สตีม (ซอฟต์แวร์)
แพลตฟอร์มร้านค้าและตัวแทนจัดจำหน่ายวีดิโอเกมดิจิทัล รวมไปถึงบริการอื่น ๆ / From Wikipedia, the free encyclopedia
สตีม (อังกฤษ: Steam) เป็นซอฟต์แวร์จำหน่ายดิจิทัลพัฒนาโดยวาล์ว คอร์ปอเรชั่น ที่เสนอมีการจัดการสิทธิดิจิทัล วิดีโอเกมหลายผู้เล่น และเครือข่ายสังคม สตีมจัดหาตัวติดตั้งและตัวอัปเดตเกมอัตโนมัติให้ในคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง และคุณสมบัติชุมชน เช่น รายชื่อเพื่อนและกลุ่ม การเก็บข้อมูลในคลาวด์ และระบบเสียงพูดในเกมและห้องแชต ซอฟต์แวร์ยังจัดหาเอพีไอ ที่เรียกว่า สตีมเวิกส์ (Steamworks) ซึ่งนักพัฒนาสามารถรวมการทำงานของสตีมไว้ในผลิตภัณฑ์ของตน เช่น ระบบเครือข่าย และระบบแม่สื่อ เป้าหมายในเกม ไมโครเพย์เมนต์ และระบบสนับสนุนสำหรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นด้วยสตีมเวิร์กช็อป
หน้าร้านค้าบนสตีมที่เห็นผ่านโดยลูกค้าของสตีม | |
นักพัฒนา | วาล์ว คอร์ปอเรชั่น |
---|---|
วันที่เปิดตัว | วินโดวส์: 12 กันยายน 2003; 20 ปีก่อน (2003-09-12)[1] Mac OS X: 12 พฤษภาคม 2010; 14 ปีก่อน (2010-05-12) Linux: 14 กุมภาพันธ์ 2013; 11 ปีก่อน (2013-02-14) Mobile: 26 มกราคม 2012; 12 ปีก่อน (2012-01-26) |
ภาษาที่เขียน | ภาษาซีพลัสพลัส[2] |
แพลตฟอร์ม | ไคลเอนต์เดสก์ทอป: ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ โอเอสเทน[3] ลินุกซ์[4] ไคลเอนต์จำกัด: เพลย์สเตชัน 3[5] ไอโอเอส แอนดรอยด์ ไคลเอนต์สตีมแมชีน: สตีมโอเอส[6] |
ภาษา | 28 ภาษา[7] |
ประเภท | การจำหน่ายดิจิทัล การจัดการสิทธิดิจิทัล เครือข่ายสังคม |
สัญญาอนุญาต | ซอฟต์แวร์กรรมสิทธิ์ |
เว็บไซต์ | store |
แม้ว่าเดิมจะพัฒนาให้ใช้บนระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์ วินโดวส์ รุ่นสำหรับโอเอสเทน และลินุกซ์ ก็ออกจำหน่ายในเวลาต่อมา การแชตและการซื้อของผ่านแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์มือถือระบบปฏิบัติการไอโอเอส และแอนดรอยด์ เว็บไซต์สตีมทำจำลองหน้าร้านค้า และคุณสมบัติเครือข่ายสังคมต่าง ๆ ของแอปพลิเคชันอิสระ
นับถึงเดือนกันยายน ค.ศ. 2015 สตีมมีเกมขายมากกว่า 6,400 เกม รวมถึงเกมของโอเอสเทนมากกว่า 2,300 คน และบนลินุกซ์ 1,500 เกม[8] บริการดังกล่าวมีผู้ใช้มากกว่า 125 ล้าน[lower-alpha 1]คน[10] สตีมเคยมีผู้ใช้เข้าใช้พร้อมกัน 10 ล้านเมื่อเดือนมิถุนายน ค.ศ. 2015[11] สตีมถือว่าเป็นแพลตฟอร์มจำหน่ายดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2009 บริษัทสตาร์ด็อกประเมินไว้ที่ 70%[12] และหลังจากนั้นในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2013 บริษัทสกรีนไดเจสต์ประเมินว่าเกม 75% ถูกดาวน์โหลดผ่านสตีม[13] ความสำเร็จของสตีมนำไปสู่การพัฒนาสายของคอนโซลสตีมแมชีน และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำ และสตีมโอเอส ระบบปฏิบัติการที่มีฐานเป็นลินุกซ์ผลิตขึ้นสำหรับลูกค้าสตีม