Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
MindsEye
Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
MindsEye — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена с открытым миром, разработанная компанией Build a Rocket Boy и изданная IO Interactive для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S в 2025 году. Игра была создана под руководством Лесли Бензиса, первоначально как часть задуманного им проекта Everywhere. В игре игроки берут на себя управление Джейкобом Диасом (Алекс Эрнандес), бывшим солдатом с таинственным нейронным имплантатом, известным как MindsEye. Страдая от потери памяти и воспоминаний, он направляется в вымышленный пустынный мегаполис Редрок, напоминающий Лас-Вегас, где он намерен раскрыть секреты этого имплантата[1]. Несмотря на огромный бюджет разработки, игра получила в основном негативные отзывы критиков и провалилась в продажах.
Remove ads
Игровой процесс
MindsEye — игра в жанре action-adventure с видом от третьего лица, с линейным повествованием и псевдооткрытым миром в стиле Mafia: Definitive Edition. Основной игровой локацией выступает город Редрок[2][3].
Разработка
Суммиров вкратце
Перспектива
MindsEye была разработана британской студией Build a Rocket Boy под руководством Лесли Бензиса, в прошлом президента Rockstar North и одного из ключевых разработчиков серии Grand Theft Auto[4]. Бензис покинул Rockstar в 2016 году и судился с компанией по поводу неуплаченного ему лицензионного вознаграждения — этот спор был разрешён мировым соглашением. Бензис основал в Эдинбурге студию, позже получившую название Build a Rocket Boy — к концу 2024 года в ней работало 448 человек. По состоянию на 2024 год Build a Rocket Boy удалось привлечь порядка 223 миллионов фунтов стерлингов инвестиций. Студия израсходовала большую часть этих денег, не выпустив ни одной игры[5].
MindsEye была задумана как часть Everywhere — платформы, работающей одновременно как виртуальное пространство для игроков, набор различных игр и инструментарий для создания пользователями своих собственных игр, наподобие Roblox или Dreams[4]. Будучи частью Everywhere, MindsEye должна была позволить игрокам добавлять в игровой мир пользовательский контент и создавать собственные материалы с помощью встроенных инструментов. Заместитель игрового директора Адам Уайтинг сравнивал игру с пользовательскими серверами Minecraft. Ресурсы из MindsEye также должны были использоваться и в других элементах платформы Everywhere[6]. Бывший работник студии в интервью BBC заявлял, что у Everywhere не было какого-то вразумительного направления развития — Бензис сам не имел четкого представления, какую игру хочет сделать, придумывал новые идеи и механики с головокружительной скоростью, так, что сотрудники не успевали их в полной мере реализовывать. Позже студия сосредоточила усилия на более конкретном проекте в рамках Everywhere — MindsEye[5].
Remove ads
Отзывы критиков
Суммиров вкратце
Перспектива
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, MindsEye получила в целом отрицательные отзывы критиков и на момент первой недели после релиза имела самый низкий балл среди всех игр на сайте[7][8][17]. По данным OpenCritic, только 4 % критиков рекомендовали игру[9]. Её называли «сломанной», «забагованной», даже «худшей игрой 2025 года»[5].
Люк Рейли из IGN охарактеризовал её как «просто не готовую к релизу», а Ричард Уэйклинг из GameSpot назвал игру «жёсткой и неумолимо скучной»[12][14]. Кристиан Донлан из The Guardian выразил более положительное мнение, отметив, что, несмотря на «все её недостатки», ему «редко не нравилось в неё играть»[15].
Игра также получила в основном отрицательные или смешанные отзывы от пользователей в Steam[18][19][20].
27 мая 2025 года во время сессии вопросов и ответов в Discord со-генеральный директор Build a Rocket Boy Марк Герхард заявил, что негативная реакция на игру до её выхода была частью оплаченной кампании, организованной третьей стороной с целью согласованной дискредитации как самой игры, так и студии. Однако позднее генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак опроверг утверждения Герхарда[21]. В июле 2025 года Бензис в обращении к своим сотрудникам по видеосвязи обвинил в провале игры «внешние и внутренние» силы и заявлял, что предпримет меры, чтобы разобраться с «вредителями» внутри компании — эта речь вызвала у сотрудников студии недоумение[5].
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
