Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Madness Engine
Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Madness Engine — игровой движок, разработанный британской компанией Slightly Mad Studios преимущественно для внутреннего использования. Был создан исключительно для создания гоночных компьютерных игр, применялся в серии Project Cars и некоторых других проектах.
Remove ads
История
2 февраля 2009 года Electronic Arts анонсировали 3 новых игры в серии Need for Speed, одной из которых стал NFS: Shift[1].
Вышедшая 15 сентября того же года, она стала первой игрой созданной на Madness Engine[2].
16 ноября 2010 года было анонсировано продолжение данной игры под названием Shift 2: Unleashed[3]. Было объявлено, что игра будет использовать новый графический движок, созданный с нуля[3].
28 августа 2020 года была выпущена последняя игра в серии Project CARS и последний проект, разработанный на движке по совместительству — Project CARS 3.
В декабре 2020 года генеральный директор студии Ян Белл сообщил, что для Project CARS 4, разработчики обновят Madness Engine до версии 2.0 с целью повышения реалистичности[4]. Было высказано предположение, что движок получит поддержку трассировки лучей[4].
Однако, в ноябре 2022 Electronic Arts приняли решение отменить разработку четвертой части и закрыть франшизу[5].
Кроме того, тогда же было объявлено о ликвидации Slightly Mad Studios, развитие движка прекратилось. Все сотрудники работавшие в компании, перешли на работу в EA Sports[5].
Remove ads
Технические характеристики
Суммиров вкратце
Перспектива
Движок поддерживал разработку игр под ПК, консоли и мобильные телефоны.
По словам разработчиков, Madness Engine изначально создавался для «многоядерных и многопроцессорных архитектур» и он был оптимизирован для «максимального использования возможностей каждой целевой платформы»[2].
Движок позволял создавать игры с поддержкой виртуальной реальности[6][2], а также обеспечить высокое качество обратной связи на рулях[6].
Графический движок
Движок мог обеспечить высокое качество графики и поддерживал разрешения в 4K, 8K, 12K[2]; при таком разрешении было возможно достичь 60 FPS[2].
Рендеринг осуществлялся при помощи DirectX, поддерживалось несколько версий данного API: 10.1, 11, 12[2].
Поддерживались разные методы сглаживания: MSAA, DS X, EQAA, FXAA[2].
Имелась возможность иметь на карте 1000 источников светов, использовать сумеречные лучи и физическое затенение[2]. Поддерживались разные типы освещения: попиксельное, повершинное, объемное, анизотропное[7]. Присутствовала технология HDR Light Maps[7].
В игре могла присутствовать смена дня и ночи[6], а также динамическая смена погодных условий[6].
Физический движок
Физическая модель автомобилей осуществлялась при помощи Nvidia PhysX[7].
Особое внимание было уделено симуляции автомобильных шин, во время заезда можно было ощутить их свойства или повреждения[2]. Присутствовала симуляция движения по грязи, снегу или песку[2].
Remove ads
Разработанные игры
Примечания
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads