Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Shotgun Cop Man
компьютерная игра 2025 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Shotgun Cop Man — компьютерная игра в жанре экшен-платформера, разработанная DeadToast Entertainment и изданная Devolver Digital. Анонс игры состоялся 21 февраля 2025 года[2]. Игра была выпущена на Windows и Nintendo Switch 1 мая 2025 года[3].
Remove ads
Игровой процесс

Shotgun Cop Man представляет собой двухмерный экшен-платформер с акцентом на скорость и точность. Игрок управляет персонажем, который сражается с врагами и использует дробовик как оружие и средство передвижения, отталкиваясь от выстрелов для выполнения прыжков и уклонений. Уровни состоят из диагональных склонов и узких платформ, требующих точного маневрирования[4]. Геймплей игры напоминает Super Meat Boy и My Friend Pedro, предыдущий проект DeadToast Entertainment, сочетая динамичные перестрелки и использование окружения для передвижения[5].
Игра состоит из девяти миров, по 17 уровней в каждом. В конце каждого мира игроку предстоит сразиться с боссом[6]. Для каждого уровня доступны дополнительные испытания: «Без урона», «Спидран» и «Все убиты»[2][7].
Remove ads
Сюжет
Действие игры разворачивается в аду, куда главный герой, — коп, напоминающий большой палец, — отправляется для выполнения своей главной миссии: ареста самого Сатаны. На пути к цели он сталкивается с ордами демонов и ловушками, используя свою ловкость и дробовик, чтобы пробиваться через огненные подземелья ада[2].
Разработка
Игра разрабатывается DeadToast Entertainment — независимым разработчиком, известной по игре My Friend Pedro. Издателем игры выступила Devolver Digital[2][7]. По словам разработчика, минималистичный стиль выбран намеренно, чтобы игроку было проще сосредоточиться на динамике игрового процесса. Он стремился создать плавный и естественный геймплей, избегая элементов, перегружающих восприятие. По его словам, избыточная детализация снижала ощущение потока, усложняя восприятие движений и угроз[8].
Одним из нововведений стал редактор уровней, который был одной из самых запрашиваемых функций для My Friend Pedro. В отличие от My Friend Pedro, где редактор уровней так и не появился, в Shotgun Cop Man разработчик смог внедрить полноценный инструмент для создания пользовательских карт[8][7].
21 февраля 2025 года в рамках фестиваля Steam Next Fest была выпущена демоверсия Shotgun Cop Man, содержащая 17 уровней и доступная для загрузки в Steam[4].
Отзывы
Суммиров вкратце
Перспектива
Shotgun Cop Man получила «в основном положительные» отзывы от критиков согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic[9][10]. По данным OpenCritic, 82 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 81 баллов из 100[11].
Эмануэле Феронато из The Games Machine[англ.] высоко оценил Shotgun Cop Man, отметив оригинальный геймплей, высокий темп игры и встроенный редактор уровней. Он сравнил механику перемещения с помощью отдачи от дробовика с приёмом rocket jump из шутеров вроде Quake и Team Fortress. Кроме того, Феронато отметил энергичный саундтрек, насыщенный басами, который по настроению напоминает такие игры, как Otxo[англ.] и Hotline Miami. Однако он раскритиковал игру за то, что уровни не всегда следуют логическому порядку сложности[15].
Чарли Вахольц из IGN похвалил игру за оригинальную механику движения с отдачей от дробовика, абсурдный юмор и редактор уровней, который увеличивает реиграбельность. Он описал игру как «ностальгическое приключение», напоминающее старые Flash-игры, такие как Fancy Pants Adventures[англ.] и Electricman 2. Также он отметил, что «Shotgun Cop Man делает большую ставку на свою платформенную составляющую, и это себя оправдывает». Среди минусов он выделил неудобное управление на геймпаде и затянутую анимацию после смерти героя, которая замедляет темп игры[12].
Джоди Макгрегор из PC Gamer сравнил игру с такими инди-платформерами, как VVVVVV и Downwell[англ.], но с добавлением ультранасилия. Также он отметил продуманные детали, как, например, возможность захватывать демонов в воздухе и бросать их в других демонов, а также проделанную работу с музыкой и звуковыми эффектами. Но в то же время Макгрегор признался, что игра быстро теряет привлекательность после прохождения, несмотря на наличие редактора уровней и системы достижений[13].
Олли Рейнольдс из Nintendo Life похвалил динамичный геймплей игры, сравнив его с такими проектами, как Hotline Miami и Celeste. Он отметил, что музыка и звуковые эффекты создают «игровой процесс, который бы одобрил Майкл Манн». По его словам, визуальный стиль вдохновлен игрой Super Meat Boy, однако он раскритиковал однообразие окружения, назвав дизайн уровней «немного однотипным»[6].
Лукас Уайт из Shacknews положительно оценил дизайн уровней, отметив что «Shotgun Cop Man наилучшим образом проявляет себя, когда её уровни естественно перетекают из одного момента в другой». Среди недостатков он указал избыточное количество видов оружия и отсутствие редактора уровней в версии для Nintendo Switch[14].
Remove ads
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads