God of War
datorspel från 2005 / From Wikipedia, the free encyclopedia
God of War är ett actionäventyrsspel utvecklat av Santa Monica Studio och utgivet av Sony Computer Entertainment (SCE) år 2005 till spelkonsolen Playstation 2 (PS2). Det är den första delen i serien med samma namn och det tredje kronologiska spelet. Det är löst baserat på den grekiska mytologin och utspelar sig i det antika Grekland med hämnd som ett centralt motiv. Spelaren kontrollerar huvudpersonen Kratos, en spartansk krigare som tjänar de olympiska gudarna. Gudinnan Athena ger uppdraget till Kratos att döda krigsguden Ares, som lurade Kratos till att döda sin familj. Medan Ares belägrar Aten på grund av sitt hat mot Athena ger sig Kratos ut för att hitta ett objekt som kan stoppa guden: den legendariska Pandora's Box (Pandoras ask).
God of War | |
Information | |
---|---|
Originaltitel | God of War |
År | 2005 |
Utvecklare | Santa Monica Studio |
Utgivare | Sony Computer Entertainment Capcom (Japan)[1] |
Genre | Actionäventyr, hack 'n slash |
Perspektiv | Tredje person |
Antal spelare | 1 |
Format | Playstation 2, Playstation 3 (HD), Playstation Vita (HD) |
Spelmotor | Kinetica, Bluepoint Engine (HD) |
Medieformat | Optisk skiva, PS Vita Card, nedladdning |
Bildformat | 480p, 720p (HD) |
Inenheter | Handkontroll |
Arbetslag | |
Regissör | David Jaffe |
Producent | Shannon Studstill |
Manusförfattare | Marianne Krawczyk Alexander Stein David Jaffe Keith Fay |
Röstskådespelare | Terrence C. Carson |
Speldesign | David Jaffe |
Spelfigursdesign | Dave Matthews |
Musik | Gerard Marino Mike Reagan Ron Fish Winifred Phillips Winnie Waldron Cris Velasco Marcello De Francisci |
Ljuddesign | Brad Aldredge |
Grafikdesign | Charlie Wen Terry Smith Steve "Scat" Caterson |
Animation | Cory Barlog |
Programmering | Tim Moss |
Leveldesign | Stig Asmussen Ken Feldman Gustavo Rasche |
Spelserie | |
Spelserie | God of War |
Uppföljare | God of War II God of War III |
Utmärkelser | |
D.I.C.E. Award för årets äventyrsspel (2005) | |
Distribution | |
Australien | 29 april 2010 (PS3)[2] 14 maj 2014 (PSVita)[3] |
Europa | 8 juli 2005 (PS2)[4] 30 april 2010 (PS3)[5] 9 maj 2014 (PSVita)[3] |
Japan | 17 november 2005 (PS2)[6] 18 mars 2010 (PS3)[1] 15 maj 2014 (PSVita)[7] |
Storbritannien | 8 juli 2005 (PS2)[6] |
Sverige | 22 juni 2005 (PS2)[8] |
USA | 22 mars 2005 (PS2)[6] 17 november 2009 (PS3)[9] 28 augusti 2012 (Saga)[10] 6 maj 2014 (PSVita)[11] |
Åldersrekommendation | |
ACB | MA15+[12] |
BBFC | 18[13] |
ESRB | M[14] |
PEGI | 18+[15] |
God of Wars spelupplägg fokuserar på kombinationsbaserade strider, som uppnås genom spelarens främsta vapen – Blades of Chaos – och ett sekundärt vapen som förvärvas senare i spelet. Det innehåller så kallade "Quick Time Events" (QTE) som kräver att spelaren slutför olika spelkontrollhandlingar i en tidsinställd sekvens för att besegra starkare fiender och bossar. Som alternativa stridsalternativ kan spelaren använda upp till fyra magiska attacker och en effekthöjande förmåga. Spelet innehåller även pussel- och plattformselement.
God of War sålde fler än 4,6 miljoner exemplar världen över, vilket gör spelet till det elfte bästsäljande Playstation 2-spelet genom tiderna. Det betraktas som ett av spelkonsolens bästa actionäventyrsspel, och vann flera "Årets spel"-utmärkelser. Under 2009 benämndes God of War som det sjunde bästa Playstation 2-spelet genom tiderna av underhållningswebbplatsen IGN. Spelet var mycket uppskattat för dess grafik, ljud, presentation och berättelse, utöver dess spelupplägg. Spelets framgång ledde till utvecklingen av ytterligare sex spel i serien och en expansion till andra medier. Spelet och dess första uppföljare, God of War II, förbättrades och släpptes i november 2009 som en del av God of War Collection till Playstation 3 (PS3). En romanversion av spelet publicerades i maj 2010 och en filmatisering har varit under utveckling sedan 2005.