Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Grand Theft Auto: San Andreas
компьютерная игра 2004 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Grand Theft Auto: San Andreas (сокр. GTA: San Andreas, GTA: SA) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Пятая по счёту игра в серии Grand Theft Auto. Действие игры разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас. Главный герой — Карл «Си-Джей» Джонсон, который возвращается домой после смерти своей матери и узнаёт, что его банда потеряла большую часть своей территории. На протяжении игры он пытается восстановить банду, сталкивается с коррумпированными властями и влиятельными преступниками и постепенно раскрывает правду об убийстве своей матери.
Игра воспроизводится с точки зрения от третьего лица. По её миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игроку свободно перемещаться по всему Сан-Андреасу, состоящему из трёх городов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, основанных на Лос-Анджелесе, Сан-Франциско и Лас-Вегасе соответственно. Повествование основано на нескольких реальных событиях в Лос-Анджелесе, включая соперничество уличных банд Bloods и Crips, эпидемию крэка 1990-х годов, беспорядки в Лос-Анджелесе в 1992 году и скандал с «Рампарт». Для консоли PlayStation 2 игра была выпущена в октябре 2004 года. В вариантах для Windows и Xbox игра появилась в 2005 году. Расширенные версии были выпущены в 2010-х годах, в 2021 году последовала обновлённая версия.
Игра получила признание критиков, хваливших персонажей, повествование, дизайн открытого мира и визуальную точность. Смешанную оценку вызвали дизайн миссий и технические проблемы. Игра вызвала споры, когда в мини-игре «Hot Coffee» была обнаружена спрятанная сексуальная сцена. San Andreas стала самой продаваемой видеоигрой 2004 года и самой продаваемой игрой для PlayStation 2 с тиражом свыше 27,5 миллионов копий.
Remove ads
Игровой процесс
Суммиров вкратце
Перспектива
Grand Theft Auto: San Andreas представляет собой компьютерную игру в жанре action-adventure с видом от третьего лица[3]. Игрок управляет преступником Карлом «Си-Джеем» Джонсоном и выполняет миссии для продвижения по сюжету. Помимо миссий, игрок может свободно перемещаться по открытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии[5][6]. Многопользовательская игра даёт возможность двум игрокам путешествовать по миру[7]. Вымышленный штат Сан-Андреас, составляющий открытый мир, включает в себя три города: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас[8]. Города открываются по мере прохождения сюжетных миссий[9]. Аэропорты позволяют быстро перемещаться из одного города в другой[2]:1. По всей карте разбросаны безопасные дома, которые можно приобрести для сохранения игры и хранения транспортных средств[2]:20.
Игрок может бегать, плавать и использовать транспортные средства для перемещения по миру[4]. Для борьбы с врагами используются атаки ближнего боя, огнестрельное оружие и взрывчатка; в игре есть возможность стрелять из двух оружий сразу, а также на ходу из окна автомобиля[10][11]. Оружие можно приобрести у торговцев, забрать у убитых врагов и найти по всему миру[12]. В бою для наведения на цель используется функция автоматического прицеливания[2]:42. Потерянное здоровье можно восполнить с помощью расходуемых предметов; также урон от огнестрельного оружия и взрывов можно сократить с помощью пронежилета[10][13]. Если здоровье протагониста упадёт до 0, он возродится в больнице[14]:100. Если игрок совершит преступление, правоохранительные органы могут начать его разыскивать, что отобразится в HUD в виде звёздочек. Количество звёздочек указывает на текущий уровень розыска; при максимальном шестом уровне за игроком отправляются полицейские вертолёты и военные[2]:1. В игре представлено свыше 180 транспортных средств, включая легковые автомобили, мотоциклы, самолеты, лодки и транспортные средства с дистанционным управлением[2]:6–11. Большинство из них можно оснастить такими модификациями, как гидравлика, системы закиси азота и стереосистемы[2]:201–204.
В мире игроки могут сражаться за территорию, нападая на членов конкурирующих банд. Территория считается завоёванной, когда игрок выдерживает три волны ответных атак. Завоёванные территории периодически подвергаются нападениям вражеских банд — их необходимо успешно защищать, иначе они будут потеряны[2]:196. Свободно перемещаясь по миру, игрок может заниматься кражей со взломом, тушением пожаров, сутенёрством, вождением такси и линчеванием[2]:176–180. В San Andreas были добавлены ролевые элементы: за прохождение миссии игрок получает деньги, которые можно потратить на аксессуары, одежду, причёски и татуировки Си-Джея[10][15]. Сбалансированное питание и физическая активность влияют на внешний вид и физические качества Си-Джея. Правильное питание и тренировки поддерживают здоровье, а потеря мышечной массы снижает боеспособность[16]. В спортивных залах каждого города преподаются три стиля рукопашного боя — бокс, кикбоксинг и смешанные единоборства[2]:144–145. Игра отслеживает отношение друзей Си-Джея к главному герою, на которое влияют его действия и внешность[2]:1. В игре также отслеживаются приобретённые навыки, такие как вождение, обращение с огнестрельным оружием, объём легких, мускулатура и выносливость, которые улучшаются по мере их использования игроком[2]:4[4]. Игрок может встречаться с шестью разными девушками и приглашать их на ужин, выпивку или танцы[2]:200–201.
Remove ads
Сюжет
Суммиров вкратце
Перспектива
1992 год. После пяти лет, проведённых в Либерти-Сити, гангстер Карл «Си-Джей» Джонсон (Young Maylay) возвращается домой в Лос-Сантос, после того, как его мать погибает в дорожной перестрелке. По дороге домой Си Джея задерживают офицеры коррумпированного отдела C.R.A.S.H. во главе с Фрэнком Тенпенни (Сэмюэл Л. Джексон). Они угрожают обвинить Си Джея в убийстве другого офицера, если он не будет работать на них. Си-Джей возвращается на Гроув-стрит и воссоединяется со своим братом Шоном «Свит» Джонсоном (Фейзон Лав), сестрой Кендл Джонсон (Иоланда Уиттакер) и членами своей банды Биг Смоук (Клифтон Пауэлл) и Райдером (MC Eiht). Узнав, что банда Grove Street Families (GSF, с англ. — «Семьи с Гроув-стрит») потеряла большую часть своей территории, Карл решает ей помочь. Он воссоединяет расколовшиеся группировки GSF и вступает в союз с Цезарем Виальпандо (Клифтон Коллинз мл.), парнем Кендл и главарём банды Varrios Los Aztecas. Си-Джей и Цезарь становятся свидетелями встречи Смоука и Райдера с Тенпенни и вражеской бандой Ballas и узнают, что они предали GSF и несут ответственность за убийство матери Си Джея. Заподозрив подставу, Си-Джей спешит на помощь Свиту в схватке с Ballas.
После ранения в засаде Свит попадает в тюрьму, а Тенпенни увозит Си Джея в сельскую местность и заставляет его устранить свидетелей коррупции C.R.A.S.H. Си-Джей заводит дружбу с хиппи по прозвищу Правда (Питер Фонда) и главарём Триады Ву Зи Му (Джеймс Яэгаси). Си-Джей участвует в уличных гонках и выигрывает гараж в Сан-Фиерро, после чего пересекается с Синдикатом Локо. Проникнув в организацию, он выявляет её главаря: загадочного Майка Торено (Джеймс Вудс). Вместе с Цезарем и Триадой Си-Джей убивает Райдера и других главарей Синдиката Локо, после чего уничтожает их фабрику по производству наркотиков. Пережив нападение, Торено связывается с Си Джеем, выдавая себя за правительственного агента под прикрытием, и заручается его помощью в нескольких операциях в обмен на освобождение Свита из тюрьмы. В это время Си-Джей и Ву Зи Му открывают казино в Лас-Вентурасе и сталкиваются с конкурирующим казино, управляемым мафией.
Свита выпускают из тюрьмы. Он и Си-Джей возрождают GSF, прогоняют вражеские банды со своих территорий и восстанавливают влияние в Лос-Сантосе. Тенпенни арестовывают и судят за несколько тяжких преступлений, но обвинения снимают из-за отсутствия свидетелей, что вызывает массовые беспорядки в городе. Си-Джей вскоре находит убежище Смоука. Оба вступают в перестрелку. Си-Джей побеждает, а Смоук перед смертью признаётся, что увлёкся властью и деньгами. Приезжает Тенпени, который, угрожая Си Джею оружием, крадёт деньги Смоука и устраивает в здании взрыв, чтобы замести следы. Тенпенни уезжает на пожарной машине, но в итоге теряет управление и падает с моста с видом на Гроув-стрит. Си-Джей и его друзья наблюдают, как Тенпенни умирает от полученных травм. Семья и друзья Си-Джея празднуют победу в доме Джонсонов. В разгар празднования Си-Джей уходит проведать окрестности.
Remove ads
Разработка
Суммиров вкратце
Перспектива
Как и в двух предыдущих частях серии Grand Theft Auto, в качестве продюсеров San Andreas выступили Бензис и сценарист Дэн Хаузер. Президент Rockstar Games Сэм Хаузер выступил в качестве исполнительного продюсера.
Rockstar North приступила к разработке San Andreas после выпуска Grand Theft Auto: Vice City в октябре 2002 года. В отличие от Vice City, которая разрабатывалась один год, на создание San Andreas ушло два года. За это время команде дали больше возможностей поэкспериментировать и переоценить предыдущие игры[17]. Продюсер Лесли Бензис верил, что San Andreas переосмыслит серию Grand Theft Auto и «совершит революцию в открытом геймплее и ценностях производства видеоигр»[18]. Выпуск игры The Warriors от Rockstar Games изначально планировался на 2004 год, но потом был перенесён на 2005 год, чтобы задействовать высвобожденные ресурсы в разработке San Andreas[19]. Бюджет San Andreas, по оценкам, составил почти 10 миллионов долларов[20].
Со времён первой части Grand Theft Auto у Rockstar North практически не было текучки кадров, что позволило разработчикам ознакомиться с серией получше[21]:57. Некоторые разработчики жаловались на условия работы в Rockstar во время разработки San Andreas, поскольку не смогли взять перерыв после Vice City. Программист Гэри Форман боялся, что компания перешла в режим «вечного кранча», поскольку разработчики работали по 17 часов в день[22]:200. Некоторые уволились из компании после разногласий с президентом Rockstar Сэмом Хаузером касательно условий работы[22]:201–204, 227–228. Один постоянный сотрудник уволился, так как ему не нравился образ афроамериканцев и мрачный и бесчеловечный тон в продукции Rockstar, особенно в San Andreas и Manhunt[22]:236–237.
Технический дизайн и открытый мир
Мы любим Лос-Анджелес, всю эту бандитскую атмосферу и уличную культуру. Те времена [начало 90-х] в Лос-Анджелесе были очень важными. Мы давно знали, что франшиза должна оказаться там. Мы побывали на Восточном побережье в GTA3, а затем в Майами 80-х в Vice City, так что Лос-Анджелес начала 90-х казался нам очевидным местом.
Города в San Andreas вдохновлены реальными местами: Лос-Сантос — Лос-Анджелесом, Сан-Фиерро — Сан-Франциско и Лас-Вентурас — Лас-Вегасом[8][24]:44. На ранней стадии разработки команда побывала в каждом городе и сфотографировала достопримечательности[25]:61[26]:40, включая территорию банд Лос-Анджелеса, которую, по мнению арт-директора Аарона Гарбута, было трудно запечатлеть, не увидев её собственноручно[17]. Исследовательская группа Rockstar из Нью-Йорка сняла тысячи фотографий и видеозаписей[17][25]:61. Площадь игрового мира составляет 36 км²[27], что примерно в четыре-шесть раз больше, чем в Grand Theft Auto III и Vice City[24]:44. Каждый город в San Andreas примерно такой же большой, как Вайс-Сити[28].
По мнению Бензиса, его сотрудничество с уроженцами Лос-Анджелеса Эстеваном Ориолом, Mister Cartoon и DJ Pooh помогло имитировать уличную культуру города 1990-х годов[26]:40. Разработчики хотели, чтобы мир не выглядел как игрушечный городок[29]. Гарбут хотел, чтобы игроки чувствовали, что могут остановиться в любой момент и открыть для себя что-то новое[17]. Внутриигровые локации были вдохновлены реальными местами, такими как пригороды Лос-Сантоса в Комптоне (Калифорния) и мосты Сан-Фиерро у моста Золотые Ворота[30]. Команда с энтузиазмом отнеслась к включению гор, лесов и пустыни — впервые в серии[17][31]. С технической точки зрения вождение по открытой местности было вдохновлено игрой Smuggler’s Run[32]:42. Продюсер и сценарист Дэн Хаузер считал, что возвращение в Лос-Сантос в третьем и последнем акте повествования позволит игроку взглянуть на него по-другому[33]:122.
San Andreas был создан с использованием игрового движка RenderWare[34]:74. Графический конвейер был полностью переделан для улучшения графики и масштаба[29], что позволило на 35—50 % увеличить количество полигонов на экране[34]:74, включить отражения в реальном времени и объёмные лучи, а также уникальные модели для дня и ночи[24]:45. По словам Гарбута, в мире насчитывается примерно 16 000 уникальных объектов и зданий[25]:61. Текстуры создавали в высоком разрешении и сжали для платформ, неспособных их обрабатывать[27]. Manhunt вдохновил San Andreas на элементы стелса[35]:47. Благодаря улучшению сценарного языка появились новые возможности игрового процесса, недоступные в предшественниках, например, игра в казино[27].
История и персонажи
На повествование повлияло несколько исторических событий, в том числе скандал в участке «Рампарт» Департамента полиции Лос-Анджелеса[36], эпидемия крэка 1990-х годов, беспорядки в Лос-Анджелесе в 1992 году[37] и соперничество между уличными бандами Bloods и Crips[38]. Сэм Хаузер был в восторге от внешности уличных банд и напуган их поведением[39]. Сценаристы пытались с точностью изобразить насилие со стороны банд, не романтизируя его[21]:54. Для помощи в написании сценария привлекли DJ Pooh, чтобы история была написана с точки зрения американца[22]:236. Команда разработчиков посмотрела сотни голливудских фильмов, чтобы проникнуться атмосферой Калифорнии[31]. Разработчики вдохновлялись фильмами «Ребята по соседству», «Цвета» и «Угроза обществу» и сравнивали локации с разными фильмами: сельскую местность с «Избавлением», Сан-Фиерро с «Буллитом» и Лас-Вентурас с «Казино»[34]:77.
Хотя истории во многом не связаны друг с другом, San Andreas завершила начавшуюся с Grand Theft Auto III трилогию, в которой Rockstar исследовала 1980-е годы (Vice City), 1990-е (San Andreas) и начало 2000-х (III)[40]. Разработчики считали, что в 1990-х годах внимание всего мира было приковано к Калифорнии благодаря новостям и музыке, что хорошо отражено в игре[34]:77. По словам Дэна Хаузера, сатира в игре направлена на «большую странность» американского потребительства и экшн-фильмов. Он отметил, что сценаристы старались превзойти друг друга в юморе. Команда хотела предоставить игрокам свободу выбора, сохраняя при этом интерес к сюжету[29]. В игре задействовано свыше 400 актёров озвучки[29] и свыше 60 000 реплик диалогов, в том числе более 7700 для Си Джея[a][41], благодаря чему игра попала в книгу рекордов Гиннесса[42]. В среднем на каждого неигрового персонажа приходится около часа диалогов — для сравнения, в Vice City было порядка десяти минут[34]:71.
На роль Си Джея Сэм Хаузер искал неизвестного актёра, поскольку счёл исполнение Рэем Лиоттой роли Томми Версетти в Vice City «противоречивым» из-за сходства с работами Лиотты в кино. Хаузер решил пригласить знаменитостей на второстепенные роли, в частности, Сэмюэла Л. Джексона на роль Тенпенни. По мнению Хаузера, неизвестность Young Maylay заставила Си Джея выглядеть очень по-человечески[43]. Rockstar пригласила Young Maylay на прослушивание после разговора с DJ Pooh[44]:41. Команда разработчиков дала Young Maylay свободу вложить в Си Джея свою индивидуальность[45]. Команда пыталась сделать Си-Джея «самым человечным» персонажем и воссоздать вокруг него «самую насыщенную историю», чтобы игрок идентифицировал себя с ним[21]:54. DJ Pooh сравнивал Си-Джея с Тупаком Шакуром из-за приверженности семье и способности становиться «хладнокровным» при необходимости[46]:49. Разработчики добавили в игру возможность влиять на вес Си Джея, чтобы игроки чувствовали, что их действия могут иметь последствия[40]. При создании нескольких общин разработчики вдохновлялись Западным побережьем 1990-х годов[40].
Музыка
Rockstar занималась саундтреком совместно с лейблом Interscope Records[47]. Во внутриигровом радио есть одиннадцать радиостанций с двадцатью диджеями, включая Эксла Роуза, Chuck D и Джорджа Клинтона[48], а также более чем в три раза больше лицензионных песен и оригинальной рекламы во вселенной, чем в Grand Theft Auto III. Функции радио были переделаны. Вместо зацикливания звуков каждая станция стала динамичной, что позволило рандомизировать порядок песен, делать точные прогнозы погоды и анонсы новостей, связанных с сюжетом[49]. Майкл Хантер сочинил главную тему игры[50]. Interscope выпустила два альбома для игры: двухдисковый альбом в ноябре 2004 года[51] и бокс-сет из восьми дисков в декабре[52]. В версиях игры, выпущенных после PlayStation 2, была добавлена дополнительная радиостанция, музыку для которой мог настраивать игрок[53].
Remove ads
Выпуск и маркетинг
Суммиров вкратце
Перспектива
В октябре 2003 года материнская компания Rockstar Take-Two Interactive объявила, что следующая игра Grand Theft Auto выйдет в третьем квартале 2004 года[54]. В декабре был зарегистрирован торговый знак GTA: San Andreas[55]. Rockstar анонсировала игру в марте 2004 года. Её выпуск был запланирован на 19 и 22 октября в Северной Америке и Европе соответственно[18]. Первые подробности и скриншоты показали на E3 2004 в мае[56]. Тем временем в журнале Game Informer появилась статья, посвящённая игре[28], а в июле была опубликована обложка[57]. Rockstar запустила официальный сайт и выпустили первый трейлер в августе[58][59], а второй — в сентябре[60][61]. В сентябре Take-Two объявила о переносе выхода игры на 26 и 29 октября в Северной Америке и Европе соответственно и сообщила, что она будет выпущена для Windows в начале 2005 года[62]. В конце 2004 года Rockstar заказала нарисованную вручную рекламу San Andreas по всему миру[63].
В октябре 2004 года хакеры слили в сеть раннюю версию игры[64]. Rockstar заявила, что будет «активно заниматься этим вопросом», и попросила игроков поделиться доступной информацией[65]. Игра была выпущена для консолей PlayStation 2 в октябре 2004 года[62]. 8 октября 2005 года для PlayStation 2 была выпущена специальное издание, в которое вошёл дебютный документальный фильм Rockstar «Воскресный водитель» про автоклуб лоурайдеров в Комптоне[66]. Также в издание вошло «Введение»[67] — созданный на движке видеоролик, ранее вышедший на DVD с саундтреком к игре[51]. В 21-минутном видеоролике рассказывается о событиях, предшествовавших Сан-Андреасу, с участием Си Джея, Свита, Биг Смоука, Райдера и Тенпенни[68]. GameSpot порекомендовал фильм поклонникам серии[69]. Крису Карлу из IGN понравилась озвучка, но он счёл повествование неинтересным и решил, что фильм сам по себе не стоит того, чтобы покупать специальное издание[67]. В Японии игра была выпущена 25 января 2007 года компанией Capcom[70][71]. В России игра была издана компанией 1С-СофтКлаб 12 февраля 2010 года[72].
Remove ads
Порты
Суммиров вкратце
Перспектива
Grand Theft Auto: San Andreas вышла для Windows и Xbox 7 и 10 июня 2005 года в Северной Америке и Европе соответственно[73]. Эта версия поддерживала более высокое разрешение экрана, дальность прорисовки и детализированные текстуры[74]. Версия для Xbox была портирована на Xbox 360 20 октября 2008 года в рамках Xbox Originals[75], а версия для PlayStation 2 — на PlayStation 3 11 декабря 2012 года как часть PS2 Classics[76]. 26 октября 2014 года версия Xbox Originals была заменена улучшенной версией в честь десятилетия игры; эта версия содержала более высокое разрешение, увеличенную дальность прорисовки, новый интерфейс и достижения[77]. Версия PS2 Classics была заменена улучшенной версией 1 декабря 2015 года[78], а версия для PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4 5 декабря[79].
San Andreas вошла с Grand Theft Auto III и Vice City в сборник Grand Theft Auto: The Trilogy, выпущенный в Северной Америке для Xbox 8 октября 2005 года[80], для PlayStation 2 — 4 декабря 2006 года[81] и для Mac OS X — 12 ноября 2010[82]. Обновлённая версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition вышла для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года[83], для Android и iOS — 14 декабря 2023 года[84]. Оригинальные версии игры были убраны из цифровых площадок в пользу выпуска The Definitive Edition[83], но позже вернули в виде пакета в Rockstar Store[85].
Мобильный порт San Andreas был разработан студией War Drum Studios[86] и вышел для устройств iOS 12 декабря 2013 года[87], для Android — 19 декабря[88], для Windows Phone — 27 января 2014 года[89] и для Fire OS — 15 мая 2014 года[90]. В порт была добавлена улучшенная графика, тени, модели персонажей и транспортных средств[91]. В октябре 2021 года Meta Platforms объявила, что студия Video Games Deluxe разрабатывает VR-версию игры для Quest 2[92][93]. В августе 2024 года Meta сообщила, что разработка VR-порта заморожена[94].
Remove ads
Оценки и мнения
Суммиров вкратце
Перспектива
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Grand Theft Auto: San Andreas получила «всеобщее признание» критиков. На Metacritic San Andreas занимает пятое место в списке самых высокооценённых игр для PlayStation 2[103]. Дэниел Докинз из PSM2 назвал игру «самой уникальной вселенной в истории консолей» после The Legend of Zelda: Ocarina of Time и «лучшим развлечением, которое могут предложить консольные игры»[104]. Редактор журнала Game Informer Эндрю Райнер назвал San Andreas развлечением в лучших своих проявлениях[99]. San Andreas напомнила Мигелю Лопесу из GameSpy о том, почему он играет в игры: «Чтобы освободиться от ограничений реальности и исследовать живые, дышащие миры»[105].
Некоторые рецензенты сочли мир San Andreas улучшением по сравнению с его предшественниками[99][106], отметив внимание к деталям в территориях и персонажах[107]. Джереми Данэма из IGN отметил различия в погоде в каждом городе. Джереми Пэриш из сайта 1UP.com назвал мир «самой сложной и детализированной средой, когда-либо созданной для игры» и похвалил систему автомагистралей и социальную динамику[106]. Лопес из GameSpy похвалил мир за точную имитацию Западного побережья США[108]. Критики отмечали улучшение графики по сравнению с Vice City[107][109], особенно в отношении анимации, листвы, освещения и погодных эффектов. Крис Селл из PALGN назвал San Andreas одной из самых визуально захватывающих игр всех времён. Несколько рецензентов раскритиковали технические проблемы игры. Они жаловались на внезапно появляющиеся модели[104] и нестабильную частоту кадров[106][107]. Некоторые считали, что игра довела аппаратное обеспечение PlayStation 2 до предела[106][107].
Критики положительно отозвались об игре актёров, особенно Сэмюэля Л. Джексона, Дэвида Кросса и Джеймса Вудса (слева направо)[4][99][110].
Райнер счёл, что игровой процесс значительно улучшился по сравнению с предшественниками[99]. Докинз заметил, что миссии редко повторяются, при этом самые сложные дополняются комедийными элементами[111]. Джо Додсон из GameRevolution похвалил свободу, предоставленную игрокам[100]. Пэриш расстроился, что импровизация из предыдущих частей серии отсутствует[112]. Журналист газеты The New York Times Чарльз Хэрольд пришёл к выводу, что структура игры снижает удовольствие от выполнения миссий, поскольку после провала миссии игроку приходится проезжать большее расстояние и перепроходить перестрелку или погоню[113]. Многие поддержали претензию рецензента[100][102][107]. Некоторые журналисты ругали прицеливание[10][102][107], управление полётом, гонками, радиоуправляемой машиной и мини-игры[102][107][110][112]. Добавление элементов ролевой игры получило высокую оценку за простоту, тонкость и эффективность[4][97][107][114].
Несколько критиков назвали сюжет лучшим в серии на момент выхода[10][102]. Кристиан Рид из Eurogamer отметил, что игра сосредоточена на диалогах и постановке сцен, как в кат-сценах, так и за их пределами[107]. Журналисту Game Informer Мэтту Миллеру понравилось, как сюжет высмеивает современную культуру[99]. Некоторые рецензенты сравнили сюжет с голливудскими фильмами и аналогичной популярной культурой[99][115]. Докинз посчитал, что финал превзошёл работы режиссёров Джерри Брукхаймера и Дона Симпсона[111]. Критики высоко оценили игру актеров, особенно Young Maylay, Сэмюэля Л. Джексона, Джеймса Вудса и Дэвида Кросса[4][99][110]. Джон Дэвидсон из Official U.S. PlayStation Magazine назвал Си-Джея «возможно, одним из самых проработанных и правдоподобных персонажей видеоигр, когда-либо созданных»[109]. По мнению Пэриша, добрый характер Си-Джея сделал его действия в игре менее правдоподобными, и эту проблему можно было обойти с помощью разветвлённого повествования[115].
Версии для Windows и Xbox
По версии Metacritic, выпуск San Andreas для Windows и Xbox в июне 2005 года также получил «всеобщее признание»[96]. На Metacritic San Andreas занимает второе место в списке самых высокооценённых игр 2005 года для Windows после Civilization IV[129] и третье для Xbox после Ninja Gaiden Black и Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory[130].
Журналист интернет-портала PALGN Мэтт Келлер назвал версию игры для Windows лучшей[126]. Аналогично высказался и обозреватель «Страны игр» И. Сонин, который посчитал, что XBox версия, в отличие от «более симпатичной» ПК, страдает от «необъяснимых недугов» со скрытыми подзагрузками и визуальными эффектами, что портят общий стиль[128]. Рецензенты похвалили улучшенную графику[126][131], особенно детализированные текстуры и модели, большую дальность прорисовки, улучшенную частоту кадров, время загрузки и сглаживание[118][126][132][133], хотя некоторые сочли графику устаревшей для платформы[124][134]. Келлер из PALGN заметил, что рост численности населения улучшило общую атмосферу в мире[126]. Критики отмечали, что управление мышью и клавиатурой удобнее как консольных версий игры, так и предыдущих игр серии на Windows[126][133][135], особенно во время боевого игрового процесса[11][124][126][136]. Управление автомобилем и раскладка клавиатуры, однако, получила неоднозначные отзывы критиков[118][124][131]. Похвала была направлена на пользовательское радио[118][135], физическую упаковку и руководство[11][136]. Одни критики жаловались на отсутствие изменений в структуре миссии[132][133], другие столкнулись с техническими трудностями, такими как внезапные и серьёзные зависания[122][136].
Эдуардо Закариас из GameZone назвал порт на Xbox «окончательной версией игры»[123], а обозреватель GameSpy Уилл Таттл счел его лучше оригинала[137]. Несколько рецензентов похвалили улучшенные ассеты, отражения, тени и время загрузки[123][125][137], а также добавление пользовательской радиостанции[125][137] и режима воспроизведения видео[138][139], хотя Таттл счёл последнее бессмысленным без возможности сохранять видео[138]. Некоторые критики сочли, что управление не было улучшено по сравнению с оригиналом[127][131], а другие отмечали регресс[138][139], но главный редактор GameSpot Джефф Герстман оценил использование аналоговых триггеров контроллера Xbox во время вождения[119]. Иногда возникали некоторые технические проблемы, в том числе внезапно появляющиеся модели, нестабильная частота кадров и плохое сглаживание[119][131][139]. Некоторые рецензенты жаловались на отсутствие значительных улучшений в графике[125][127].
Мобильная версия
По версии Metacritic, мобильная версия San Andreas получила «в целом положительные» отзывы[96]. Эли Ходапп из TouchArcade назвал её «лучшей игрой из когда-либо созданных»[142]. Критики отмечали удачную цену игры (6,99 $)[91][142][144][145]. Рецензенты высоко оценили графические улучшения порта, в том числе увеличенную дальность прорисовки, улучшенную частоту кадров и время загрузки, а также улучшенные модели, отражения, тени и освещение[141][142][144][145]. Но Лейф Джонсон из IGN считал, что текстуры остались устаревшими[91].
Некоторые критики столкнулись с техническими проблемами, такими как внезапно появляющиеся модели[145][146]. Скотт Николс из Digital Spy остался доволен добавлением системы контрольных точек в середине миссий[143]. Ходапп назвал облачные сохранения одной из лучших особенностей в мобильной версии[142]. Об управлении отзывались в целом положительно[141][142][144] и считали улучшением по сравнению с предыдущими мобильными версиями серии[145]. Хотя критики сошлись во мнении, что играть в порт лучше с контроллером[91][141][142].
Продажи
За первую неделю Grand Theft Auto: San Andreas разошлась тиражом в 4,5 миллиона копий[147] и превзошла продажи Vice City на 45 %[148]. В США за шесть дней после выхода было продано 2,06 миллиона копий[149]. Выручка за первую неделю составила 235 миллионов долларов[150]. В Великобритании игра продалась тиражом в 677 000 копий и заработала свыше 24 миллионов фунтов стерлингов за два дня, установив рекорд по количеству проданных копий за выходные[151]. Также игра стала самой продаваемой в стране, разойдясь тиражом свыше 1 миллиона копий и заработав 35 миллионов фунтов стерлингов за девять дней[152]. В Австралии за первые выходные игра разошлась тиражом свыше 58 000 копий игры и стала одиннадцатой самой продаваемой в стране[153].
Майкл Пачтер из Wedbush Morgan подсчитал, что за три месяца игра принесла около 285 миллионов долларов прибыли. К концу года прибыль составила 400 миллионов[20]. San Andreas стала самой продаваемой игрой 2004 года: в США было продано 5,1 миллиона копий[154], в Великобритании — свыше 1,75 миллиона[155]. После выхода в Японии игра возглавила чарты: за первую неделю было продано свыше 227 000 копий[156]. В апреле 2008 года San Andreas разошлась тиражом свыше 8,6 миллионов копий и стала самой продаваемой игрой в США[157]. В 2009 году разошлась тиражом свыше 17,33 миллиона и стала самой продаваемой для PlayStation 2[42]. В марте 2005 года мировые продажи достигли 12 миллионов копий[158], в апреле 2008 года — 21,5 миллиона[157], а в 2011 году — 27,5 миллиона[159].
Remove ads
Скандал вокруг «Hot Coffee»
Перед получением возрастного рейтинга от Entertainment Software Rating Board (ESRB) разработчики вырезали из игры контент сексуального характера. Контент, однако, не был удалён из игры, а лишь скрыт. При изучении версии для PlayStation 2 моддеры обнаружили код мини-игры сесуального характера. После выпуска версии для Windows моддер Патрик Вильденборг разработал модификацию, возвращающую в игру вырезанный контент, названную «Hot Coffee» в честь эвфемизма, использованного в игре. За четыре недели его скачали более миллиона раз[160]. После расследования ESRB присвоил игре новый рейтинг «Только для взрослых» (18+)[161]. Выпуск игры в Австралии был запрещён, пока откровенный контент не будет удалён[162]. Федеральная торговая комиссия дала Rockstar и Take-Two предупреждение за нераскрытие информации о количестве присутствующего графического контента[163]. Против компании был подан коллективный иск, в котором утверждалось, что компания ввела в заблуждение клиентов, считавших, что контент игры соответствует рейтингу «Для взрослых» (17+)[164][165]. В итоге ESRB оштрафовал разработчиков на 1 миллион долларов за нераскрытие графического контента[166].
Remove ads
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads