Дизайн уровней
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Дизайн уровней (англ. level design, environment design[1]) или маппинг (англ. game mapping) — дисциплина в разработке компьютерных игр, которая включает в себя создание уровней для игр — локации, миссии, задания и прочее окружение[2][3][4]. Обычно это делается с помощью редактора уровней, предназначенного для создания уровней в играх[5].
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
У этого термина существуют и другие значения, см. Маппинг.