Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

EA Graphics Library

игровой движок Из Википедии, свободной энциклопедии

Remove ads

EA Graphics Library (EAGL) (рус. Графическая библиотека Electronic Arts) — игровой движок, разработанный для внутреннего использования американской компанией Electronic Arts. Данный игровой движок, подвергаясь постоянным доработкам и усовершенствованиям, используется филиалами EA в таких проектах, как серия автомобильных симуляторов Need for Speed, сериях спортивных симуляторов FIFA, NBA, NHL и других играх[3][4].

Краткие факты Тип, Разработчик ...
Remove ads

Технические характеристики

Суммиров вкратце
Перспектива

Точное количество игр, выпущенных на основе данной технологии неизвестно, так же как и информация о различиях между версиями движка. Для отрисовки (рендеринга) изображения в играх на основе этого движка применяется интерфейс программирования приложений (англ. API) DirectX. Поддерживается обработка открытых (англ. outdoor) пространств большого размера (дополнительные оптимизации и доработки для данной функции были осуществлены, главным образом, в Need for Speed: Most Wanted 2005 года, возможна потоковая подгрузка локации по мере передвижения по ней игрока, что позволяет создать иллюзию «бесшовности» мира и сократить общее время, которое требуется для загрузки игры).

Движок EAGL неоднократно дорабатывался для каждой выходящей игры, вводились улучшения в графическую часть (рендерер) и физический движок, была добавлена поддержка многоядерных процессоров, новых игровых консолей и пр.

Ниже приведены технологические параметры движка четвёртой версии (EAGL4)[К 1], на примере компьютерных игр Need for Speed: Most Wanted (2005) и Need for Speed: Carbon (2006)[3][4].

Первоначально четвёртая версия движка (EAGL4), на которой работают Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: Carbon, была создана, согласно iXBT.com[4], для Need for Speed: Hot Pursuit 2 и игровой консоли PlayStation 2, но легко портируемый API и рантайм позволили осуществить перенос на другие платформы.

В сравнении с вариантом движка, который применён в Hot Pursuit 2, для Most Wanted EAGL4 был улучшен, как и улучшался в последующем для Carbon, а позже и других игр серии.

Графический движок поддерживает динамические мягкие тени, использование карт теней (англ. shadow mapping), большое количество пиксельных и вершинных шейдеров, которые используются, например, для различных алгоритмов постфильтрации, в числе которых такие методы, как: motion blur (размытие экрана), distortion (искажения/преломления от капель дождя на ветровом стекле), псевдо-HDR (в самих играх именуется как overbright и представляет собой, вместо полноценного HDR-рендеринга, комбинацию эффекта bloom и нескольких простых эффектов, которые имитируют, например, приспособляемость зрения к сменам освещения), noise (эффект зернистости), visual treatment (фильтрация цветов), а также эффект глубины резкости. Поддерживается применение карт нормалей (англ. normal mapping).

Система частиц отвечает за такие эффекты, как имитация дождя, выхлопа, дыма из-под колес, дыма от факелов, тумана, искр и т. п.

Для реализации отражений на моделях автомобилей используется динамическая карта отражений (англ. specular mapping) (шесть граней куба, обновляющихся со скоростью, заданной в настройках; каждая имеет разрешение 256x256 пикселей). В карту рисуется лишь статическая геометрия. Среднее количество полигонов, отображаемых в кадре (на примере Need for Speed: Most Wanted) при максимальных настройках — 140000-150000.

Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: Carbon, как и некоторые другие игры на этом движке, не имеют поддержки широкоформатных мониторов из меню (тем не менее, сам движок поддерживает данную функцию, для её включения существуют специальные утилиты)[5][6].

Remove ads

Игры, использующие EA Graphics Library

Суммиров вкратце
Перспектива
Thumb
Скриншот из игры Need for Speed: Most Wanted на движке EAGL4. Игра запущена на широкоформатном экране при помощи неофициальной утилиты NFSMWRes.

Указанный ниже список не является полным.

Remove ads

См. также

  • RenderWare — игровой движок компании Criterion Games, ставшей дочерней фирмой Electronic Arts. Последние годы используется в качестве внутреннего движка в проектах основной компании и самой студии Criterion Games; на последней версии движка работают игры Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года[12], Need for Speed: Most Wanted 2012 года (версия движка также называется Chameleon)[13].

Примечания

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads