Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Piranha Bytes
немецкая компания по разработке видеоигр Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Piranha Bytes — немецкая компания по разработке компьютерных игр, созданная в 1997 году Алексом Брюггеманном, Штефаном Ноулем, Михаэлем «Майком» Хоге и Томом Пуцки.
С декабря 2023 года появлялись сообщения о закрытии компании. По словам бывшего сотрудника, студия была закрыта в июне 2024 года, так как Embracer Group не смогла найти нового владельца для студии. При этом компания не стала делать публичное заявление о своём закрытии[2].
Remove ads
История
Суммиров вкратце
Перспектива
В 2001 году Piranha Bytes Software выпускает ролевую игру Gothic — первую часть серии, а в 2002 году материнская компания Phenomedia AG объявляется банкротом. Часть сотрудников Piranha Bytes Software выкупает полный пакет прав и организует новую компанию Pluto 13 GmbH с нуля. Pluto 13 регистрирует товарный знак Piranha Bytes, под которым разрабатывает свои следующие продукты[3].
В 2007 году после выхода Gothic 3 Piranha Bytes и их издатель JoWood разрывают дальнейшее сотрудничество в связи с возникшими разногласиями по продолжению серии[4]. Судя по контракту между ними, у JoWood оказались определённые права на серию и товарный знак Gothic, в том числе право на разработку и издание Gothic 3: Forsaken Gods и Arcania: Gothic 4)[5]. После этого Piranha Bytes договаривается о дальнейшем сотрудничестве с издателем Deep Silver (один из брендов Koch Media)[6].
На игровой выставке Games Convention 2007 Piranha Bytes сообщает о разработке новой игры под рабочим названием Project RPB[7], которая вышла в 2009 году под названием Risen. Вслед за ней вышли продолжения: Risen 2 (27 апреля 2012) и Risen 3: Titan Lords (15 августа 2014 года).
20 января 2013 года умер Алекс Брюггеманн, один из основателей Piranha Bytes и создателей Gothic[8][9].
Один из авторов серии Gothic Михаэль Хоге в 2014 году основал вторую студию Piranha Bytes Red, которая работает над новой научно-фантастической игрой Spacetime[9].
Основная же студия занялась проектом ELEX, ролевой игрой в постапокалиптическом стиле. По сюжету вместе с метеоритом, вызвавшим катастрофу, на Землю попала некая космическая субстанция. С тех пор прошли сотни лет, таинственное вещество изменило флору и фауну планеты, оказав любопытное воздействие и на людей: использующие его становятся сильнее и обзаводятся магическими умениями, но при этом теряют человечность, а чрезмерное злоупотребление и вовсе может привести к нежелательным мутациям. Игра вышла 17 октября 2017 года.
22 мая 2019 года издатель THQ Nordic выкупил студию Piranha Bytes[10].
Закрытие
В 2023 году Embracer Group начала проводить мероприятия по сокращению расходов, направленные на снижение накопленного долга, включающие массовые увольнения и закрытие студий. По некоторым данным, THQ Nordic начала искать покупателя на Piranha Bytes в конце того же года. Однако это не увенчалось успехом, и в декабре началось постепенное увольнение всех сотрудников[1][11]. В июле 2024 года было подтверждено, что студия была закрыта в конце июня в связи с тем, что ей не удалось привлечь к сотрудничеству подходящего партнёра[2][12].
Remove ads
Выпущенные движки
- ZenGin Engine[13] — игровой движок, использующийся в серии игр Gothic — Gothic, Gothic II, Gothic II: Die Nacht des Raben.
- Genome Engine[13] — игровой движок, использующийся в сериях игр Gothic (Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods), Risen (Risen, Risen 2: Dark Waters, Risen 3: Titan Lords) и ELEX (ELEX, ELEX II).
Игры
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads