Разработчик | Fireproof Studios |
Издатель | Fireproof Studios |
Часть серии | The Room (серия игр) |
Даты выпуска | |
Жанр | головоломка |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Роберд Додд Марк Хэмилтон |
Сценарист | Оливер Рейд-Смит |
Художник | Ясин Мохаммед |
Композитор | Крис Грин |
Технические данные | |
Платформы | iOS, Android, Windows, Apple Arcade, Nintendo Switch |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1] и бразильский португальский[1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт (англ.) |
The Room Two является продолжением The Room 2012 года выпуска и предшествует игре The Room Three. Фактически игра использует аналогичный игровой процесс, но разрабатывалась уже с привлечением больших бюджетных средств, полученных от успешных продаж первой игры. Поэтому Two предлагает игроку больше разнообразных локаций с предметами, а также более цельный сюжет.
Игровые критики похвалили игру, указав на значительные улучшения в сравнении с The Room, в частности большее разнообразие локаций, а также усложнение головоломок за счёт того, что игрок должен перемещаться между несколькими предметами. Тем не менее некоторые критики по прежнему указывали на то, что прохождение в игре слишком короткое, или же замечали, что игра не предлагала инновационных изменений.