Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Spider-Man (игра, 1982)
компьютерная игра 1982 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Spider-Man — компьютерная игра в жанре экшен с участием супергероя комиксов издательства Marvel Comics Человека-паука, который по сюжету противостоит своему заклятому врагу Зелёному гоблину, предотвращая взрывы заложенных им бомб.
Игра была разработана программистом Лорой Николич[англ.] и выпущена в 1982 году компанией Parker Brothers для Atari 2600. Это была не только первая игра с участием Человека-паука, но и первая игровая адаптация комиксов Marvel.
Spider-Man получила положительные отзывы и имела коммерческий успех, попав в рождественский топ Billboard в год своего выпуска.
Remove ads
Игровой процесс и сюжет
Суммиров вкратце
Перспектива

Spider-Man — экшен с видом сбоку, в котором игрок управляет Человеком-пауком, взбирающимся на вершину здания на своей паутине, чтобы обезвредить заложенные суперзлодеем Зелёным гоблином бомбы[3]. Супергерой может перемещаться либо вертикально, либо по диагонали. На многих этажах здания располагаются передвигающиеся от одного окна к другому преступники. По пути к своей цели Человек-паук расходует органическую паутину, количество которой отражается на расположенной в нижней правой части экрана шкале; после её полного истощения Человек-паук падает на землю, в результате чего пользователь расходует одну из внутриигровых жизней. Шкала восполняется после каждого обезвреживания врага и бомбы; незадолго до взрыва бомбы изменяют цвет с чёрного на красный, причём за обезвреживание последних игрок получает больше очков. Человеку-пауку необходимо коснуться преступника, чтобы нейтрализовать его, однако тот может сработать на опережение и перерезать паутину; в этом случае у героя есть шанс зацепиться за здание вторым выстрелом. На крыше здания Человек-паук сражается с Зелёным гоблином, предварительно установившим «супербомбу»: её обратный отсчёт активируется после обезвреживания определённого количества врагов или бомб[4]; супергерой должен обезвредить бомбу за отведённое время, прежде чем та взорвётся и он потеряет одну из жизней. После победы над суперзлодеем и нейтрализации супербомбы начинается следующий уровень, на котором может быть большее количество Зелёных гоблинов, более высокие здания и подвижные враги или быстро истощающийся запас паутины[5].
По сюжету, Человек-паук освобождает Нормана Озборна из-под воздействия формулы Гоблина, после чего тот попадает в тюрьму. Вскоре Озборн начинает тюремный бунт и сбегает на свободу. Он возвращается к своему альтер эго Зелёного гоблина и решает взорвать Эмпайр-стейт-билдинг. Узнав об этом, Человек-паук отправляется на поиски Гоблина, чтобы не дать тому использовать его новое творение — «супербомбу». По пути к суперзлодею он противостоит нанятым им преступникам[6].
Remove ads
Разработка и выпуск
Суммиров вкратце
Перспектива
Разработка игры началась в июне 1982 года[7], после того как геймдизайнер Лора Николич[англ.] познакомилась с сотрудниками Parker Brothers на ярмарке вакансий. Последних впечатлила способность Николич писать код на языке ассемблера, поэтому они пригласили её на собеседование. Когда она присоединилась к специализирующемуся на разработке компьютерных игр подразделению компании в 1981 году[5], ей было поручено создать проект, основанный на комиксах американского издательства Marvel Comics о супергерое Человеке-пауке[2]. Николич имела полный творческий контроль над игрой и не взаимодействовала с представителями издательства[8].
Из-за технических ограничений платформы Atari 2600 разработчики были вынуждены ограничить способности Человека-паука: супергерой мог лишь раскачиваться на паутине, без возможности ползать по зданиям[2]. Паутина создавалась с помощью алгоритма DDA-линии[9]. В качестве антагониста проекта Николич выбрала Зелёного гоблина, так как тот передвигался по аналогичному протагонисту алгоритму, что упрощало программирование[10].
Релиз Spider-Man состоялся в ноябре 1982 года[7] по окончании шести месяцев разработки[8]. Также была создана версия для приставки Magnavox Odyssey², в конечном итоге так и не вышедшая[11]. В рамках продвижения игры представители Parker Brothers выпустили несколько рекламных роликов с участием актёров в костюмах Человека-паука и Зелёного гоблина[9].
Remove ads
Восприятие и наследие
Суммиров вкратце
Перспектива
Spider-Man имела большой коммерческий успех, попав в рождественский топ Billboard в год своего выпуска[5]. Марк Трост из Electronic Fun with Computers & Games дал игре 3 балла из 4; рецензент раскритиковал её схожесть с игрой для аркадных автоматов Crazy Climber 1980 года, но в то же время похвалил стрельбу и раскачивание с использованием паутины, а сам проект назвал «сложным, визуально приемлемым и в конце концов увлекательным»[12].
Николич заявила, что её удовлетворил конечный результат, так как она «сделала всё, что смогла, с тем, что у меня было»; также геймдизайнер отметила: «Вы не можете сравнить её с сегодняшними играми, но это была [моя] первая игра для домашних консолей, которой я очень горжусь»[10]. После выпуска игры Человек-паук стал вторым супергероем комиксов после Супермена с его одноимённым проектом, который обзавёлся игровой адаптацией[13]. После работы над Человеком-пауком Николич разработала игру по франшизе «Заботливые мишки» для Atari 2600, которая так и не была выпущена, и порт Frogger II: Threeedeep! для ColecoVision[2][8].
Версия Зелёного гоблина из Spider-Man эпизодически появляется в анимационном фильме 2023 года «Человек-паук: Паутина вселенных» в качестве одного из заключённых Общества пауков Мигеля О’Хары[14].
Примечания
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads