Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Real Virtuality
игровой движок Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Real Virtuality (с англ. — «Реальная виртуальность») — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio.
Remove ads
История
Суммиров вкратце
Перспектива
Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его задействовали в создании нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные — на то время — текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Графика выводится при помощи API DirectX 7. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд[1].
Первая версия Real Virtuality была рассчитана только под ПК, и работала только под управлением Microsoft Windows. Однако в 2005 году вышел порт Operation Flashpoint для консоли Xbox, переделанный как Operation Flashpoint: Elite. По некоторым источникам, в Operation Flashpoint: Elite использовался Real Virtuality первой версии[1], но согласно другим — второй.[2] Все последующие версии Real Virtuality являются ПК-эксклюзивными.
Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии графика выводится при помощи API DirectX 9; была добавлена поддержка шейдеров второй версии, эффекта High Dynamic Range Rendering. В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени[1].
Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок начал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения[1].
Четвёртая версия движка дебютировала с Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок Nvidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней[3].
C 2019 года использование движка было окончательно прекращено. Он был заменен Enfusion Engine, который был представлен 15 декабря 2021 года[4].
Remove ads
Игры на движке
Первое поколение
- 2001 — Operation Flashpoint: Cold War Crisis (ПК)
- 2002 — VBS 1 (ПК)
Второе поколение
- 2005 — Operation Flashpoint: Elite (Xbox)
- 2007 — ArmA: Armed Assault (ПК)
- 2007 — ArmA: Combat Operations (ПК)
- 2007 — ArmA: Queen’s Gambit (ПК)
- 2007 — VBS 2 (ПК)
Третье поколение
- 2009 — ArmA 2 (ПК)
- 2011 — Take On Helicopters[5]
- 2012 — Iron Front: Liberation 1944[6]
- 2013 — DayZ (до патча 0.60)
Четвёртое поколение
Remove ads
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads