Guild Wars 2
видео-игра из 2012. године From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
je proizvedena od strane kompanije i objavljena od kompanije . Radnja se odigrava u velikoj fantazijskoj zemlji pod imenom Tirija (engl. ) i prvobitno prati sastavljanje poznate grupe heroja 5 rasa, , kako bi porazili drevne zmajeve koji jačaju svojim uticajem na zemlju Tirije još od prve igre, . Igrači igraju u stalnom svetu Tirije, dok se radnja priče odigrava u instancama.[1]
Kompanija tvrdi da se trudi da napravi originalnim[2], čineći igrača uticajnim nad pričom[3], funkcijom koja je uobičajna za samostalne igre, međutim retko viđena u igrama. Dinamički događaji zamenjuju tradicionalan način izvršavanja zadataka, gde su igrači ohrabljeni da se udruže i zajedno rade zadatak, iako nisu u istoj grupi.[4] Takođe, suprotno od tradicionalnih igara, igrica ne podržava, takozvano, ˝sveto trojstvo˝, gde je jedan igrač napadač, drugi pomoćnog karaktera i treći igrač onaj koji može primiti najviše udaraca, već svaka klasa u igrici igra sve tri uloge u zavisnosti od toga kako ih igrač razvije,[5][6] samim tim rešavajući kompleksnost koju si magični tipovi imali u -u.
, kao i ne zahteva mesečnu pretplatu, ali zahteva kupljenu kopiju igre.[7] Po zvaničnim informacijama -a i -a, za dve nedelje otkako je igra prvo izašla, oko 2 milione kopija je prodato.[8] sa najvećim brojem igrača od oko 400,000.[9] je trenutno dostupan samo za personalne računare (PC).
Remove ads
je napravljen u jako modifikovanom -u na kome je napravljen i proizveden od strane -a. Prepravljeni su performanse,[1] poboljšani su grafika i animacije,[10] i dodat je fizički sistem.[1]
omogućava igraču da kreira lika iz kombinacije pet rasa i osam profesija, pet rasa kao ljudi i čar, uvedene u , asura i norn, uvedene u , i silvari, ekskluzivno za . Profesije, od kojih se tri ne pojavljuju u -u, podeljene su u oklopne klase: "akademci" sa lakim oklopom, "avanturisti" sa srednjim oklopom i "vojnici" sa teškim oklopom. Ne postoji posvećena klasa za isceljenje[11] jer su developeri smatrali da je neophodno da svaka grupa ima iscelitelja restriktivna.
Rasa i profesija igrača određuju veštine kojima mogu da pristupe. , kao i , koristi borbeni sistem zasnovan na veštinama, pri čemu igrači moraju odabrati samo 10 veština iz mnogo većeg izbora, uvodeći element strategije. Međutim, za razliku od , slotovi za veštine imaju predefinisane uloge: prvih pet se određuju prema oružju igrača i profesiji, šesti je za lečenje, od sedmog do devetog će biti veštine bez definisanih uloga koje su otključane kako igra napreduje, a deseti slot je za "elitnu" veštinu, koja je takođe prvobitno zaključana. U odstupanju od velikog broja veština prisutnih u , će se fokusirati na kvalitetu veština u odnosu na količinu [12] i takođe će smanjiti ukupan broj načina igranja kako bi se smanjila složenost balansiranja - jedan od najčešćih prisutnih problema u žanru.[13]
Granica niskog nivoa koja je bila u (20) je zamenjena sa 80, koju developeri navode da čini jasnu ravnotežu između omogućavanja razvoja karaktera i izbegavanja primoravanja igrača na igru zasnovanu na grajndu koja često prati granicu visokog nivoa, [14] čija je eliminacija bila osnovni princip dizajna originalnih . Igrač u odnosu na okruženje ima sistem skaliranja koji snižava nivo i statistiku igrača odražavajući se na nivo čudovišta, čime se održava globalni nivo težine. Kod moda, igrač će imati pristup gotovo svim veštinama i stavkama, i takmiči se na fiksnom nivou 80, [15] tako da svi igrači budu na ravnopravnom terenu.
Pored gore opisane niskorazmerne taktičke borbe, igra karakteriše (srp. Svet protiv Sveta), borba visokih razmera koja se odvija u sporednom svetu nezavisnom od glavnog sveta. Igrači su u mogućnosti da uđu i izađu u bilo kom trenutku i poseduju sposobnost da konstruišu oružje za opsadu, i da budu nagrađeni nagradama koje su srazmerne njihovom uspehu. nudi osam zanatskih disciplina, omogućujući igraču da trenira dva u isto vreme, uz naknadu za prebacivanje. Iako postoje osnovni recepti, igrač može da eksperimentiše sa različitim kombinacijama sastojaka da bi otkrio nove recepte[16]. Pošto je igra postavljena 250 godina nakon svog prethodnika, igrači nisu u stanju da prenose svoje likove. Međutim, dostignuća i priznanja akumulirana od strane svih likova na nalozima igrača . Svako postignuće zarađuje bodove koji daju određene bonuse u . Nalozi obe igre moraju biti povezani kako bi se stekli ovi bonusi.[17]
Remove ads
Okolnost
se odvija u svetu fantastike Tirije, 250 godina nakon poraza igrača od Velikog Razarača (eng. ) u ekspanziji . Pet takozvanih starih zmajeva koji su dremali ispod kontinenta probudili su se tokom , uzrokujući široko razaranje Tirije i korumpiranje njenih stanovnika. Nekada dominantni ljudi Tirije su u opadanju, istisnuti iz većine njihove zemlje prirodnim katastrofama i ratom sa narodom Čar,[18] koji su napokon povratili posljednje ostatke svoje predačke domovine Askalona od ljudi. Na severu, narod Norn, ponosna rasa nordiski lovci, prisiljena je na jugu usponom , starog ledenog zmaja. Na zapadu, tehnološko napredni narod Asura je bila primorana da uspostavi stalne domove iznad zemlje nakon što su sluge prvog zmaja koji se probudio, , preuzeli kontrolu nad dubinama Tirije. U blizini šuma u kojima Asura čini svoj dom živi narod Silvari, nova rasa koja se pojavila u Tiriji tokom proteklih 25 godina, bez uticaja poteškoća koje muče druge rase, ali sa još neobjašnjivom vezom sa Starim Zmajevima.
Na jugu je kontinent Kanta bio odsečen od izolacionističke i ksenofobične političke klime, koja je pojačana Zajtanovom besmrtnom mornaricom. I kontinent Elona je odsečen; jedini nagoveštaj njegovog daljeg prosperiteta je stalna bitka između Palava Džokinog (eng. ) mordanskog polumeseca i Kralkatorika (eng. ) , kristalnog zmaja u Kristalnoj Pustinji (eng. ), kao i povremenih izveštaja špijuna Reda Šapata (eng. )(tajne organizacije). Bojna ostrva su potpuno izbrisana sa karte plimnim talasom izazvanim ponovnim pojavljivanjem palog kraljevstva Ora, koje je došlo sa buđenjem Zajtana (eng. ).
Napredovanje vremena iz ogleda se u promenama u kulturi, uključujući oklop i odeću, kao i u unapređenju tehnologije u igri i ujedinjenog zajedničkog jezika.[19][20]
Priča
Igrač je zadužen za spajanje članova raspuštenog , multi-rasnog avanturističkog gilda čiji su članovi mukama i eventualno ponovno okupljanje služe kao mikrokosmička metafora za veće objedinjavanje igranih rasa, čija je kombinovana snaga potrebna za efikasnu borbau protiv Zajtan-a, besmrtni drevni zmaj. [21]
Nakon poraza drevnog zmaja Zajtan-a u igri "Personalna priča", počela je prva sezona . Ova priča je pratila karakter igrača koji se pridružio novoj grupi ljudi u borbi protiv zagonetnog i ludog Silvarija, , dok je stvarala čudne neprijateljske grupe kao što je Molten Savez (eng. ) (tim između zlog Čar-a i poput krtica), Toksične Alliance (eng. ) (kombinacija sa gušterima i spliter grupe Noćnemore, grupa zlih Silvarija) i , steampunk-ski pirati. Igrač i njegova nova grupa heroja, sastavljeni od likova iz svake rase, bore se protiv , oni takođe uče o njenoj prošlosti i istražuju šta ona to traži. Sezona je kulminirala kada je napala grad Lavov Luk (eng. ), spustivši ogromnu bušilicu poznatu kao u centru grada. Igrač i njegovi junaci su uzvratili udarac i ubili , ali ne pre nego što je Lavov Luk (eng. ) ostao u ruševinama, a probija , probudivši ranije nepoznatu džunglu starijeg zmaja, .
Druga sezona je započela gde je sezona 1 stala, šaljući igrača prema (eng. ) da bi se borili protiv uz pomoć svojih kolega heroja i . Sezona je počela padom , grupe vazdušnih brodova naseljenih sledbenicima sada mrtvog zmaja, , koji je pobegao iz kontrole Starih Zmajeva i pokušao da pomogne da ubije jednog od Starih Zmajeva pre događaja u igri. Igrač i njegovi saveznici pratili su stazu u , regionu na zapadu, i istraživali o drevnim zmajevima. Igrač je takođe saznao za jaje koje je položio pre svoje smrti i otišao u potragu za njim. Kasnije, sve rase se ujedinjuju protiv , i Pakt se ponovo priprema da se bori sa Drevnim Zmajem. Međutim, dok je igrač lovio jaje i naučio mnoge tajne iz prošlosti, folta Pakta je uništena preko džungle razornim napadom .
skreće pažnju igrača na razbijenu flotu Pakta. Igrač je jurio za jajetom, koje je ukrao član Silvari iz . Pronalaženje preostalih paktskih vojnika, igrač naređuje Paktu da se regrupiše i počne da drži deo unutar , koristeći palu flotu kao priliku da započne napad na džunglu. planira da uzme jaje i jednom zauvek slomi Pakt. Napredujući dalje ka džungli na tragu izgubljenog Silvarija, igrač se suočava sa gubitkom člana , ali u obrtu sudbine, se ujedinjuje sa jajetom. Prolazeći kroz džunglu sa Paktom, igrač susreće tajanstvenog . Sledbenici zaboravljenih, i zaštitnici potomstva, uče igrača o važnosti jajeta, u upućuje igrača da ostavi jaje u njihovom zlatnom gradu, tako da igrač može napredovati prema zmaju. Unutar džungle otkriven je drevni grad Asura, koji otkriva velike količine informacija o moćima zmajeva i zlobnih grabljivaca, pri čemu je Pakt preuzeo tačku da prodre u zmajevu teritoriju i završi borbu jednom za svagda. Posle svih napada i spasavanja, igrač mora da se suoči sa zmajem i pobedi ga u umu Maršala Pakta, ali po cenu života Maršala. Kako nestaje, kontinent Tiria oseća ogroman šok kako magija ponovo teče.
Razvoj
Odluka da se počne sa stvaranjem počela je na sastanku dizajna za , kada je kompanija objavljivala kampanje na šestomesečnom razvojnom ciklusu. Tim je shvatio da neće moći da urade sve što žele u okviru ograničenja opsega koji su prethodno definisali za kampanje i ograničenog vremena koje im je bilo na raspolaganju, i na zahtev Džefa Straina, su se raspravljali o tome kako nastavak dodavanja karakteristika i sadržaja u samim kampanjama je dovelo do povećanih tutorijala i poteškoća u balansiranju sve većeg broja veština. Na kraju, diskusija se razvila u plan za potpuno novu igru. [12][21][22][23]
Rad na počeo je 2007. godine. [24] Najavljeno je 27. marta 2007. [25] da se podudara sa najavom završne ekspanzije , koja je dizajnirana da deluje kao most, kako u igrama tako i pojmovima, do . [22] Razvojni tim je napustio otvaranje i testiranje koje su koristili za igru . je smatrao da su se očekivanja igrača za otvorene beta testove -a promenila, a beta se više nije koristila za testiranje igre, već da se proba igra gotovo završena pre kupovine. testovi zakazani za 2008.[26] su otkazani kako bi se osiguralo da je imao maksimalan učinak i privlačnost tim igračima.[14]
U avgustu 2009. godine, dve godine nakon što je igra prvi put objavljena, je odlučio da je igra stigla do stanja za koji su bili srećni da je pokažu javnosti.[27] Trailer sa mešovitom animiranom konceptualnom umetnošću i snimkom u igri objavljena je na , nakon čega su sledili intervjui koji su se proširili na priču igre i informacije o rasama za igrače.
U novembru 2009. godine, izvršni direktor -a Džeao Lee izjavio je da igra najvjerovatnije neće biti objavljena do 2011. godine, ali će zatvorena beta biti dostupna 2010. godine.[28] dnacija 2009. su dodatno podržale to kada je izjavio da je "trenutni razvojni cilj bio kraj 2010. godine, ali verovatno neće biti objavljen do 2011."[29] Demonstracija igre je dostupna na (19-22. avgust 2010),[30] (3–5. septembar 2010)[30] i (27. oktobar - 1. novembar 2010).[31] Igra je razvijena za Microsoft Windows sa "vrlo malim timom" koji istražuje mogućnost konzolne verzije.[32]
je sproveo male i testove u 2011.[33] 23. januara 2012. objavljeno je da će biti dostupan ove godine. U februaru, selekcija ljudi je pozvana da učestvuje u beta testiranju. U martu i aprilu, veličina beta testova je značajno povećana kako je beta postala dostupna svima koji su prethodno kupili igru.[34] Dana 28. juna 2012, je objavio da će igra biti objavljena 28. avgusta 2012, a oni koji su kupili igru mogli bi da igraju 25. avgusta 2012.[35] 18. septembra 2012. izdat je klijent za ; trenutno je u beta testiranju.[36]
Razvoj nakon objave

je dobijao ažuriranja sadržaja svake dve nedelje,[37] ali sada planira velika ažuriranja na svakih nekoliko meseci, uz manje zakrpe i ispravke grešaka između njih.[38] Ažuriranja sadržaja redovno sadrže nove stvari dostupne za kupovinu u prodavnici dragulja, kao i jedinstvene događaje u kojima se igrači mogu uključiti. Neka ažuriranja sadržaja uvode novu mehaniku u igru, kao što su dodavanje novih tamnica ili uvođenje novih opcija borbe .
U ažuriranjima sadržaja objavljenim 16. novembra 2012, u igru je dodata nova tamnica. Nazvani , nova tamnica se razlikuje od ostalih tamnica u igri tako što se sastoji od mnogo manjih "mini-tamnica" zvanih . Svaki fraktal sadrži svoju priču i okruženje i mora biti završen kako bi prešao na sledeći slučajno odabrani . Kada se završe tri , otključava se novi skup koji nude veći izazov od prethodnog. Ovo ažuriranje je takođe uvelo novi nivo retkosti za opremu nazvanu Asended (eng. ) koja se može steći kroz različite izvore, mada najlakše kroz .[39][40][41]
Ažuriranje objavljen 28. januara 2013. predstavio je nekoliko novih mogućnosti , uključujući i , gostovanje i novi sadržaj . za dostignuća su nagrade za ostvarivanje dnevnih i mesečnih postignuća, a igrači ih mogu koristiti za kupovinu artikala od određenih dobavljača kao što su oprema i infuzije za tu opremu. Gostovanje je uvedeno kako bi se omogućilo igračima da privremeno igraju na istom serveru kao i njihovi prijatelji, bez potrebe da prebacuju svoj dom na novi server. U vezi sa ovom novom funkcijom, dodata je naknada za igrače koji žele da prebace svoj dom na drugi server. Konačne nove karakteristike koje su dodate tokom ovog ažuriranja bilo je uvođenje sadržaja .[42] u sastoji se od niza događaja i drugih sadržaja koje igrači moraju da ostvare u određenom vremenskom periodu. Kada ovaj put prođe, priča napreduje i novi sadržaj se otključava dok prethodni sadržaj postaje nedostupan, iako efekat priče na svet ostaje. Sadržaj ima za cilj da pruži nastavak priče koju će igrači pratiti.[43]
Dva sledeća ažuriranja sadržaja, i , objavljen u februaru i martu 2013. godine, dodali su gildske misije, uveli novi sistem progresije za Svet protiv Sveta (eng. skraćeno ) režim igre, napredovali su i predstavljeni sadržaji koji postavljaju elemente priče za buduće priče o živoj priči. Gildske misije su uvele mogućnost da gildovi zarađuju zasluge u gildu angažovanjem u nagradama i grupnim zagonetkama. Gildski lideri mogu koristiti zasluge za otključavanje nagrada za njihov gild. Novi sistem progresije u predstavio je novi posvećen njemu i nove rankove, koji se mogu koristiti za otključavanje novih naslova i sposobnosti ekskluzivno za . Uvedena su i nova dostignuća.[44][45]
ažuriranje objavljen u aprilu 2013. predstavio je novu tamnicu sa ograničenom raspoloživošću, nove gildske misije, dodao nove sposobnosti i dodao novo oružje za opsadu i gildske banere za igru. Nova tamnica, , poklopilo se sa završnim delom pripovesti o i bilo je dostupno samo trinaest dana.[46] Nove sposobnosti omogućavaju igračima da postanu veštiji u korišćenju strela u i omogućava igračima da napreduju kroz pet novih nivoa linije sposobnosti Ubice Gildov-a.[47]
Predstavljen u maju 2013. godine, sledeće ažuriranje za je započeo novu priču o živoj priči pod nazivom koja će se nastaviti krajem meseca sa manjim ažuriranjem pod nazivom . Pored novog sadržaja žive priče, ažuriranjem je uveden još jedan veliki skup promena u , uključujući mogućnost da igrači postavljaju zamke u , poboljšanja sistema posvećenog -a, poboljšane nagrade i nove sposobnosti, poboljšanja u sistemu uparivanja i sposobnost za igrače da koriste posebnu opremu i infuziju u igri.[48][49]
Uvod u
U junu 2013, dva nova ažuriranja sadržaja pod nazivom i predstavili su novu priču o živoj priči, kao i nekoliko novih mogućnosti. Ove karakteristike su uključivale poboljšanja tabela, uvođenje programa Ovlašćeni Komentator, mogućnost za igrače da kupe predmete iz prodavnice dragulja kao poklone za druge igrače, veliku nadogradnju balansa na veštine i osobine igre, prilagođene arene za strukturu novi način gledanja i nova sposobnost za igrače da ovladaju igrom.[50][51]
Sledeće ažuriranje objavljeno je 9. jula 2013, pod nazivom . Najveća nova odlika koja je dodata u ažuriranju bio je sistem postignuća na čitavom nalogu koji omogućava igračima da otključavaju nagrade na osnovu broja ostvarenih bodova postignuća. Pored toga, nadogradnja je preuredila interfejs postignuća, uvela novu strukturiranu mapu i uvela novo masteri (eng. ).[52]
Tokom ostatka 2013. godine, ažuriranja , , , . , , , , , , i su objavljeni, ažurirajući i menjajući mnoga područja i mehanike igre širom sveta. Mnoge od ovih promena bile su stalne, ostavljajući trag u svetu da se pokaže da se događaj dogodio. Ažuriranja su uključivala redizajniranje bosa (eng. ), dodavanje novih putanja u tamnicama i rebalansiranje klasa tokom vremena.
Dana 2014. doneo je kraj "Sezone 1" ažuriranja sadržaja , , , , , i . Ova ažuriranja su izdale novu mapu i uništile su glavni grad sveta igre, , dok je priča za eventualnu Sezonu 2 postavljena.
Tokom perioda između 1. i 2. sezone, izdat je paket za April 2014, remont sistema -a (eng. ), sistem Boja, sistem Kozmetike, oprema i način na koji je opterećenje servera upravljano preko sistema koji se zove Megaserveri. Ovo je stvorilo svetske instance za sve igrače, bez obzira na njihov dom "svet", kako bi se omogućilo igri da se oseća više naseljeno. Ažuriranje zajedno sa karakteristikama je takođe popravio brojne greške i ponudio ravnotežu na mnogim rasama i klasama.
Dana 20. maja 2014. godine, u vreme objavljivanja Kineskih servera, objavljeno je ažuriranje koji je omogućio igračima pristup sadržajima iz dva prethodna ažuriranja, i , zajedno sa novim aktivnostima.
2 sezona
Dana 1. jula 2014. godine, 2. sezona je počela sa izdanjem , koji je dodao deo nove istraživačke oblasti, , i promenio način na koji je objavljivao priče, više nisu ograničene vremenom za završetak. Nakon toga, 15. jula 2014. godine, usledilo je preplitanje, koje je dodalo suvišnije odeljke , i dodalo više postignuća, novo oružje za igrače i novi segment priče.
Dana 29. jula 2014, je objavljen. Ovo je bio prvi deo u dvodelnoj priči. Ovo ažuriranje je dodalo još nekoliko nagrada za zonu , dodalo nekoliko novih stvari i dostignuća, i dodalo neke nove događaje u različite zone širom sveta igre. 12. avgusta 2014. godine, drugi deo, je objavljen, zaključujući prvi deo druge sezone i otpočinjući višemesečni prekid na sadržaju . Ova nadogradnja je dodala konačnu novu sekciju karti , nove nagrade i događaje, nova dostignuća i balans igre.
Dana 9. septembra 2014. objavljen je drugi paket odlika, koji je značajno promenio i poboljšao Borbenoj Evidenciji, Trgovačka Kuća Crni Zmaj i iskustvo novog igrača, dodajući novi tip Dostignuća nazvanih Kolekcija, dodajući brojne izmene u Svetu protiv Sveta načinu igre, poboljšava prikaz ormara i minijaturnih ljubimaca, i pravi brojne rebalanse i promene u profesijama igre.
Dana 15. oktobra 2014. godine, prošle godine, događaj za Noć veštica, je ponovo objavljen sa nekoliko novih događaja i nagrada.
Druga sezona se nastavila 4. novembra sa izdanjem , koji je uključivao dugačak segment nove priče fokusirajući se na priču o -u i njenom Jajetu, između ostalog, čitavu potpuno novu mapu nazvanu koja je dodala mehaniku u okruženju, uključujući i brojne nove nagrade i kolekcije, uključivao je isplativ oklop. Nakon toga je usledio objavljen 18. novembra 2014, koji je dodao novi segment priče, nekoliko novih nagrada uključujući još jedan komad oklopa i podzemnu sekciju na mapu .
Dana 2. decembra 2014. godine, izdato je sedmo izdanje u drugoj sezoni, pod nazivom , koje je sadržavalo novu instancu priče, veliki podzemni dodatak mapi koja je skoro udvostručila veličin, brojna poboljšanja -a i dva nova oklopa za igrače. Ovo je usledilo 13. januara 2015. od strane , poslednje osme i poslednje epizode u drugoj sezoni. Ovo ažuriranje je uključivalo nekoliko instanci nove priče, potpuno novi bos za kojeg je potreba velika grupa igrača, dva nova dela oklopa za igrače i niz novih dostignuća, između ostalog. Ova epizoda služi da vodi direktno u prvu ekspanziju, .
Ekspanzija
Dana 24. januara 2015, u održanoj u , je objavio prvu ekspanziju za igru pod nazivom .[53][54][55] Ekspanzija je uvela nove grupne izazove, nove specijalizacije, novu profesiju i sistem "majstorstva" zasnovan na računu za napredovanje karaktera kroz nove teritorije, kao i promene u trenutnom sadržaju Igrača protiv Igrača.[53][54][55] Objavljena je 23 oktabra 2015 g. pod pozitivnim utiscima.[56][57]
Pošto je druga sezona završena, i ekspanzija na putu, ažuriranja su bila manja jer su pušteni tizeri za ekspanziju. 27. januara 2015. godine objavljeni su brojni ispravci grešaka i poboljšanja balansa. Nakon toga, 10. februara 2015. godine objavljen je mali festival pod nazivom . Ovo ažuriranje je uključivalo ponovno pokretanje starije aktivnosti pod nazivom , sa prerađenim načinom igranja, kao i novim Svakodnevn Novogodišnjim dostignućima i novim nagradama.
Osnovna igra je 29. avgusta 2015. Postala besplatna. Besplatna verzija igre uključuje neka ograničenja u odnosu na osnovnu igru, kao što je manje slotova za likove i neka ograničenja za ćaskanje.
3 sezona
Prva epizoda treće sezone objavljena je 12. jula 2016. godine. , objavljena je 26. jula 2016.[38] koja sadrži novi primer priče i mapu sa srodnim dostignućima, nova mapa sa srodnim dostignućima, novi , neke izmene u i režimima igre, i brojne promene balansa.
Ekspanzija
je drugi ekspanzioni paket za . On je postao dostupan za kupovinu 1. avgusta 2017. i objavljen 22. septembra 2017.[58] Ekspanzija uvodi nove karakteristike kao što su životinje za jahanje, dodatne elitne specijalizacije za svaku profesiju, sistem nagrada za pobedu nad određenim neprijateljima i pristup područjima i (prvi put viđen u prvoj ekspanziji igre .[59] To će takođe predstaviti nove i četvrtu sezonu .
4 sezona
sezona 4 odnosi se na raspored ažuriranja sadržaja, počevši od 28. novembra 2017[38]. On nastavlja priču o , koja se odmah vraća tamo gde je napustila priču . Ovaj članak podrazumeva poznavanje priče do i uključujući . Energija oslobođena nakon smrti Baltazara apsorbovana je i od strane -a i . Komandant i njegovi saveznici moraju se boriti sa osnaženim starijim Zmajem koji preti , koja ostaje pod vlašću besmrtne vojske.
Remove ads
Kritički prijem
je objavljen na univerzalnom priznanju. Dobio je ocenu 90/100 od .[60]
Kris Thursten, , dao je igri 94% procenu, nazvavši je "ostvarenim i nagrađivanim online koji čini mnogo da se vrati obećanje svog žanra."[67] Čarls Oniett ocenio je igru 9/10, komentarisajući da je igra "jedana od najiscrpnije detaljnih i najisplativijih -a u postojanju, onaj koji nikada nepravedno ne kažnjava i podstiče neverovatnu potrebu za istraživanjem kroz velikodušni sistem nagrađivanja i bolan dizajn okruženja".[66] Kevin VanOrd otvorio je svoju recenziju sa " je raj za istraživače i tragače uzbuđenja, i najbolja onlina igrica u godinama" i dao je igri 9.0 / 10.[63] Andi Kelli je doneo presudu od 8.9 / 10 zatvarajući sa "Zabavnim koji se bori sa zastrašujućim sa pametnim dizajnom. Nedostatak mesečne pretplate samo sladi igru."[61] Holander Kuper u njegovoj reviziji, "Sve što bi trebalo da bude . To je originalno, masivno u opsegu, i čudesno društveno, uklanjajući mnoga vrata koja su zadržala žanr u prošlosti. Biti u stanju da se igra sa prijateljima bez obzira na nivo ili klasa je ogroman skok napred, i onaj koji, kada se pomeša sa svim drugim inovacijama u žanru, učini jednim od najboljih -a koji su trenutno dostupni. i dajući joj 4.5 / 5[65] i Leif Jonson, je napisao: "Za kredit , njena pitanja malo utiču na ogromno iskustvo celine. Ne ruši konvencije -a, ali predstavlja ih u svežijem i živopisnijem načinu od svojih konkurenata."[64]
je naveo kao vrhunsku videoigru 2012. Urednik Mat Pekham je napomenuo da je jedna od onih retkih igara koje neočekivano obaraju vaš život, kao što je meteorološki udar u satelit" ... ima osećaj živog sveta, i vrstu kompulzivne igrivosti svuda-gde-idite, druge -e samo sanjaju o tome. "[68]
Remove ads
Reference
Spoljašnje veze
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads