Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

ZX Interface 2

Из Википедии, свободной энциклопедии

ZX Interface 2
Remove ads

ZX Interface 2 (ZX Interface II) — внешний модуль для компьютера ZX Spectrum, выпущенный Sinclair Research Ltd в сентябре 1983 года. Модуль имел разъёмы для подключения до двух джойстиков, а также разъём картриджа ПЗУ. Устройство подключалось к заднему разъёму порта расширения ZX Spectrum; на концевой разъём устройства также можно было подключить ZX Printer.

Thumb
ZX Interface 2
Thumb

Стоимость устройства составляла 19,95 фунтов. Цена устройства была слишком высокой для такого набора функций, поэтому оно было плохо воспринято публикой и продавалось меньше года.

Remove ads

Джойстики

Thumb
Джойстик SJS1

События от джойстиков эмулировали нажатие клавиш верхнего ряда клавиатуры.

Подробнее Команда, 1-й игрок ...

Возможность подключения одновременно двух джойстиков преподносилась как одно из главных преимуществ устройства: другие подобные интерфейсы (такие как Kempston Interface) позволяли подключить только один джойстик. Игры, вышедшие до появления Interface 2, были несовместимы с этим устройством, но некоторые игры предоставляли возможность переназначения клавиш управления — в этом случае их можно было назначить на клавиши, связанные с джойстиком.

Подключение джойстиков маппингом на цифровой ряд клавиатуры со временем получило распространение, установив стандарт, известный как Sinclair Joystick. Этот стандарт также использовался для подключения джойстиков на компьютерах ZX Spectrum +2 и +3.

До выхода ZX Interface 2 наиболее распространённым форматом джойстиков был Kempston Joystick, с разъёмом DE-9. Но Interface 2 был несовместим с этим популярным стандартом. Для Interface 2 компания Sinclair выпускала свой джойстик, белого цвета.

Remove ads

Картриджи

Суммиров вкратце
Перспектива
Thumb
Картридж Jetpac вставленный в Interface 2

На картриджах было выпущено всего 10 игр[1]. Загрузка игры с картриджа была практически мгновенной, но сами картриджи стоили довольно дорого — 14,95 фунтов каждый, по сравнению с играми на плёнке, стоившими в три раза дешевле. Объём игры на картридже ограничивался 16 КБ[2].

Картриджи можно вставлять и доставать только при выключенном компьютере, но никакого фиксатора предусмотрено не было.

Подробнее Название, Издатель ...

Помимо игр, в виде картриджей Sinclair Research выпускала программу для тестирования компьютера[3].

Parker Brothers планировали семь игр к выпуску на картриджах в середине 1984 года, но компания решила покинуть рынок видеоигр[4].

Remove ads

См. также

Примечания

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads