Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Karma (физический движок)

Из Википедии, свободной энциклопедии

Karma (физический движок)
Remove ads

Karma (или Karma Engine) — физический движок, разработанный американской компанией MathEngine.

Краткие факты Тип, Разработчик ...
Remove ads

История разработки

Первоначально физический движок Karma был разработан компанией MathEngine для собственных проектов и продаже третьим лицам. Движок успешно применялся в игровых проектах, в частности, помимо отдельных лицензий, компанией Epic Games он был встроен в свой игровой движок Unreal Engine (версий 2.0, 2X, 2.5, Runtime)[1][2]. Таким образом, большинство игр на этих движках используют физику Karma.

Позднее компания MathEngine была приобретена Criterion Software, и её штат влился в основную компанию. Лицензирование движка прекратилось, а все наработки Karma легли в основу новой версии физического движка RenderWare Physics — одного из компонентов игрового движка RenderWare. Шаг объединения данных технологий был запланирован компаниям ещё в момент оговаривания сделки[3][4].

Remove ads

Технические характеристики

Главной особенностью движка является продвинутое использование физики тряпичной куклы, которая позволяет, например, анимировать суставы на модели персонажа, добившись реалистичного взаимодействия с окружающим миром. В играх использование физики тряпичной куклы обычно заметно при нарочито эффектных падениях персонажей, например, вследствие выстрела.

Помимо этого, поддерживается столкновений и физика транспортных средств.

Remove ads

Игры, использующие Каrma

Базирующиеся на Unreal Engine 2

Базирующиеся на других игровых движках

Примечания

См. также

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads