Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
CityEngine
Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
CityEngine — приложение для трёхмерного моделирования, специализирующееся на генерации трёхмерных моделей городской среды. Благодаря процедурному методу CityEngine позволяет эффективно создавать детальные крупномасштабные 3D-модели городов несколькими щелчками мышки вместо того чтобы вручную создавать каждый объект отдельно.
Remove ads
Версии
История
Настоящее
Публикации
- ACM Siggraph 2001: Procedural Modeling of Cities — Yoav Parish and Pascal Mueller
- ACM Siggraph 2006: Procedural Modeling of Buildings — Pascal Mueller, Peter Wonka, Simon Haegler, Andreas Ulmer and Luc Van Gool
- ACM Siggraph 2007: Image-based Procedural Modeling of Facades — Pascal Mueller, Gang Zeng, Peter Wonka and Luc Van Gool
- ACM Siggraph 2008: Interactive Procedural Street Modeling — Guoning Chen, Gregory Esch, Peter Wonka, Pascal Mueller and Eugene Zhang
- Eurographics 2009: Interactive Geometric Simulation of 4D Cities — Basil Weber, Pascal Mueller, Peter Wonka and Markus Gross
- Eurographics Symposium VAST 2006: Procedural 3D Reconstruction of Puuc Buildings in Xkipché — Pascal Mueller, Tijl Vereenooghe, Peter Wonka, Iken Paap and Luc Van Gool
- Eurographics Symposium VAST 2007: Populating Ancient Pompeii with Crowds of Virtual Romans — Jonathan Maïm, Simon Haegler, Barbara Yersin, Pascal Mueller, Daniel Thalmann and Luc Van Gool
См. также
- Процедурное моделирование
- Shape grammar
- SIGGRAPH
- ArtCAM
- Геоинформационная система
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads