Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Gunbrella

компьютерная игра 2023 года, разработанная Doinksoft Из Википедии, свободной энциклопедии

Gunbrella
Remove ads

Gunbrella — приключенческая компьютерная игра в жанре экшен-платформера, разработанная американской инди-студией Doinksoft и изданная Devolver Digital. Игра была выпущена на Windows и Nintendo Switch 13 сентября 2023 года.

Краткие факты Разработчик, Издатель ...
Remove ads

Игровой процесс

Gunbrella представляет собой двухмерный платформер в жанре приключенческого экшена, в котором игрок управляет персонажем, вооружённым уникальным гибридом зонта и дробовика под названием «зонтострел». Это устройство выполняет как боевые, так и вспомогательные функции и является основным элементом геймплея. С его помощью можно стрелять, замедлять падение, выполнять прыжки в нужном направлении и отражать вражеские снаряды. При активации в нужный момент зонтострел способен отразить атаку обратно во врага[2].

Сражения проходят на отдельных уровнях, где враги размещены на расстоянии друг от друга. К некоторым противникам требуется подбирать индивидуальный подход: одних можно атаковать со спины, других — устранить у края платформы, а от выстрелов третьих — защищаться зонтострелом. В отдельных эпизодах игроку предстоит сразиться с боссами. Оружие можно модифицировать с помощью смены боеприпасов или незначительных улучшений. Восстановление очков здоровья осуществляется за счёт пищи[2].

Remove ads

Сюжет

Действие игры разворачивается в мире, где природные ресурсы стремительно истощаются. Главным героем выступает суровый лесоруб[3]. Он переживает трагедию: вернувшись с работы домой, он обнаруживает, что его жена убита. Рядом с телом он находит оставленное преступником необычное оружие — гибрид зонта и дробовика, получивший название «зонтострел». Вооружившись им, он отправляется на поиски виновного, преодолевая опасности на своём пути[2]. Вскоре его расследование переплетается с делами гулей, бандитов, полиции, культов и последствий корпоративной эксплуатации[3].

Remove ads

Разработка

Суммиров вкратце
Перспектива

Gunbrella была разработана американской инди-студией Doinksoft из штата Орегон, известной благодаря играм Gato Roboto и Demon Throttle[4]. Издателем игры выступила компания Devolver Digital[4]. Игра создана на движке GameMaker[5].

По словам геймдизайнера студии Каллена Двайера, идея «зонтострела» появилась ещё на ранней стадии разработки игры. Команда стремилась найти необычную игровую механику, и концепция оружия, сочетающего в себе зонт и дробовик, сразу показалась им удачной. После завершения разработки Gato Roboto разработчики рассматривали несколько новых прототипов, но в итоге вернулись к этой идее и начали активно её развивать[6].

На атмосферу Gunbrella повлияли как личные обстоятельства разработчиков, так и социальные события. По словам Двайера, члены студии живут на северо-западе США, где почти постоянно идут дожди, а в период разработки регион переживал лесные пожары, гражданские волнения и начало пандемии COVID-19[6]. По словам Двайера, эти факторы сформировали мрачный тон и тематику игры. Названия многих локаций вдохновлены произведениями антиутопической литературы. Так, например, город Аллендейл получил своё название в честь вымышленного населённого пункта из рассказа Рэя Брэдбери «Будет ласковый дождь»[6][7], а город Отстрой (англ. Orwell town) — в честь писателя Джорджа Оруэлла[7]. Среди игровых вдохновений упоминается Final Fantasy VII Remake, вышедшая в период ранней разработки[6].

Визуальный стиль с преобладанием коричнево-красной палитры был задан на ранней стадии разработки игры. По словам Двайера, директор студии Бритт Брэди в то время смотрел сериал «Острые козырьки», что повлияло на художественное оформление игры[7]. Бритт Бреди хотел создать персонажей в стиле стимпанк, и команда развила эту идею. Джозеф Буржуа описал тематику игры следующим образом: «Это похоже на стимпанк, но не совсем, и похоже на игру в стиле Metroid, но тоже не совсем. Это где-то посередине всего»[8]. Тематика «нуар-панка» сформировалась позже, с появлением в сюжете элементов расследования[7].

Remove ads

Выпуск

Gunbrella была анонсирована в мае 2022 года в рамках Nintendo Indie World Showcase[англ.], где было объявлено, что релиз игры запланирован в 2023 году[9][10]. В сентябре 2022 года демоверсия игры была представлена на выставке PAX West[11], а в октябре того же года стала доступна в Steam в рамках фестиваля Steam Next Fest[12]. В июле 2023 года был опубликован геймплейный трейлер[13]. 1 сентября 2023 года была объявлена точная дата выхода игры — 13 сентября 2023 года[14][15]. Игра вышла 13 сентября 2023 года на Windows и Nintendo Switch; одновременно с релизом был опубликован анимированный трейлер[16][17].

Remove ads

Отзывы критиков

Суммиров вкратце
Перспектива
Подробнее Сводный рейтинг, Агрегатор ...

Gunbrella получила в «основном положительные» отзывы от критиков согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic[18][19]. По данным OpenCritic, 87 % критиков рекомендовали эту игру[20].

Критики высоко оценили игровой процесс игры. Зои Хэндли из Destructoid сравнила игру с Mega Man X, отметив удачную реализацию мобильности и интуитивных механик, доступных с начала[21]. Джордан Хелм из Hardcore Gamer назвал систему передвижения главной сильной стороной игры, подчеркнув её плавность и свободу[22]. Джейкоб Зеранко из Screen Rant положительно оценил стрельбу, назвав оружие универсальным и точно настроенным; по его словам, отдача при выстреле, отбрасывающая героя, придаёт сражениям динамику и ощущение веса, как в игре Hollow Knight[27]. Моисес Таверас из Paste сравнил геймплей игры с гибридом Celeste и Katana Zero, отметив, что в сравнении с ними становятся заметны и слабые стороны игры[29]. Алексей Лихачёв из StopGame также провёл параллель с Celeste, отметив, что платформенные механики игры раскрываются особенно удачно в насыщенных препятствиями уровнях, например, в эпизоде на вершине горы[2].

Стив Хогарти из Rock Paper Shotgun описал игру как в основном линейное приключение с разветвлёнными уровнями. По его словам, игра ближе по духу к Cave Story, чем к метроидваниям как Hollow Knight[31]. С этим мнением перекликается и рецензия Зои Хэндли из Destructoid, которая также сравнила сюжет игры с Cave Story, отметив его причудливость и условность, поддерживающие атмосферу, но не выдерживающие пристальных вопросов[21]. Алексей Лихачёв из StopGame отметил, что поначалу сюжет игры может показаться скучным из-за отсутствия полноценного вступления, однако по мере раскрытия мира и появления новых деталей история становится более увлекательной[2]. Джесс Элизабет Рид из Nintendo Life также назвала сюжет слабым, несмотря на удачную атмосферу и яркие диалоги; по её мнению, история местами предсказуема и не вызывает сильной эмоциональной вовлечённости[23].

Зои Хэндли из Destructoid раскритиковала систему вторичного оружия, пояснив, что дробовик с бесконечными патронами делает ограниченное по боеприпасам оружие почти ненужным[21]. Алексей Лихачев из StopGame также отметил, что из-за высокой мощности дробовика многие геймплейные механики теряют смысл. По его словам, альтернативные патроны не мотивируют к использованию, а улучшения малозаметны[2]. Схожее мнение выразил Франсиско Лахос из PC Magazine, указав, что бо́льшую часть игры использовал только дробовик, тогда как альтернативные виды боеприпасов накапливались без надобности и редко требовались в бою[30].

Remove ads

Примечания

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads