Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
OpenSceneGraph
открытое программное обеспечение для разработки 3D приложений Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
OpenSceneGraph — открытое программное обеспечение для разработки высокопроизводительных 3D приложений, используемое разработчиками для таких приложений как
- Компьютерные игры
 - Виртуальная реальность
 - Научные приложения
 - Визуализация
 - Компьютерное моделирование.
 
Инструментарий написан на C++ используя OpenGL, и поддерживает большинство популярных операционных систем: Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris и FreeBSD.
Remove ads
Особенности
- Полнофункциональная поддержка промышленной графической сцены
 - Высокая эффективность достигается благодаря:
- Просмотру усекаемых поверхностей и коллизий
 - Уровню детализации
 - Сортировке состояния и ленивой сортировке состояний обновления
 - Спецификации OpenGL и поддержке дополнений
 - Оптимизации многопроцессорности и баз данных
 
 - Поддержка OpenGL от 1.0 до OpenGL 4.2, включая OpenGL ES 1.1 и 2.0
 - Поддержка OpenGL шейдеров на языке, разрабатываемом совместно с 3Dlabs
 - Поддержка большого количества 2D изображений и 3D форматов, благодаря 34 импортеров из таких индустриальных форматов как OpenFlight[англ.], TerraPage[англ.], OBJ, 3DS, JPEG, PNG и GeoTIFF
 - Система частиц
 - Высокое качество сглаживания TrueType® шрифтов
 - Поддержка кадрового буфера, пиксельного буфера и буфера рендеринга в текстуры
 - Крупный масштаб, поддержка создания всего глобуса отдельными страницами для ускорения загрузки
 - Поддержка библиотек, позволяющих внешне воздействовать на приложение, выполнять запросы на получение и передачу данных и оперировать всеми классами в графической сцене
 - Поддержка многопоточности и многопроцессорности
 
Remove ads
См. также
- Godot
 - OpenGL
 - OGRE
 - Delta3D
 - Irrlicht Engine
 - Crystal Space
 - Visualization Library[англ.][2]
 - OpenSG[англ.]
 - OssimPlanet[англ.]
 
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
