Essence Engine
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Essence Engine је покретач игре развијен од стране Relic Entertainment за видео игру Company of Heroes.
Карактеристике
Essence Engine представља много нових графичких ефеката, укључујући и High Dynamic Range осветљење, динамичко осветљење и сенке, напредније нијансе ефеката и "нормално мапирање". Essence Engine је такође један од првих RTS покретача који је могао да створи "детаљна" лица са анимацијама тих истих лица.
Унутар Company of Heroes: Opposing Fronts, Essence Engine је додатно побољшан да обухвати временске утицаје, и такође је додата подршка за DirectX 10 на Windows Vista.
Dawn of War II користи напреднију верзију Essence Engine (Essence 2.0) који омогућава још више детаља самих модела и текстура; напредније осветљење и ефектне нијансе; сложеније "sync-kills" него они унутар Dawn of War; и бољу подршку за multi-processor systems (системи мултипроцесора)
Company of Heroes 2 је прва игра која користи трећу генерацију Essence Engine (Essence 3.0) који има DirectX 11 подршку. Побољшања на покретачу садржана у игри укључују нови "line-of-sight" (линија погледа) технологију, "TrueSight", која има за циљ да боље опонаша видљивост војника у "правој" борби. За разлику од традиционалне видљивости , TrueSight тачније представља видљивост јединица на основу услова животне средине и типу уређаја. Essence 3.0 такође укључује технологију симулације времена познату као ColdTech која омогућава реалне препреке и уништиво окружење.[1]
Remove ads
Игре које користе Essence Engine
Essence v1.0
Essence v2.0
Essence v3.0
Remove ads
Референце
Види још
Спољашње везе
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads