Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Skyforge
компьютерная игра 2015 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Skyforge — компьютерная игра в жанре action-MMORPG в стилистике технофентези, разработанная студией Allods Team в сотрудничестве с Obsidian Entertainment[1]. Релиз игры состоялся 2 апреля 2015 года.
В июле 2025 года было объявлено о полном прекращении работы Skyforge на территории России и СНГ. 1 августа была отключена возможность совершать платежи и покупки, а 3 сентября 2025 года серверы игры для Windows были окончательно остановлены по решению правообладателя[2]. Поддержка консольных версий завершится 29 октября 2025 года[3].
Remove ads
Сюжет
Действие игры разворачивается на планете Элион, получившей своё название в честь первого покровителя, великого бога Элая. Во времена его правления мир был в безопасности. Но однажды произошла величайшая трагедия — Элай исчез. Захватчики с других планет посчитали Элион, лишенный своего могущественного защитника, легкой добычей. И с тех пор армии пришельцев пытаются подчинить её. Каждое такое нападение не проходит бесследно. После исчезновения Элая на планете стало появляться все больше бессмертных. Они объединяются во имя общей цели — защиты Элиона от захватчиков[4].
Remove ads
Игровой процесс
Суммиров вкратце
Перспектива
При старте игры игроку дают возможность настроить внешность своего персонажа и дать ему имя. После пролога игроку открывается три начальных класса, между которыми можно свободно переключаться вне боя. Остальные классы открываются в разделе «Провинции» (ранее — в общем атласе развития).
Персонаж является бессмертным героем с магическими способностями и технологичной экипировкой, зависящие от выбранного на данный момент класса. Управление им осуществляется с помощью комбинированной целевой-системы и Mouse-Look[англ.][5]: камера привязана к движению мыши, за передвижение персонажа отвечают стандартные клавиши, а возможность атаковать появляется после того, как цель попадает в поле зрения персонажа. Игрок может относительно свободно сражаться, а также быстро передвигаться по полю боя — с отскоками и уворотами. Местами Skyforge походит на слэшер — в игре есть комбо-удары, ultimate-атаки и добивающие выпады.
Персонаж имеет культ последователей, которые обеспечивают одну третью часть от всего его могущества. В определённый момент игры герой обретет возможность принимать божественный облик и использовать мощные способности, такие как исцеление во время боя. Принимая божественную форму, персонаж становится в два раза больше, скорость его передвижения, радиус атак и наносимый урон увеличиваются, а место привычного бега и прыжков занимает левитация. Здоровье персонажа возрастает в восемь раз, а для обычных атак он становится практически неуязвимым. Если герой освоил несколько классов, у него появляется значительное преимущество — возможность менять их посреди боя и использовать специальные «божественные ультимативные умения» разных групп классов[6].
В игре отсутствуют опыт и уровни в их привычном понимании. Процесс развития персонажа складывается из трех основных частей: добываемая в игре экипировка, изучение атласа развития персонажа и завоевание веры последователей. От этих основных элементов зависит престиж персонажа, который является аналогом гирскора. Также следует отметить, что вся получаемая экипировка «персональная», то есть её нельзя продать или поменять. Получить необходимые для прокачки персонажа ресурсы можно в награду за участие в различных активностях. Вся информация о них отображается в Информатории. Это единая система входа в приключения и перемещения на открытые локации.
Ранее в игре был так называемый «Атлас развития», замененный на бастионы и классовые храмы в обновлении «Новая Эра». Он представлял собой некую карту, состоящую из вершин-достижений, и позволял увидеть всю цепочку возможного развития персонажа: классы, таланты, умения и характеристики. При этом характеристики являются общим атрибутом персонажа. Взятые при прокачке одного класса, они не исчезнут, если переключиться на другой. Также имелся «божественный атлас», открываемый вместе с божественной формой.
Также ранее в интерфейсе игры был доступен игровой портал «Элинет», содержащий в себе форум, внутриигровую социальную сеть, базу знаний и различные сервисы: игровой чат, калькулятор талантов, сумка, статистика, культ последователей и некоторые функции интерфейса пантеона. Портал до сих пор работает в браузере и на мобильных устройствах.
Система пантеонов
В игре есть кланы называемые пантеонами на античный манер. Для образования пантеона достаточно одного бессмертного и небольшого количества внутриигровой валюты. В дальнейшем необходимо набрать как минимум несколько новобранцев. Участники пантеона имеют доступ к различным бонусам, постройкам и исследованиям.
В игре также присутствует «Битва пантеонов» — масштабные соревнования на 100 человек от каждого пантеона. 50 человек при этом отправляются на PvP-битву, и ещё 50 будут принимать участие в PvE-испытаниях. Бой ведется за обладание т. н. «небесными храмами» и будет проходить еженедельно. В случае успеха победители на неделю получают право владения той или иной территорией, которая приносит доход и уникальные награды. Это может быть, например, усиление верхнего (общего) атласа, костюмы, средства передвижения, а также кредиты, искры и расходные ресурсы. С 2018 года PvE-испытания убраны из битвы пантеонов.
Система классов
Со старта игры доступно три класса, представляющие собой три основных архетипа в ММО: криомант (атака)[7], хранитель света (поддержка)[8] и паладин (защита)[9]. На E3 разработчики помимо них показали штурмовика[10], берсерка, а в стриме с GamesCom — лучника и мастера теней[11]. Всего же в игре 16 классов[12]:
- Танки: паладин, богатырь, друид (с 2018 года).
- Маги: криомант, некромант, колдун (ведьма), кинетик, пиромант (с 2019 года).
- Специалисты поддержки: хранитель света, алхимик, акустик (с 2018 года).
- Стрелки: лучник, штурмовик, стрелок (с 2016 года), наёмник (с 2021 года).
- Бойцы: мастер теней, берсерк, монах, ревенант (с 2017 года).
На одном аккаунте можно создать только одного персонажа, но, играя им, игрок волен свободно переключаться между всеми открытыми классами. Благодаря этому можно подстроиться под любую боевую ситуацию не только сменой билда, но и сменой самого класса.
В игре отсутствуют классы целителей. На смену им пришли классы поддержки. В результате основная тактика боя строится на основе выживания: здоровье персонажа не должно кончиться раньше, чем здоровье врага. После завершения боя жизненные силы быстро восстанавливаются автоматически.
Remove ads
Разработка
Суммиров вкратце
Перспектива
Впервые кадры из игры публика увидела на закрытом показе Skyforge на Конференции разработчиков игр в 2012 году[13].
10 — 12 июня 2014 года игра была показана на выставке Electronic Entertainment Expo[11].
5 августа 2014 года начался этап закрытого тестирования игры[14].
16 августа 2014 года Skyforge представили на GamesCom[15].
15 декабря 2014 года cтартовало закрытое бета-тестирование игры[16].
26 марта 2015 года состоялся официальный запуск проекта Skyforge. На первой неделе в игру смогли попасть все владельцы специальных изданий Skyforge[17].
2 апреля 2015 года стартовало открытое бета-тестирование игры для всех желающих[18].
6 мая 2015 года установлено первое крупное обновление, включающее в себя помимо прочего новые масштабные активности и появление божественного атласа.
15 февраля 2017 года было объявлено о выходе игры на платформу PlayStation 4. Открытие раннего доступа — 28 марта 2017 года. На 11 апреля назначен полноценный выход игры.
11 апреля 2018 года было установлено обновление «Метаморфоза», добавляющее систему достижений, новую систему сложности и класс защиты «Друид».
28 августа 2018 года было установлено обновление, добавляющее режим «Королевская битва».
4 апреля 2019 года было установлено обновление «Новые горизонты», добавляющее в игру новую планету, врагов, механику «Программы» и улучшенный интерфейс[19].
Награды
23 июня редакция портала Ten Ton Hammer[20] подвела итоги E3 2014 и назвала Skyforge лучшей игрой E3.Skyforge номинировали на премию Destructoid’s E3 2014 Community Choice Award[21].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 404 721 человек[22].
Remove ads
Примечания
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
