Sonic Generations
From Wikipedia, the free encyclopedia
Sonic Generations (ja. ソニック ジェネレーションズ 'Sonikku Jenerēshonzu,' također poznata kao 白 の 時空 Shiro no Jikū i 青 の 冒 険 Ao no Bōken)[1] je platformska videoigra iz 2011., koju je razvio Sonic Team, a objavila je Sega za Xbox 360, PlayStation 3, PC i Nintendo 3DS. Igra je rađena i objavljena kako bi proslavila dvadesetu godišnjicu franšize Sonic the Hedgehog. Sve verzije ove igre mogu se igrati u stereoskopskom 3D-u, ali 3DTV i par 3D naočala potrebni su za verzije za PlayStation 3 i Xbox 360. Sonic Generations je prva igra franšize koja podržava stereoskopski 3D.
Sonic Generations | |
---|---|
Logotip igre | |
Izdavač(i) | Sega |
Producent(i) | Takashi Iizuka |
Dizajner(i) | Yoshinobu Uba Yuka Kobayashi (3DS) |
Ilustrator(i) | Sachiko Kawamura |
Serija | Sonic the Hedgehog |
Platform(e) | PlayStation 3 Xbox 360 |
PlayStation 3 inačica dostupna je za mrežno strujanje na PlayStation 4 i PC-u putem usluge pretplate na PS Now, uz PlayStation 3, PlayStation Vita, Sony Bravia Smart TV (modeli 2013., 2014., 2015. i 2016.), Sony Blu-Ray uređaje i podrška Samsung Smart TVa za uslugu koja je odbačena u 2017. U travnju 2018. Xbox 360 inačica igre postala je kompatibilna s Xbox One i podržava Xbox One X poboljšane značajke.
Razvoj Sonic Generations počeo je 2009. godine, nakon završetka Sonic Unleashed. Sonic Team pokušao je ponovno zamisliti najpopularnije aspekte franšize u visokoj razlučivosti i razvio igru koristeći Hedgehog Engine. Svaka lokacija i mnogi bossovi u igri mogu se vidjeti u ranijim igrama u serijalu, a igra uključuje brojne druge reference na prošle igre. Devil's Details i Dimps pomogli su u kreiranju verzija za Windows i 3DS. Verzija za Windows poznata je po svojoj aktivnoj modding sceni, gdje posvećena zajednica stvara nove mehanike igranja, nivoe i sredstva za igru.
Igra je dobila pozitivne kritike i bila je komercijalni uspjeh, prodavši 1,85 milijuna primjeraka do svibnja 2012. Recenzenti su istakli njezine grafike, glazbu i načine igre kao najbolje elemente, te su je nazvali dobrom počašću franšize. Također je dobila i negativne kritike, uglavnom zbog svojih povremenih problema s sličicama po sekundi i kontrolom. Prijem verzije 3DS bio je miješan; recenzenti kritizirali su njenu kratku duljinu i dizajn te su ju ocijenili gorom od Dimpsovih prethodnih Sonic igara. Klasična itoracija Sonica uvedena u igru nastavila se pojavljivati tijekom cijele franšize.