Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

BioWare

канадский разработчик компьютерных игр Из Википедии, свободной энциклопедии

BioWare
Remove ads

BioWare — канадская компания по разработке компьютерных игр. Основное подразделение компании находится в городе Эдмонтон (Канада). Bioware была основана в 1995 году; её основатели Рей Музика и Грег Зещук[англ.] руководили компанией до 2012 года. С 2007 года Bioware является дочерней компанией Electronic Arts. В разные годы Bioware создала ряд собственных дочерних студий в США и Канаде, однако на 2020 год единственной действующей из них остается Bioware Austin в Остине (США).

Краткие факты Тип, Основание ...
Логотип с 1999 по 2007 год
Thumb
Логотип с 2007 по 2018 год

BioWare получила известность как разработчик крупнобюджетных компьютерных ролевых игр, основанных как на интеллектуальной собственности других компаний — как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights по Dungeons & Dragons или Star Wars: Knights of the Old Republic по «Звёздным войнам» — так и на оригинальных вымышленных вселенных, как серии игр Dragon Age и Mass Effect. Игры студии и её основатели были удостоены множества наград, связанных с игровой индустрией.

Remove ads

История

Суммиров вкратце
Перспектива

Основателями Bioware были три дипломированных врача, выпускника Альбертского университета — Рей Музика, Грег Зещук[англ.] и Августин Йип, а также двоюродный брат Грега Зещука Марсель Зещук и братья Трент и Брент Остеры[2]. Ещё во время учёбы Музика и Зещук занимались разработкой программного обеспечения для нужд медицинского факультета; позже к ним присоединился и Йип — втроем они разработали программы-симуляторы для врачей. Этими программами стали Acid-Base Simulator и Gastroenterology Patient Simulator[3]. Работа в этой области была прибыльной и приносила пользу людям, но оставляла неудовлетворённой творческие наклонности Музики, Зещука и Йипа — будучи увлечёнными геймерами, они решили заняться созданием собственных компьютерных игр. Благодаря финансовому успеху в медицине Музика, Зещук и Йип смогли собрать 100 тысяч долларов — достаточно для создания студии и разработки первой игры[4]. BioWare Corp. была зарегистрирована в Эдмонтоне 1 февраля 1995 года и первое время не имела собственного офиса — основатели работали в подвальном помещении в доме Зещука. Название BioWare было образовано от bio (био-, в трактовке Музики — «человек») и software (с англ.«программное обеспечение») и отражало медицинское прошлое основателей: они намеревались делать развлекательное программное обеспечение для людей, и это название должно было также передавать смысл «человеко-машинный интерфейс»[3].

Один из основателей студии Августин Йип в 1997 году покинул компанию, чтобы полностью посвятить себя медицинской практике[4].

В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранили все свои бренды и наименования.

13 марта 2006 года, BioWare объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Уолтон и Ричард Вогел[5].

Осенью 2006 года BioWare объявили о разработке игры для Nintendo DS[6], ей стала Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, выпущенная два года спустя.

19 сентября 2012 года было объявлено об уходе из студии основателей компании — Грега Зещука и Рея Музики.

8 августа 2014 года студию покинул Кейси Хадсон[7].

20 сентября 2015 года Дрю Карпишин возвращается в BioWare.

18 июля 2017 года Кейси Хадсон объявил о своём возвращении в студию.

2 марта 2018 года Дрю Карпишин снова покинул студию.

Remove ads

Игры

Подробнее Год, Название игры ...

Дополнения для игр, разработанных BioWare

Подробнее Название игры, Название дополнения ...
Remove ads

Игры сторонних разработчиков, использующие движки BioWare

Движки

Суммиров вкратце
Перспектива

Bioware является автором Infinity Engine, который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах Dungeons & Dragons. В числе таких игр можно назвать серии Baldur's Gate и Icewind Dale, игру Planescape Torment. Для своей собственной игры, Neverwinter Nights, Bioware разработала Aurora Engine. Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии Star Wars: Knights of the Old Republic (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian; и хотя движок этой серии называется Odyssey Engine, фактически это старая Aurora с улучшенной системой рендеринга), его использует «Ведьмак» от польской студии CD Projekt (правда, по заявлениям самих разработчиков «Ведьмака» на КРИ 2007, от движка Aurora в итоге мало что осталось).

В состав Neverwinter Nights входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие Aurora Engine, были адаптированы ко многим типам игр. Количество модулей, созданных фанатами, огромно. Neverwinter Nights стал одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.

Odyssey Engine был разработан для Xbox варианта игры Star Wars: Knights of the Old Republic, которая первоначально базировалась на Aurora Engine. BioWare также разработала Eclipse Engine, который использован в Dragon Age: Origins.

После долгих лет работы с D&D-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала Jade Empire. Вторым — Mass Effect (для PC и Xbox360, соответственно). А вышедшая 5 ноября 2009 года Dragon Age: Origins продолжает эту традицию.

Remove ads

Подразделения

  • BioWare Edmonton. Оригинальная студия BioWare, она отвечает за большинство игр, выпущенных под лейблом BioWare, включая продолжающуюся серию Dragon Age и оригинальную трилогию Mass Effect.
  • BioWare Austin. (генеральный менеджер: Джеф Хикман[англ.]) Сформирована в марте 2006 года специально для разработки Star Wars: The Old Republic (с помощью BioWare Edmonton). BioWare Austin позже начал работать над новым IP под названием Shadow Realms[13], но производство было отложено в феврале 2015 года, чтобы сосредоточиться на продолжении производства Dragon Age: Inquisition и Star Wars: The Old Republic[14].

Ранее входившие студии

  • BioWare Montreal. Созданная в марте 2009 года для оказания помощи студии Edmonton по мере необходимости, работала над серией Mass Effect и над Mass Effect: Andromeda. В августе 2017 года студия была объединена с Motive Studios[15].
  • BioWare San Francisco (ранее EA2D). Разработчики Mirror’s Edge 2D и Dragon Age: Legends. Закрыта в феврале 2013 года.
  • Mythic Entertainment (ранее BioWare Mythic). Вышла из состава BioWare в ноябре 2012 года.
  • Victory Games (ранее BioWare Victory). Была ответственна за выпуск игр серии Command & Conquer. Закрыта в октябре 2013 года.
  • Waystone Games. Разработчик MOBA-игры Dawngate. Расформирована в ноябре 2014 года.
Remove ads

Награды

BioWare — обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:

  • Топ-100 работодателей Канады 2004[16], 2005[17], 2006[18] согласно журналу «Maclean’s»
  • Топ-100 работодателей в Альберте 2005[19] согласно газетам Calgary Herald[20] и Edmonton Journal[21]
  • Доход 100 — Наиболее быстрорастущие канадские компании 2005 (81-е место)

Доступен[22] полный список наград по состоянию на ноябрь 2010 года.

Remove ads

Примечания

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads