Toppfrågor
Tidslinje
Chatt
Perspektiv

Vladimir Propp

Från Wikipedia, den fria encyklopedin

Vladimir Propp
Remove ads

Vladimir Jakovlevitj Propp (ryska: Владимир Яковлевич Пропп), ursprungligen Herman Voldemar Propp, född 17 april 1895 i Sankt Petersburg, Ryssland, död 22 augusti 1970 i Leningrad, Sovjetunionen, var en sovjetisk litteraturvetare.

Propp analyserade ryska folksagor och kom fram till 31 gemensamma drag, funktioner, kring vilka alla sagor var uppbyggda. Exempel på dessa är ett stegrande i metaller (från koppar genom silver till guld), mötet med mentorn som uppmanar huvudkaraktären att genomföra uppdraget, nedstigandet i underjorden som symbol för passagen som leder in i en ny mystisk värld och tilldelandet av magiska föremål eller mandalas för att klara uppgiften. Filmer som Conan Barbaren (John Milius, 1981) och När lammen tystnar (Jonathan Demme, 1987) är goda exempel på hur Vladimir Propps 31 funktioner levt vidare i filmens värld.

Remove ads

Propps 31 gestaltfunktioner

Sammanfatta
Perspektiv

Ursprungssituation - familjens medlemmar presenteras; hjälten presenteras

  1. Bortavaro - en i familjen håller sig borta
  2. Förbud - förbudet riktas mot hjälten (kan upphävas)
  3. Kränkning - förbudet kränks
  4. Spaning - skurken söker skaffa sig information
  5. Utlämning - skurken får information om offret
  6. Bedrägeri - skurken söker lura offret
  7. Delaktighet - offret luras
  8. Skurkaktighet - skurken vållar en familjemedlem skada; familjemedlem saknar/önskar något
  9. Förmedling - olyckan blir känd; hjälten sänds efter
  10. Motstånd - hjälten går med på, bestämmer sig för, att göra motstånd
  11. Avresa - hjälten lämnar hemmet
  12. 1:a givarfunktionen - hjälten testas, får en magiska agent eller hjälpare
  13. Hjältens reaktion - hjälten reagerar på agenten eller givaren
  14. Mottagande av agenten - hjälten får bruk för agenten
  15. Förändring i rummet - hjälten börjar sökandet
  16. Kamp - hjälten och skurken i direkt strid
  17. Stämplande - hjälten stämplas
  18. Seger - skurken besegras
  19. Undanröjning - ursprungliga olyckan eller bristen undanröjs
  20. Återvändo - hjälten återvänder
  21. Förföljande, jakt - hjälten förföljs
  22. Räddning - hjälten räddas från förföljarna
  23. Icke igenkänd ankomst - hjälten anländer till hemmet eller annan plats utan att kännas igen
  24. Ogrundade krav - falsk hjälte framför ogrundade krav
  25. Svår uppgift - hjälten föreläggs en svår uppgift
  26. Lösning - uppgiften löses
  27. Igenkänning - hjälten känns igen
  28. Avslöjande - den falske hjälten eller skurken avslöjas
  29. Omgestaltning - hjälten får ett nytt utseende
  30. Straff - skurken bestraffas
  31. Giftermål - hjälten gifter sig, bestiger tronen
Remove ads

Referenser

Externa länkar

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads