Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Super Mario Maker

компьютерная игра 2015 года Из Википедии, свободной энциклопедии

Super Mario Maker
Remove ads

Super Mario Maker — видеоигра в жанре платформер сайд-скроллер и программа создания уровней, разработанная и выпущенная компанией Nintendo для игровой консоли Wii U в сентябре 2015 года. Игроки могут создавать свои пользовательские уровни в стиле Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World и New Super Mario Bros. U и делиться ими в интернете с другими пользователями.

Краткие факты Разработчик, Издатель ...

Super Mario Maker получил признание критиков после его выпуска; рецензенты, в частности, восхваляли пользовательский интерфейс игры и инструменты редактирования уровней. В мае 2016 года игроками по всему миру было создано свыше семи миллионов уровней и наиграно более 600 миллионов часов. Адаптированный порт для Nintendo 3DS, известный как Super Mario Maker для Nintendo 3DS, был выпущен в декабре 2016 года. В июне 2019 года вышел сиквел игры, Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch. 25 ноября 2020 года Nintendo объявила, что игроки не смогут загружать новые уровни с 31 марта 2021 года, а также о прекращении продаж игры в Nintendo eShop для Wii U 13 января 2021 года[1]. Остальные онлайн-сервисы игры, такие как воспроизведение существующих уровней, уже загруженных на сервер, были отключены 8 апреля 2024 года[2].

Remove ads

Игровой процесс

Суммиров вкратце
Перспектива

Super Mario Maker — видеоигра, которая позволяет игрокам создавать свои уровни из серии игр Super Mario, а затем публиковать свои уровни в Интернете для других игроков. Уровни основываются на игровом процессе и визуальном стиле Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World и New Super Mario Bros. U. Механики игрового процесса и поведение противников варьируются в зависимости от игрового режима. Некоторые элементы ограничены конкретными стилями игры, в то время как другие могут быть добавлены к стилям игры, которых ранее не было в оригинальной игре, такие как Boo в Super Mario Bros.[3][4][5]

В дополнение к традиционным элементам игр про Марио, такими как Гумба, варп-трубы и усиления, игроки могут манипулировать поведением различных элементов уникальными способами. Например; они могут складывать врагов, создавать ловушки из блоков-вопросов и варп-труб, использовать раковины в качестве защитных шлемов, а пушки могут стрелять различными предметами.

Эти комбинации возможны благодаря инструментам редактирования в игре, которые работают в тандеме друг с другом. Это позволяет игрокам увеличивать врага (давая ему гриб), дать врагу способность летать (давая ему крылья), совмещать разные атрибуты и многое другое. Звуковая лягушка добавляет аудиовизуальные эффекты в определённые места (включая звуки, записанные микрофоном). Элементы редактирования вводятся постепенно, в течение девяти дней, с открытием новых элементов.

Remove ads

Разработка

Суммиров вкратце
Перспектива
Thumb
Стенд с Super Mario Maker на E3 2015

Прежде чем разработать Super Mario Maker, Nintendo уже изучала концепцию редактора видеоигр в 1990-х годах. В 1994 году компания подала патент на консольное оборудование, позволяющее игрокам приостанавливать игру, редактировать части игры, возобновлять игровой процесс, а также сохранять изменения и делиться ими[6]. Super Mario Maker был задуман как инструмент, позволяющий внутренней команде разработчиков Nintendo создавать уровни для игр серии Mario. Однако команда быстро осознала потенциал этого инструмента как отдельной игры и предложила идею старшему игровому дизайнеру Такаси Тэдзуке[7]. Тем временем Тэдзука хотел сделать для Wii U продолжение Mario Paint, в котором использовался бы контроллер Wii U[7]. Увидев Super Mario Maker, Тэдзука понял, что инструмент для создания уровней был бы более востребован на рынке, чем простая программа для рисования. Он отметил в интервью Polygon, что создание уровней «не так сложно и недоступно, как рисование», а также что он «был вдохновлен идеей перенести удовольствие от Mario Paint в этот редактор уровней»[7]. Эта игра является режиссёрским дебютом Ёсукэ Осино, который ранее работал в качестве программиста над Pikmin, Pikmin 2 и New Super Mario Bros. Wii[8]. Саундтрек к игре был написан и аранжирован Кодзи Кондо[9][10], Наото Кубо и Аской Хаядзаки[11].

Игра была анонсирована на E3 2014 под названием «Mario Maker»[12]. Хотя впервые официально об игре было объявлено на мероприятии Nintendo E3 Digital Event 10 июня, слухи о ней начались ранее в том же месяце после того, как была сделана фотография незавершенного стенда Nintendo для выставки, на котором это было замечено название игры[13]. На E3 2015 игра была представлена вновь, теперь под названием «Super Mario Maker», во время мероприятия Nintendo World Championships.

Remove ads

Маркетинг и выпуск

Суммиров вкратце
Перспектива

Перед выпуском Nintendo разрешила покупателям играть в Mario Maker в магазинах Best Buy по всей Северной Америке 17 и 20 июня 2015 года[14]. Игра была продемонстрирована под новым названием Super Mario Maker 14 июня 2015 года во время финального раунда Nintendo World Championships, предшествующего E3 2015[15]. Четыре уровня, созданные Nintendo Treehouse специально для финала World Championships были также добавлены в финальную версию игры[16].

Nintendo также организовала специальное мероприятие под названием «hackathon» в сотрудничестве с Facebook. 150 сотрудникам Facebook было поручено создать уровни с использованием редактора Super Mario Maker, а победившая команда получила возможность создать уровень, который будет включён в финальную версию игры[17]. Несколько известных дизайнеров видеоигр — Мишель Ансель, Кодзи Игараси, Тим Роджерс и Дерек Ю также продемонстрировали созданные ими уровни[18][19][20][21][22]. Уровень созданный Анселем был включён в финальную версию игры в качестве «Уровня-События»[23].

Super Mario Maker был выпущен во всем мире в сентябре 2015 года, в том числе вместе с соответствующим комплектом Wii U[24]. К каждой копии игры прилагается 96-страничный буклет с творческими идеями, который также можно загрузить в формате PDF[25][26]. Одновременно с игрой Nintendo выпустила 8-битную Amiibo фигурку Марио в двух разных цветовых вариантах. Фигурка поставлялась как отдельно, так и в определённых наборах с Super Mario Maker[27]. Загружаемая арена в тематике Super Mario Maker была выпущена для Super Smash Bros. for Nintendo 3DS и Wii U 30 сентября 2015 года, а также позже для её сиквела Super Smash Bros. Ultimate[28].

Изначально предполагалось, что игра потребует от игроков ждать каждый день, чтобы разблокировать новые элементы, но патч в день запуска предоставляет новые элементы в соответствии с усилиями игрока в создании контента[29]. Destructoid отметили, что в игре отсутствовали многие элементы из прошлых игр серии Mario[30], но игра позже была обновлена новыми функциями[31]. Первое крупное обновление, выпущенное 4 ноября 2015 г., добавило в игру контрольные точки в середине уровня, условные усиления и «Уровни-События»[32]. Прохождение определённых «Уровней-Событий» открывает дополнительные костюмы Mystery Mushroom, такие как Супер Марио-кун или ведущего GameCenter CX Шинья Арино[33][34]. Второе крупное обновление игры было выпущено 22 декабря 2015 года, в котором была добавлена таблица лидеров скоростного прохождения и запущен веб-сайт Super Mario Maker Bookmark, который позволяет игрокам просматривать загруженные уровни и добавлять их в закладки для игры, что упрощает обмен ими[35]. Третье обновление добавило больше костюмов Mystery Mushroom, которые открываются после выполнения 100 испытаний Марио на нормальном и экспертном уровне, а также добавило режим Super Expert[36].

Сиквел игры, Super Mario Maker 2, был анонсирован на Nintendo Direct 13 февраля 2019 года[37]. Он был выпущен для Nintendo Switch 28 июня 2019 года с новой визуальной темой, основанной на игре Super Mario 3D World для Wii U, новыми функциями, включая уклоны и изменяемое направление автоматической прокрутки, а также новыми врагами, темами и предметами[38].

25 ноября 2020 года Nintendo объявила о прекращении поддержки возможности загрузки новых уровней с 31 марта 2021 года. В результате 12 января 2021 года игра была также удалена из интернет-магазина Wii U[39].

Super Mario Maker для Nintendo 3DS

Super Mario Maker для Nintendo 3DS был разработан подразделением Nintendo Software Technology из Редмонда, с адаптированием или удалением некоторых функций. Он был выпущен для Nintendo 3DS 1 декабря 2016 года в Японии, 2 декабря в Северной Америке и Европе и 3 декабря в Австралии[40]. Эта версия включает в себя 100 новых встроенных уровней, разработанных Nintendo. Игроки могут обмениваться курсами напрямую с друзьями или через StreetPass.

Remove ads

Критика

Суммиров вкратце
Перспектива
Подробнее Сводный рейтинг, Издание ...

Super Mario Maker получил в целом положительные отзывы. Хосе Отеро из IGN похвалил социальные элементы игры, в том числе её онлайн-функции и режим «10 Mario Challenge», заявив, что игроки «увидят подлинное почтение к истории Марио» в сетевых режимах. Он похвалил редактор уровней и пользовательский интерфейс, написав, что «независимо от того, какой стиль вы выберете, создание уровней — это устрашающая задача, но хорошо продуманный интерфейс делает обучение простым и интуитивно понятным» и «дает нам веселый и гибкий набор инструментов для создания и игры в уровни в стилистике Марио как никогда раньше»[61].

Джастин Хейвальд из GameSpot похвалил редактора уровней, заявив, что «смешивание и сопоставление [элементов игрового процесса] позволяет создавать захватывающие и анахроничные дополнения к знакомым сценариям». Он был разочарован определёнными ограничениями, такими как отсутствие контрольных точек из Super Mario World, а также вертикальные и горизонтальные ограничения уровней. В конечном итоге он пришел к выводу, что «игра не обязательно превратит вас в следующего Сигэру Миямото, но вы почти сможете почувствовать, как немного этой магии стирается каждый раз, когда вы загружаете новое творение»[55].

Гриффин МакЭлрой из Polygon похвалил игру, заявив, что он «получил огромное удовольствие от игры, но то, как она развила вновь обретенную признательность за то, что я знал всю свою жизнь, было самым большим достижением игры»[66].

Все более богатая онлайн-библиотека пользовательского контента была индивидуально продемонстрирована и получила высокую оценку рецензентов, а также получила высокую оценку соавтора серии Mario Такаси Тэдзуки. Он описал общую сдержанность Nintendo в отношении сложности игрового процесса собственного контента в интересах массовой привлекательности. Он выразил одновременно признательность и предостережение в связи с тем, что пользователи не обязательно разделяют такую же сдержанность в своих творениях[72].

Я ожидал, что Super Mario Maker привлечет пользователей, которые хотят играть на более сложных уровнях. ...Было неожиданностью, насколько весело было смотреть видео, даже не играя самому. Существует так много интригующих и изобретательных уровней, например, тот, который невозможно пройти, если вы соберете гриб. Для нас, разработчиков, это стало огромной мотивацией работать лучше[72].

Игра поспособствовала возрождению сообщества дизайнеров уровней Kaizo[англ.], которые создают чрезвычайно сложные уровни для проверки терпения и навыков[73].

Многие игроки раскритиковали Nintendo за удаление своих онлайн-уровней без предупреждения и объяснения[74]. Патрик Клепек из Kotaku написал, что Nintendo должна была убедиться, что все, кто создает уровни для игры, осведомлены о строгой политике компании в отношении создания уровней, чтобы они могли знать, что Nintendo не сочтет приемлемым[75].

Продажи

Super Mario Maker дебютировал в Японии с продажами более 138 000 физических копий; к концу сентября 2015 года было продано 245 000 копий за первые три недели[76][77]. Игра стала второй самой продаваемой игрой в Великобритании в свою первую неделю, дебютировав на втором месте в чарте розничной торговли программным обеспечением Великобритании. Это была четвертая самая быстро продаваемая игра для Wii U с момента дебюта консоли в 2012 году[78]. За первые три недели продажи в Северной Америке было продано 445 000 копий: к концу сентября 2015 года было продано более 500 000 копий[79]. В середине января 2016 года продажи в США достигли 1 миллиона экземпляров, что сделало эту игру шестой игрой для Wii U, достигшей такого результата в стране[80]. К марту 2021 года по всему миру было продано 4,02 миллиона копий[81]. Продажи версии для Nintendo 3DS достигли 162 180 экземпляров за первую неделю после выпуска в Японии[82]. По состоянию на 23 декабря 2016 года в регионе было продано 448 160 копий версии для Nintendo 3DS[83]. К 31 декабря 2016 года продажи версии для 3DS достигли 2 миллионов копий[84]. К концу марта 2017 года общий объем продаж версии для 3DS достиг 2,34 миллиона экземпляров[85].

В мае 2016 года Nintendo объявила, что по всему миру создано более 7,2 миллиона уровней, в которые игроки сыграли более 600 миллионов раз[86].

Награды

Подробнее Год, Награда ...
Remove ads

См. также

  • Mario Paint, видеоигра 1992 года, вдохновившая Super Mario Maker
  • Mario Artist, сиквел Mario Paint 1999 года с онлайн-публикацией

Ссылки

Примечания

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads