Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Magicka
компьютерная игра 2011 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Magicka — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная шведской независимой компанией Arrowhead Game Studios и изданная Paradox Interactive в 2011 году для платформы Windows. Издана в России компанией «1С-СофтКлаб» как «Magicka: Ну очень эпическая игра», переводом занималась Snowball Studios.
Remove ads
Игровой процесс
Суммиров вкратце
Перспектива
Magicka является игрой в жанре action-adventure с изометрической 3D-стереоскопической графикой.
Игрок принимает на себя роль волшебника, который хочет остановить злого колдуна, желающего превратить мир в царство хаоса. Игровая кампания состоит из 12 уровней.
В отличие от большинства ролевых игр, в Magicka нет разделения персонажей по классам. Каждый герой вооружён волшебным посохом для сотворения заклинаний и рукопашным оружием, доходящим даже до абсурда. Одним из вариантов такого оружия является меч Экскалибур, расположенный непосредственно в камне, в который и был заключен в своё время, и используемый в качестве своего рода молота. Другим же оружием, поднимающим градус сатиры в игре, является пулемёт М60, «собранный местным кузнецом на коленке из скрепки и дробовика», выдаваемый игроку благодарными жителями за спасение их родной деревни.
Заклинания и элементы
Игра содержит 8 различных элементов, до пяти из которых можно использовать одновременно в почти любых комбинациях: Вода, Холод, Молния, Земля, Огонь, Щит, Смерть и Жизнь.
Дополнительно некоторые пары элементов автоматически преобразуются в один новый элемент, занимающий один слот:
- Комбинация Воды и Огня создаёт элемент Пара
- Комбинация Воды и Холода создаёт элемент Льда
Также некоторые элементы не совместимы друг с другом, к примеру:
- Комбинация Воды и Молнии — исчезают оба.
- Комбинация Жизни и Смерти — исчезают оба.
- Комбинация Щита с Щитом — исчезают оба.
- Комбинация Молнии с Землёй — исчезают оба.
- Комбинация Огня с Холодом — исчезают оба.
Кроме того, если одежда мага мокрая, выбор элемента Молнии вызовет удар тока по заклинателю.
Система составления заклинаний позволяет каждому игроку подобрать что-то своё для любой ситуации, кроме того, у каждого заклинания есть 4 варианта использования — по площади вокруг мага, направленно в сторону курсора мыши, «на себя» или на своё оружие.
По уровням кампании разбросаны свитки, открывающие новые комбинации, называемые магиками, элементы которых подсвечиваются в меню выбора заклинаний. Например, свиток «Спешка», позволяющий игроку короткое время быстро перемещаться, вызывается комбинацией элементов Молния + Смерть + Огонь.
Remove ads
Сюжет
Суммиров вкратце
Перспектива
В игре четверо магов из духовного ордена сражаются против злого волшебника Гримнира и его созданий, но после маги узнают о том, что Гримнир — «марионетка» в руках Ассатура — злого демона, который хочет уничтожить Мидгард. Мир игры основан на скандинавской мифологии, и с множеством юмористических отсылок к игровой вселенной Warhammer, к серии книг по вымышленной вселенной Терри Пратчетта «Плоский Мир», играм Dungeon Keeper, Diablo, World of Warcraft, Neverwinter Nights, The Legend of Zelda, а также фильмам Star Wars, «300 спартанцев» и «Монти Пайтон и Священный Грааль».
Разработка и выпуск
12 апреля 2011 года года вышло первое дополнение к игре — Magicka: Vietman[3]. DLC добавляет в игру вьетконговских противников и оружие той эпохи, а также магию напалма[4]. Расширение задумано как отсылка к Battlefield: Bad Company 2: Vietnam, что отражено в рекламных трейлерах[источник не указан 661 день].
Вторым дополнением стало Magicka: The Stars are Left, вышедшее 27 октября 2011 года. В игре появился новый режим сюжета и приключений, а также 2 новых костюма, 2 босса и 7 новых врагов. Тематически DLC посвящено творчеству Лавкрафта и мифам про Ктулху[5]. Первоначально дополнение планировалось назвать The Stars are Right, однако выяснилось, что эта торговая марка уже зарегистрирована для другой игры, и название было изменено за 12 часов до премьеры[источник не указан 661 день].
Remove ads
Приём
Суммиров вкратце
Перспектива
Отзывы критиков
Портал Absolute Games поставил игре 67 %. Обозреватель отметил отличный игровой процесс. К недостаткам была отнесена общая недоработанность игры. Вердикт: «Чудовищные „баги“, досаждавшие первым покупателям, вычищены — спасибо порочной традиции правки по живому. „Сингл“ дурно сбалансирован и скоротечен, хотя, за неимением на PC Castle Crashers, его хватит на вечер-другой. Правда, повторить забег уже не тянет»[15].
Журнал «Игромания» поставил игре 7 баллов из 10, сделав следующее заключение: «Magicka вышла на редкость сырой и забагованной. Но назвать её плохой игрой язык не поворачивается»[22].
Продажи
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 976 290 человек[27].
Награды
Ранняя незаконченная версия Magicka была названа «Игрой года 2008» на Swedish Game Awards 2008[28].
Продолжение
26 мая 2015 года вышла игра Magicka 2[29]. Игра была анонсирована на брифинге Sony на E3 2014, тогда же был показан первый трейлер[30]. В отличие от Magicka, которую разрабатывала компания Arrowhead Game Studios, продолжение разрабатывала компания Pieces Interactive[31].
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads