Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Цифровая антропология
Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Цифрова́я антрополо́гия (англ. Digital anthropology) — область социальной и культурной антропологии, которая занимается изучением взаимодействия человека и цифровых технологий и, шире, антропологических аспектов цифровых технологий. Встречается употребление этого термина в отношении исследований в области социальной антропологии, использующих цифровые технологии как инструмент, ср. также в похожем значении выражение цифровые гуманитарные науки (англ. Digital Humanities). Близкие по значению термины: техно-антропология[1], цифровая этнография, киберантропология[2] и виртуальная антропология[3].
Remove ads
Направления
- Изучение социотехнических систем, включающих в себя людей и технологии.
- Уточнение представлений о человеке и границах человеческого в связи с распространением тех или иных технологий.
- Изучение возникающих сообществ, ориентированных или опирающихся на технологии.
- Применение методов антропологии, чтобы лучше понять и оптимизировать наше использование цифровых устройств.
- Использование антропологами технологий как инструментов и в преподавании, и в исследованиях.
- Изучение практик использования цифровых технологий и сравнение их культурных контекстов.
- Контекстуализация цифровых технологий: социальные и культурные рамки, которые их порождают и в которые они встраиваются.
- Исследование цифровых технологий как формы материальной культуры.
Remove ads
Антропология кибернетических систем
Некоторые ученые фокусируют внимание в своих исследованиях на культурно-ориентированных взаимоотношениях между людьми и технологиями. Эти взаимоотношения включают попытки соединить технологии с человеком и другими биологическими организмами (киборги), с человеческим обществом и с культурной средой[4].
Киберпространство и виртуальные миры
Само киберпространство может служить для антропологов полем, позволяющим провести наблюдение, анализ и интерпретацию социокультурных феноменов, возникающих в любом интерактивном пространстве. Ряд антропологов провели этнографические исследования виртуальных миров, например исследование Бонни Нарди о World Of Warcraft[5] и исследование Тома Боэлсторфа о Second Life[6].
Новые цифровые сообщества
См. также: Цифровое племя
У национальных и транснациональных сообществ, возникших благодаря цифровым технологиям, есть набор социальных норм, практик, традиций, своя история и единая коллективная память, периоды миграции, внутренние и внешние конфликты, потенциально неосознаваемые особенности языка[7][8] и меметические диалекты, сравнимые с теми, которые есть в традиционных, географически ограниченных сообществах. К ним относятся сообщества, сформировавшиеся вокруг открытых форумов, доступных ресурсов, онлайн-платформ, таких как 4chan, Reddit и их проектов, а также более политически мотивированные группы, такие как Anonymous, Wikileaks или движение Occupy[9]. Антрополог Габриэлла Колман провела этнографическое исследование сообщества операционной системы Debian[10] и хактивистской сети Anonymous.
Remove ads
Антропология в технологиях
Традиционные методы антропологии, такие как этнография, включенное наблюдение и анализ рефлексивности, могут быть использованы дизайнерами и разработчиками для адаптации и усовершенствования технологий, упрощения и облегчения взаимодействия человека и техники. Корпорация Intel[11] была одной из первых среди IT-компаний, кто включил в штат своих исследовательских подразделений антропологов и этнографов; антрополог Женевьева Белл[12] руководила там направлением User Experience Research.
Remove ads
Технологии в антропологии
Большинству антропологов в настоящее время не обойтись без цифровых технологий и на стадии исследования (в том числе в поле), и в процессе рассмотрения и публикации научных работ. DANG, группа по цифровой антропологии Американской антропологической ассоциации[13], представила список из шести категорий задач, пять из которых связаны с использованием цифровых технологий для будущего антропологии как дисциплины. Туда входят использование блогов, взаимодействие с общественностью, новые практики преподавания, свободный доступ и модернизированные полевые методы[14].
Remove ads
Полемика
Методология
С точки зрения методов, есть разногласия по поводу того, можно ли проводить исследования исключительно онлайн, в Интернете, и нужно ли считать исследование завершенным только тогда, когда субъекты изучаются целостно, онлайн и офлайн. Том Боэлсторф, который проводил трехлетнее исследование в качестве аватара в виртуальном мире Second Life, защищает первый подход, заявляя, что не просто возможно, но необходимо взаимодействовать с субъектами «в их собственных условиях». Другие, такие как Даниэль Миллер, утверждают, что этнографические исследования не должны исключать изучение жизни субъекта вне Интернета.
Постчеловек
См. также: Постчеловек и Постгуманизм
Теоретически, дискуссия о том, что значит быть человеком, — это проблема, которая имеет прямое отношение к антропологии, поскольку все человеческое («антропос») и есть то, что составляет антропологию как дисциплину. Эта идея, возникшая из теории постмодерна, оспаривается утверждением о том, что Интернет не создал виртуальность, поскольку мы воспринимаем и понимаем мир через культуру, посредством культуры.
Remove ads
Университетские курсы
Многие университеты предлагают курсы, которые дают общее представление о цифровой антропологии. Несколько университетов предлагают специализированные курсы по цифровой антропологии (под разными названиями), в том числе University College London, Kansas State University, Binghamton University, Aalborg University и University of Colorado at Boulder, Европейский университет в Санкт-Петербурге.
См. также
Примечания
Литература
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads