Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Графическая приключенческая игра
жанр компьютерных игр Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Графическая приключенческая игра (англ. graphic adventure game) — одна из разновидностей приключенческих компьютерных игр[1]. В отличие от текстовых приключенческих игр, в которых игрок осуществлял взаимодействие с игровым миром посредством текстовых команд, в графических стало возможно управление и взаимодействие с различными объектами на игровом экране с помощью курсора.
Развитие жанра
Суммиров вкратце
Перспектива

Первые графические приключенческие игры были созданы компанией On-Line Systems, позже переименованной в Sierra On-Line. Первой игрой, использующей графический интерфейс для прорисовки игровых локаций стала Mystery House (1980)[2][3]. В этом же году на Apple II появилась первая цветная приключенческая игра — Wizard and the Princess.
Среди множества графических приключенческих игр, выпущенных в 80-е годы XX века, большинство были продвинутыми версиями старых текстовых приключенческих игр, которые в свою очередь были переработанными версиями Colossal Cave Adventure. В них игрок мог перемещать персонажа с помощью клавиш управления, а выполнение различных действий сводилось к вводу текстовых команд. К таким играм относятся:
- The Portopia Serial Murder Case[англ.] (1983)[4]
- Spellbound[англ.] (1985)
- Heavy on the Magick[англ.] (1986)
- Snatcher (1988)
Point-and-click
Новый этап развития графических приключенческих игр начался с появлением интерфейса point-and-click (дословно укажи и выбери). Одной из первых компьютерных игр, использующих этот интерфейс, стала Planet Mephius[яп.], разработанная Эйдзи Ёкоямой (англ. Eiji Yokoyama) и выпущенная T&E Soft[англ.] в Японии на персональных компьютерах FM-7 в 1983 году[5]. В игре помимо меню команд[6] был доступен курсор, с помощью которого игрок мог взаимодействовать с различными объектами на игровом экране[5]. Аналогичный интерфейс управления был впоследствии использован в другой японской игре Wingman, разработанной компанией TamTam и изданной Enix для персональных компьютеров NEC PC-8801 в 1984 году[7][8].
В 1984 году появился компьютер Macintosh. Управление с помощью компьютерной мыши оказалось очень удобным с точки зрения разработки приключенческих игр, использующих графический интерфейс. Первой приключенческой игрой, выпущенной на Mac, стала Enchanted Scepters[англ.]. В 1985 году компанией ICOM Simulations[англ.] была разработана игра Déjà Vu, которая отказалась от использования текстовых команд в пользу графического интерфейса. В этом же году компанией Chunsoft была переиздана The Portopia Serial Murder Case для игровой приставки NES[9]. Управление в портированной версии осуществлялось с помощью джойпада (англ. D-pad). В 1986 году компанией Square была выпущена игра Suishō no Dragon[англ.], в ней впервые использованы значки для отображения действий игрока и анимированные интерактивные сцены[10][11].
Remove ads
См. также
- Визуальный роман
- Квест
- Список графических приключенческих компьютерных игр[англ.]
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads