Toppfrågor
Tidslinje
Chatt
Perspektiv
Swift
programspråk Från Wikipedia, den fria encyklopedin
Remove ads
Swift är ett kompilerat, multi-paradigmatiskt programspråk utvecklat av Apple för programmering för iOS, macOS, Linux, tvOS, och watchOS.[2]
- För andra betydelser, se Swift (olika betydelser).
Remove ads
Historia
Utveckling påbörjades i juli 2010 av Chris Lattner som implementerade grundläggande funktionalitet innan ett flertal programmerare bidrog till utvecklingsprocessen så tidigt som 2011. Språkets design inspirerades av "Objective-C, Rust, Haskell, Ruby, Python, C#, CLU och mycket mer". Swift blev ett stort fokus för Apple Developer Tools, avdelningen i Apple ansvarig för Xcode och andra programmeringsverktyg, i juli 2013.[3]
2 juni 2014 annonserades språket för första gången under årets World Wide Developer Conference (WWDC) och beskrevs som "Objective-C utan C".[4] Den ackompanjerande WWDC-appen släpptes ut på App Store samma dag och var den första kommersiella appen skriven i Swift.
Swift nådde version 1.0 den 9 september 2014.[5]
Swift 2.0 släpptes 2015 Swift 3.0 släpptes 2016 och Swift 4.0 släpptes 2017. 2018 släpptes Swift 4.2 och Swift 5.0 som för första gången inkluderar ABI-stabilitet presenterades.
Remove ads
Översikt
Swift kan beskrivas som en modernisering av Objective-C. Till skillnad från föregångaren använder sig Swift inte av pekare och kräver initiering av variabler. Den Smalltalk-baserade syntaxen för metodanrop har ersatts av en vanligare, punktnotationsliknande syntax. Samtidigt behåller Swift grundläggande Objective-C koncept, som utvidgningar, stängningar och protokoll (Engelska: extensions, closures, protocols).
Remove ads
Kodexempel
Hello World
Exempelkod för Hello World, som presenteras i boken The Swift Programming Language:
print("Hello, world!")
Array-sortering
Exempelkod som demonstrerar sortering och utskrivning av en array som innehåller element av datatypen Int.
var minArray: [Int] = [65, 3, 17, 93]
print(minArray.sorted())
//Skriver ut "[3, 17, 65, 93]".
Generiskt Byte
Exempelkod för en funktion som byter ut två T-variablers slumpmässiga värden med varandra. Värdena skrivs ut före och efter användning av funktionen.
import Foundation //Krävs för slumpmässighet.
func generisktByte<T>(inout #förstaVärdet: T, inout #andraVärdet: T) {
(förstaVärdet, andraVärdet) = (andraVärdet, förstaVärdet)
}
var ettVärde = (arc4random()%10)+1, annatVärde = (arc4random()%10)+1
//Själva värdena deklareras och definieras som ett slumpmässigt värde mellan 10 och 1.
print("\(ettVärde), \(annatVärde)") //Värdena skrivs ut före bytet.
generisktByte(förstaVärdet: &ettVärde, andraVärdet: &annatVärde)
print("\(ettVärde), \(annatVärde)") //Värdena skrivs ut efter bytet.
En unik egenskap för programspråket är att det stödjer Unicode-karaktärer i själva koden.
Se även
Referenser
Externa länkar
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads