En İyi Sorular
Zaman Çizelgesi
Sohbet
Bakış Açıları

Journey (2012 video oyunu)

2012 video oyunu Vikipedi'den, özgür ansiklopediden

Remove ads

Journey, oyun geliştirici Thatgamecompany[1] tarafından geliştirilen ve Sony Computer Entertainment tarafından yayınlanan bağımsız macera oyunudur. Oyun, Jenova Chen tarafından yönetilmiştir ve PlayStation Network aracılığıyla Mart 2012'de PlayStation 3 için piyasaya sürülmüştür. Temmuz 2015'te PlayStation 4'e taşınmıştır. Daha sonra Haziran 2019'da Windows'a ve Ağustos 2019'da iOS'a taşındı.

Pratik Bilgiler Geliştirici, Yayımcı ...
Remove ads

Oynanış

Özetle
Bakış açısı

Oyunda oyuncu, büyük bir çölde, uzakta bir dağa doğru ilerleyen bir cüppeli figürü kontrol eder. Bu yolculuk sırasında aynı yolda seyahat eden diğer oyuncularla karşılaşabilir, bir araya gelebilirler, ancak bu sırada metin veya konuşma ile iletişim kuramazlar ve oyunun son kredileri görüldükten sonra birbirlerinin isimlerini göremezler. İki oyuncu arasındaki tek iletişim aracı, müzikal bir çıngırtıdır. Bu çıngırtı, seviyelerin her yerinde bulunan donuk kuma dönüşen kuma etki eder ve oyun dünyasını etkileyerek oyuncunun seviyelerde ilerlemesini sağlar. Oyunun geliştiricileri, oyuncuda küçüklük ve hayret duygusu yaratmayı amaçlamıştır. Oyuncuların yolda anonim oyuncularla duygusal bir bağ kurmalarını sağlamak da hedeflenmiştir. Oyunun müziği, Austin Wintory tarafından bestelenmiştir ve oyuncunun eylemlerine dinamik olarak tepki vererek oyunun duygusal yolculuğunu yansıtmaktadır.[2]

Oyuncu, karakterin hareketlerini yönlendirebilir ve kamera açısını özgürce ayarlayabilir. Bu deneyimi daha da zenginleştirmek için oyuncu, karakterin büyülü şalını kullanabilir. Şal, oyuncuya kısa bir süreliğine uçma yeteneği sağlar ve oyuncunun yolculuk sırasında daha fazla keşif yapmasına yardımcı olur. Şalın gücü, oyuncunun çevresindeki ortamdan enerji toplamasıyla artırılabilir.

Remove ads

Hikaye

Oyun, oyuncuya eski bir medeniyetin kalıntılarına, tarih öncesi dönemlere ait izlere ve büyülü manzaralara tanık olma fırsatı sunar.

Oyun boyunca oyuncu, karakterin geçmişi ve medeniyetin çöküşü hakkında ipuçlarına rastlar. Dağın zirvesine doğru ilerledikçe, karakterin içsel dönüşümü ve hikâyenin sembolizmi, oyuncunun kendi yorumuna açık bir şekilde sunulur. Oyuncular, bu minimalist hikâyeyi ve dünyayı kendi deneyimleri ve keşifleri ile şekillendirirler.[3]

Remove ads

Kaynakça

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads