Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
SCS Software
компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
SCS Software s.r.o. — частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Была образована в 1997 году.
Специализируется на играх в жанре автомобильного симулятора. Наиболее известные проекты включают Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator, Bus Driver, серии 18 Wheels of Steel и Hunting Unlimited.
Remove ads
История компании
Суммиров вкратце
Перспектива
Ранний период
Компания была основана в 1997 году. Первоначально занималась лицензированием и поддержкой собственного графического движка TERRENG. На его базе был сделан ряд игр, включая игры серии Deer Hunter.
Первой игрой фирмы стала Hunting Unlimited 2001 года (совместная разработка с Sunstorm Interactive, с этой компанией SCS Software уже сотрудничали ранее, лицензируя им движки)[3][4]. Hunting Unlimited открыла одноимённую серию игр в жанре симулятора охоты.
Кроме того, она стала первой игрой, построенной на новом движке SCS, Prism3D. С тех пор Prism3D постоянно используется разработчиками, подвергаясь доработкам и обновлениям.
В 2002 году была выпущена игра Duke Nukem: Manhattan Project, разработкой которой занималась компания Sunstorm, используя лицензированный Prism3D.
Тогда же вышла Hard Truck: 18 Wheels of Steel самой SCS. Hard Truck стала первой игрой авторов, посвященной грузовым перевозкам и симуляции грузовика, в жанре, который описывается как «симулятор дальнобойщика»[5]. Также эта игра открыла серию 18 Wheels of Steel.
В 2003 году вышла вторая часть Hunting Unlimited[6][7].
На протяжении последующих лет компания занималась развитием серий Hunting Unlimited и 18 Wheels of Steel. Кроме того было выпущено несколько отдельных игр. В частности, OceanDive, посвященная исследованию подводного мира[8][9][10] и Bus Driver — симулятор водителя пассажирского автобуса. Был разработан трёхмерный скринсейвер на тематику грузовиков TruckSaver.
В 2008 году была выпущена новая игра компании в жанре симулятора дальнобойщика — Euro Truck Simulator[11].
Последней игрой в серии Hunting Unlimited, разработанной SCS Software, стала Hunting Unlimited 2010 2009 года — следующую по счету игру разрабатывала другая компания. Последней игрой серии 18 Wheels of Steel стала 18 Wheels of Steel: Extreme Trucker 2 2011 года.
Современный период
Параллельно с разработкой новой, наиболее масштабной на тот момент игры компании, Euro Truck Simulator 2, создававшейся на усовершенствованной версии игрового движка, SCS Software выпустила несколько других игр. В 2011 году вышла Trucks & Trailers, сосредоточенная на умении парковки грузовиков и предлагающая связанные с парковкой задания.
В 2012 году вышла Scania Truck Driving Simulator: The Game, посвящённая соревнованиям дальнобойщиков на машинах марки Scania. В игре представлены исключительно автомобили вышеуказанной компании (что было необходимым шагом для дальнейшего лицензирования марки с целью использования её в Euro Truck Simulator 2).
Выход Euro Truck Simulator 2 состоялся в 2012 году. Благодаря изданию в Steam игра стала наиболее популярным продуктом компании[12] и получила очень положительные оценки критиков[13], что повлекло за собой желание SCS Software сфокусироваться на развитии этого проекта вместо того чтобы выпускать новые игры с завидной регулярностью, как компания делала ранее согласно своей привычной схеме разработки[14]:
«Мы думаем о создании первого дополнения для игры — расширение игрового мира примерно десятком городов. Для понимания: наши более старые игры, такие как ETS1, GTS или UKTS, включали в себя менее 20 городов, поэтому, с точки зрения усилий, это довольно сложная задача и значительные вложения. Подойдет ли вам, если мы установим цену на такое расширение игры и попросим вас выделить деньги для его покупки? Мы на перепутье сейчас. Мы хотели бы улучшать Euro Truck Simulator 2 в течение длительного времени, но нам также нужно начать новый проект(ы), чтобы продолжать развиваться. Эти приоритеты конкурируют за наше внимание, за доступные ресурсы в команде» — написали разработчики в своём блоге[14].
В 2013 году было выпущено первое крупное дополнение Going East!, которое добавило в игру страны Восточной Европы, а также ряд небольших дополнений.
Впоследствии было выпущено ещё множество дополнений, а все игры компании нового поколения были объединены в рамках серии Truck Simulator.
В конце 2015 года представлен SCS Blender Tools[15], — пакет инструментов, основанный на Blender; он предлагается желающим создавать модификации для продуктов компании на собственном движке Prism3D.
В феврале 2016 года разработчики выпустили American Truck Simulator, новый симулятор, локация которого представляет собой Соединённые Штаты Америки. В разработке находится Euro Coach Simulator — симулятор автобуса.
SCS Software продолжает развитие Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator посредством выпуска обновлений и дополнений к ним, как бесплатных (так, например, в ETS2 проводятся работы по расширению игровой локации путем доработки (англ. reworked)[16] виртуальных городов; эти обновления выходят как бесплатные апдейты к оригинальной игре в Steam), так и платных, добавляющих новые страны (к примеру, Vive La France!, добавляющее территорию Франции в ETS2, или Texas для ATS, посвященное одноименному штату). Некоторые платные дополнения представляют собой новые скины (раскраски) для грузовиков и тому подобное.
Remove ads
Список продуктов, разработанных SCS Software
Суммиров вкратце
Перспектива
Компьютерные игры
Отдельные
Игры серии Truck Simulator
- 2008 — Euro Truck Simulator[11]
- 2009 — Euro Truck Simulator: Gold Edition
- 2010 — German Truck Simulator[19]
- 2010 — Austrian Truck Simulator[К 6][20]
- 2010 — UK Truck Simulator[21]
- 2012 — Euro Truck Simulator 2[12][13]
- 2016 — American Truck Simulator[25][26][27]
- Дополнения (только основные):
- 2016 — Arizona
- 2017 — New Mexico
- 2018 — Oregon
- 2019 — Washington
- 2019 — Utah
- 2020 — Idaho
- 2020 — Colorado
- 2021 — Wyoming
- 2022 — Montana
- 2022 — Texas
- 2023 — Oklahoma
- 2023 — Kansas
- 2024 — Nebraska
- 2024 — Arkansas
- 2025 — Missouri
- В разработке — Iowa
- В разработке — Louisiana
- Дополнения (только основные):
Игры серии 18 Wheels of Steel
- 2002 — Hard Truck: 18 Wheels of Steel[К 8][28]
- 2003 — 18 Wheels of Steel: Across America[29]
- 2004 — 18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal[30]
- 2005 — 18 Wheels of Steel: Convoy[31]
- 2006 — 18 Wheels of Steel: Haulin'[32]
- 2007 — 18 Wheels of Steel: American Long Haul[33]
- 2009 — 18 Wheels of Steel: Extreme Trucker[34][35]
- 2011 — 18 Wheels of Steel: Extreme Trucker 2[36]
Игры серии Hunting Unlimited
Прочее
- 2005 — TruckSaver (скринсейвер)
- 2014 — сервис World of Trucks[45]
Игровые движки
Компанией было сделано несколько игровых движков, которые как использовались (используются) в собственных проектах, так и лицензировались сторонним компаниям.
TERRENG
TERRENG — графический движок, разработанный компанией SCS Software для внутреннего пользования. Использовался в играх студии жанра симулятора охоты, выходивших с 1998 по 2000 год. Имел несколько версий, последняя — 4.0. Применялся в нескольких охотничьих играх: нескольких играх серии Deer Hunter, Sportsman’s Paradise 2, Grand Slam Turkey Hunter[46].
Разработка TERRENG начинлась сразу после создания компании. Изначально, он задумывался как программное обеспечение для визуализации ландшафтов, однако по итогу стал графическим движком[47].
В январе 1998 года вышла первая игра на движке — Grand Slam Turkey Hunter. Эта игра представляла собой симулятор охоты, где охотиться нужно было на индеек.
В сентябре 1999 года была анонсирована последняя версия движка — 4.0[48], которая использовалась в играх студии, начиная Deep Hunter III[48], заканчивая Bird Hunter: Wild Wings Edition. В этой версии появилась возможность рендера воды, а также базовый функционал для создания сетевой игры[48].
В декабре 2000 года вышла последняя игра на движке — Buckmasters Top Bow Championship. По неизвестным причинам, она была создана на более ранней его версии — 3.0[49].
После TERRENG компания начала развитие своего нового движка — Prism3D, который по итогу стал полноценным игровым движком.
Prism3D
- Prism3D — игровой движок компании, впервые применённый в симуляторе подводной охоты Shark! Hunting the Great White 2001 года; был задействован во всех (кроме последней) играх серии Hunting Unlimited, во всех играх серий 18 Wheels of Steel и Euro Truck Simulator. Постоянно дорабатывается, предлагается сторонним разработчикам.
Remove ads
Признание
Игры компании нередко входили в списки лучших игр, составляемых различными профильными изданиями[50][51][52][53][54].
Euro Truck Simulator 2, созданная SCS Software, называется игрой с, вероятно, самым большим открытым миром в истории[55]. Кроме того, игра стала своего рода новым жанровым стандартом качества, и с ней нередко сравниваются другие игры[54].
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads