Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Madness Engine

Из Википедии, свободной энциклопедии

Remove ads

Madness Engineигровой движок, разработанный британской компанией Slightly Mad Studios преимущественно для внутреннего использования. Был создан исключительно для создания гоночных компьютерных игр, применялся в серии Project Cars и некоторых других проектах.

Краткие факты Тип, Разработчик ...
Remove ads

История

2 февраля 2009 года Electronic Arts анонсировали 3 новых игры в серии Need for Speed, одной из которых стал NFS: Shift[1].

Вышедшая 15 сентября того же года, она стала первой игрой созданной на Madness Engine[2].

16 ноября 2010 года было анонсировано продолжение данной игры под названием Shift 2: Unleashed[3]. Было объявлено, что игра будет использовать новый графический движок, созданный с нуля[3].

28 августа 2020 года была выпущена последняя игра в серии Project CARS и последний проект, разработанный на движке по совместительству — Project CARS 3.

В декабре 2020 года генеральный директор студии Ян Белл сообщил, что для Project CARS 4, разработчики обновят Madness Engine до версии 2.0 с целью повышения реалистичности[4]. Было высказано предположение, что движок получит поддержку трассировки лучей[4].

Однако, в ноябре 2022 Electronic Arts приняли решение отменить разработку четвертой части и закрыть франшизу[5].

Кроме того, тогда же было объявлено о ликвидации Slightly Mad Studios, развитие движка прекратилось. Все сотрудники работавшие в компании, перешли на работу в EA Sports[5].

Remove ads

Технические характеристики

Суммиров вкратце
Перспектива

Движок поддерживал разработку игр под ПК, консоли и мобильные телефоны.

По словам разработчиков, Madness Engine изначально создавался для «многоядерных и многопроцессорных архитектур» и он был оптимизирован для «максимального использования возможностей каждой целевой платформы»[2].

Движок позволял создавать игры с поддержкой виртуальной реальности[6][2], а также обеспечить высокое качество обратной связи на рулях[6].

Графический движок

Движок мог обеспечить высокое качество графики и поддерживал разрешения в 4K, 8K, 12K[2]; при таком разрешении было возможно достичь 60 FPS[2].

Рендеринг осуществлялся при помощи DirectX, поддерживалось несколько версий данного API: 10.1, 11, 12[2].

Поддерживались разные методы сглаживания: MSAA, DS X, EQAA, FXAA[2].

Имелась возможность иметь на карте 1000 источников светов, использовать сумеречные лучи и физическое затенение[2]. Поддерживались разные типы освещения: попиксельное, повершинное, объемное, анизотропное[7]. Присутствовала технология HDR Light Maps[7].

В игре могла присутствовать смена дня и ночи[6], а также динамическая смена погодных условий[6].

Физический движок

Физическая модель автомобилей осуществлялась при помощи Nvidia PhysX[7].

Особое внимание было уделено симуляции автомобильных шин, во время заезда можно было ощутить их свойства или повреждения[2]. Присутствовала симуляция движения по грязи, снегу или песку[2].

Remove ads

Разработанные игры

Подробнее Название, Дата выхода ...

Примечания

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads