En İyi Sorular
Zaman Çizelgesi
Sohbet
Bakış Açıları
Red Dead Redemption 2
2018'de piyasaya sunulan video oyunu Vikipedi'den, özgür ansiklopediden
Remove ads
Red Dead Redemption 2[a], Rockstar Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan 2018 aksiyon-macera oyunudur. Oyun, Red Dead serisinin üçüncü oyunu ve 2010 oyunu Red Dead Redemption'ın ardılıdır. Hikaye, 1899'da Amerika Birleşik Devletleri'nin kurgusal bir temsilinde geçer ve hükümet güçlerine, rakip çetelere ve diğer düşmanlara karşı hayatta kalmaya çalışırken Vahşi Batı'nın düşüşüyle başa çıkması gereken bir kanun kaçağı ve Van der Linde çetesinin bir üyesi olan Arthur Morgan'ın maceralarını takip eder. Oyun, birinci ve üçüncü şahıs bakış açılarıyla sunulur ve oyuncu etkileşimli açık dünyasında özgürce dolaşabilir. Oyun öğeleri arasında çatışmalar, soygunlar, avlanma, ata binme, oyuncu olmayan karakterlerle etkileşim kurma ve karakterin onur derecesini ahlaki seçimler ve eylemler yoluyla koruma yer alır. Bir ödül sistemi, kolluk kuvvetlerinin ve ödül avcılarının oyuncu tarafından işlenen suçlara verdiği tepkiyi yönetir.[1]
Oyunun geliştirilmesi, Red Dead Redemption'ın piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başlayarak sekiz yıldan fazla sürdü ve şimdiye kadar yapılmış en pahalı video oyunlarından biri haline geldi. Rockstar, geliştirmeyi kolaylaştırmak için tüm stüdyolarını tek bir büyük ekipte birleştirdi. Film veya sanatın aksine gerçek mekanlardan ilham aldılar ve oyunun karakterleri ve dünyasıyla zamanın doğru bir yansımasını yaratmaya odaklandılar. Oyun, Rockstar'ın Grand Theft Auto V'i taşırken teknik yeteneklerini test ettikten sonra özellikle sekizinci nesil konsollar için yaptığı ilk oyundu. Oyunun müzikleri, Woody Jackson tarafından bestelenen orijinal bir skor ve Daniel Lanois tarafından üretilen birkaç vokal parçası içeriyor. Geliştirme, zorunlu ve ücretsiz fazla mesai raporlarına yol açan 100 saatlik haftalardan oluşan yoğun bir programı içeriyordu. Oyunun çevrimiçi çok oyunculu modu olan Red Dead Online, 32 oyuncuya kadar çeşitli işbirlikçi ve rekabetçi oyun modlarında yer alma olanağı sağlıyor.
Red Dead Redemption 2, Ekim 2018'de PlayStation 4 ve Xbox One için, Kasım 2019'da ise Windows ve Stadia için piyasaya sürüldü. Birkaç rekor kırdı ve eğlence tarihinin en büyük ikinci lansmanını yaparak açılış haftasonundan itibaren 725 milyon ABD doları satış elde etti ve iki haftada Red Dead Redemption'ın tüm zamanların en büyük satış rakamlarını geçti. Oyun, hikayesi, karakterleri, açık dünyası, grafikleri, müziği ve ayrıntı düzeyine yönelik övgülerle eleştirel beğeni topladı, ancak kontrol şeması ve oyuncu özgürlüğünden çok gerçekçiliğe vurgu yapması nedeniyle bazı eleştiriler aldı. 175'ten fazla Yılın Oyunu ödülü kazandı ve ödül törenlerinden ve oyun yayınlarından birçok başka ödül aldı. Sekizinci nesil konsol oyunlarının en önemli başlıklarından biri ve yapılmış en iyi video oyunları arasında kabul edilir. 74 milyondan fazla kopya satarak en çok satan video oyunları arasında yer almaktadır.
Remove ads
Oynanış
Özetle
Bakış açısı
Red Dead Redemption 2, Batı temalı bir aksiyon-macera oyunudur. Birinci veya üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan oyun, 1899'da Amerika Birleşik Devletleri'nin kurgusal bir versiyonunu içeren açık dünya ortamında geçer. Tek oyunculu ve çevrimiçi çok oyunculu bileşenlere sahiptir, ikincisi Red Dead Online altında yayınlanmıştır.[2] Oyunun büyük bölümünde, oyuncu hikayeyi ilerletmek için görevleri (belirli hedeflere sahip doğrusal senaryolar) tamamlarken Van der Linde çetesinin bir üyesi olan kanun kaçağı Arthur Morgan'ı kontrol eder; sons bölümden itibaren oyuncu Red Dead Redemption kahramanı John Marston'ı kontrol eder.[3] Görevlerin dışında, etkileşimli dünyada özgürce dolaşabilirler. Yakın dövüş saldırıları, ateşli silahlar, yay ve ok, fırlatılabilirler veya dinamit kullanarak düşmanlarla çatışmaya girebilirler ve silahları çift kullanabilirler. Oyuncu Arthur olarak yüzebilir ancak John olarak yüzemez.[4][5]
Red Dead Redemption 2'nin dünyası, ara sıra gezginler, haydutlar ve vahşi yaşam ile çiftlik evlerinden kasaba ve şehirlere kadar uzanan kentsel yerleşim yerleri içeren farklı manzaralar sunar.[6] Atlar, farklı özelliklere sahip çeşitli cinsleri olan ana ulaşım biçimleridir. Oyuncu atları çalabilir ve bunları kullanmak için vahşi atları eğitmeli veya evcilleştirmelidir; bir ata sahip olmak için onu eyerlemeli veya ahıra koymalıdır. Bir atın tekrar tekrar kullanılması, onu yönlendirerek, okşayarak, temizleyerek ve besleyerek artan bir bağ kurma sürecini başlatır ve oyuncu atına bindikçe avantajlar elde eder.[7] Posta arabaları ve trenler seyahat etmek için kullanılabilir; oyuncu, sürücüyü tehdit ederek ve içindekileri veya yolcuları soyup bir treni veya posta arabasını kaçırabilir. Oyuncu, pusular, suçlar, yardım talepleri, araçtan ateş etme, kamuya açık infazlar ve hayvan saldırıları dahil olmak üzere dünyadaki rastgele olaylara tanık olabilir veya bunlara katılabilir. Başkalarına yardım ettiklerinde ödüllendirilebilirler.[8] Arkadaşlar ve yabancılarla görevler, düello, ödül avcılığı, kaya oymaları gibi koleksiyonluk eşyalar arama ve poker, blackjack, domino ve beş parmak filetosu oynama gibi yan aktivitelere katılabilirler. Hayvan avlamak yiyecek, gelir ve eşya yapımı için malzeme sağlar. Silah ve atış yeri seçimi etin ve postun kalitesini ve değerini etkiler ve oyuncu hayvanın derisini yüzebilir veya zamanla çürüyecek, değerini düşürecek ve avcıları çekecek olan karkası taşıyabilir.
Bazı hikaye anları oyuncuya ek görevleri kabul etme veya reddetme seçeneği sunar ve olay örgüsünü seçimleri etrafında hafifçe şekillendirir. Oyuncu olmayan karakterlerle (NPC'ler) arkadaş canlısı veya hakaret edici olmak gibi farklı diyalog ağaçları seçebilirler. Oyuncu NPC'yi öldürmeyi seçerse, cesedini yağmalayabilir. Onur sistemi oyuncunun eylemlerinin nasıl algılandığını ölçer: yabancılara yardım etmek, yasaya uymak ve düelloda rakipleri kurtarmak gibi ahlaki açıdan olumlu seçimler ve eylemler onuru artırırken, hırsızlık ve masumlara zarar vermek gibi olumsuz eylemler onuru azaltır. Diyaloglar ve sonuçlar genellikle onur seviyesine göre farklılık gösterir ve kilometre taşlarına ulaşmak benzersiz avantajlar sağlar: yüksek onur özel kıyafetler ve mağaza indirimleri sağlarken, düşük onur yağmalamadan daha fazla ürün kazandırır.[9]
Oyuncunun sağlık ve dayanıklılık çubuklarına ek olarak, sağlık ve dayanıklılığının yenilenme hızını etkileyen çekirdekleri vardır. Donma veya aşırı ısınma, hava koşullarına uygun kıyafetler giyerek önlenebilen çekirdekleri hızla tüketir. Oyuncu ne kadar yediğine bağlı olarak kilo alabilir veya verebilir; zayıf bir karakter daha az cana ancak daha fazla dayanıklılığa sahip olurken, aşırı kilolu bir karakter daha iyi hasar emebilir ancak daha az dayanıklılığa sahiptir. Yemek yemek ve uyumak çekirdekleri yeniler. Oyuncu temiz kalmak için banyo yapabilir ve saç stilini değiştirmek için berbere gidebilir; saç zamanla gerçekçi bir şekilde uzar.
Silahların performanslarını koruyabilmeleri için temizlenmeleri gerekir. Belirli bir silah türünün kapsamlı bir şekilde kullanılması silah kullanımını iyileştirir, geri tepmeyi azaltır ve yeniden yükleme hızını artırır. Oyuncu siper alabilir, serbestçe nişan alabilir ve bir kişiyi veya hayvanı hedef alabilir. Hedefleri öldürmeden indirmek için ayrı vücut parçaları hedef alınabilir. Silahlar arasında tabancalar, revolverler, tekrarlayıcılar, tüfekler, pompalı tüfekler, yaylar, patlayıcılar, kementler, monte edilmiş Gatling silahları ve bıçak ve tomahawk gibi yakın dövüş silahları bulunur. Oyuncu zamanı yavaşlatmak ve hedefleri işaretlemek için Dead Eye'ı kullanabilir. Hedefleme dizisi sona erdiğinde, çok kısa bir süre içinde işaretlenen her yere ateş ederler. Dead Eye sistemi kademeli olarak yükselir ve ölümcül noktaları hedefleme gibi yetenekler sağlar.[10]
Oyuncu bir suç işlediğinde, tanıklar kanunu uyarır; oyuncu sonuçları önlemek için onları durdurabilir. Kolluk kuvvetleri uyarıldığında soruşturma başlatır. Oyuncu yakalandığında, başına ödül konur; daha fazla suç işledikçe, ödülleri artar ve onları avlamak için daha fazla kanun adamı gönderilir. Oyuncu kanundan kaçarsa, ödül avcıları onu takip eder. Yeterince suç işledikten sonra, ABD Mareşalleri oyuncunun bulunduğu yere gönderilir. Kolluk kuvvetlerinden kaçmak için, aranan bölgeden kaçabilir, takipçilerden saklanabilir veya onları öldürebilirler. Ödül başlarında kalır, kanun adamları ve siviller daha dikkatli olur ve suçların işlendiği bölgeler kilit altına alınır. Kanun adamları tarafından yakalandığında, oyuncu silahsızsa ve yaya ise teslim olabilir. Ödülünü ödeyerek veya hapiste zaman geçirerek kaldırabilirler.[11]
Remove ads
Özet
Özetle
Bakış açısı
Ayarlar ve karakterler
Daha kapsamlı bir liste için ayrıca bkz. Red Dead Redemption 2 karakterler listesi
Red Dead Redemption 2 dünyası beş hayali ABD eyaletini kapsıyor: New Hanover, Ambarino ve Lemoyne, Red Dead Redemption'da da bulunan New Austin ve West Elizabeth'in hemen kuzeyinde ve doğusunda yer alıyor.[12] Ambarino, en büyük yerleşimin Wapiti Yerli Amerikan rezervasyonu olduğu bir dağlık vahşi doğadır; New Hanover, sığır kasabası Valentine, nehir kıyısındaki Van Horn Ticaret Merkezi ve kömür kasabası Annesburg'un yer aldığı geniş bir vadi ve ormanlık etekleri kapsar; ve Lemoyne, Güneydoğu Amerika Birleşik Devletleri'ni andıran koylardan, plantasyonlardan oluşur ve Güney kasabası Rhodes, Creole köyü Lagras ve New Orleans'a benzeyen eski Fransız kolonisi Saint Denis'e ev sahipliği yapar. Batı Elizabeth geniş ovalardan, yoğun ormanlardan ve müreffeh liman kasabası Blackwater'dan oluşur; bölge orijinal oyundan genişletilmiştir ve kuzey kısmı Strawberry dağ tatil kasabasını içerir. New Austin, Meksika sınırında bulunan kurak bir çöl bölgesidir ve orijinal oyunda yer alan Armadillo ve Tumbleweed sınır kasabalarının merkezindedir. New Austin ve West Elizabeth'in bazı kısımları daha önceki zamanları yansıtacak şekilde yeniden tasarlanmıştır: Blackwater geliştirilme aşamasındadır ve Armadillo, kolera salgını sonucu hayalet bir kasabadır.[13]
Oyuncu, Van der Linde çetesinin kıdemli üyesi ve uygulayıcısı olan Arthur Morgan'ı (Roger Clark) kontrol ediyor. Çete, kişisel özgürlüğü öven ve modern medeniyetin yaklaşan yürüyüşünü kınayan karizmatik bir anarşist olan Dutch van der Linde (Benjamin Byron Davis) tarafından yönetiliyor. Çetede Dutch'ın en yakın arkadaşı ve eş lideri Hosea Matthews (Curzon Dobell), John Marston (Rob Wiethoff) ve ortağı Abigail Roberts (Cali Elizabeth Moore) ve oğlu Jack Marston (Marissa Buccianti ve Ted Sutherland), tembel Amca (John O'Creagh ve James McBride), silahşörler Bill Williamson (Steve J. Palmer), Sean MacGuire (Michael Mellamphy), Javier Escuella (Gabriel Sloyer) ve Micah Bell (Peter Blomquist), Siyahi-Kızılderili avcı Charles Smith (Noshir Dalal) ve ev hanımından silahşöre dönüşen Sadie Adler (Alex McKenna) yer alır. Çetenin suç eylemleri onları, onları avlamak için Andrew Milton (John Hickok) ve astı Edgar Ross (Jim Bentley) liderliğindeki Pinkerton Dedektiflik Ajansı'nı işe alan zengin petrol kralı Leviticus Cornwall (John Rue) ile çatışmaya sürükler. Çete, İtalyan Mafya babası Angelo Bronte (Jim Pirri), tartışmalı vali Albay Alberto Fussar (Alfredo Narciso) ve Dutch'ın düşmanı Colm O'Driscoll (Andrew Berg) ile karşılaşır ve İç Savaş altını biriktirdikleri söylenen savaşan Gray ve Braithwaite aileleriyle ilişki kurar. Arthur, toprakları ABD Ordusu tarafından hedef alınan Yerli Amerikan Wapiti kabilesinin üyeleri olan Rains Fall'a (Graham Greene) ve oğlu Eagle Flies'a (Jeremiah Bitsui) yardım eder.
Özet
1899'da başarısız bir feribot soygunundan sonra, Van der Linde çetesi önemli miktardaki paralarını bırakıp Blackwater'dan kaçmak zorunda kalır. Medeniyetin ilerlemesinin kanun kaçaklarının zamanını sona erdirdiğini fark ederek, kanundan kaçmak ve emekli olmak için yeterli parayı kazanmaya karar verirler. Cornwall'a ait bir treni soyarlar ve Cornwall onları yakalaması için Pinkertonları işe alır. Çete, Dutch sürekli olarak bir sonraki soygunun son soygunları olacağına dair söz verdiği için para kazanmak için işler yapar. Cornwall'ın adamlarıyla Valentine'de yaşanan bir çatışmanın ardından çete, Lemoyne'e taşınır ve burada Grayler ve Braithwaiteler için aynı anda çalışarak onları birbirlerine düşürmeye çalışırlar. Ancak aileler onları ikiyüzlülükle suçlar: Grayler, Rhodes'ta bir pusu sırasında Sean'ı öldürürken, Braithwaiteler Jack'i kaçırır ve Bronte'ye satar. Çete, Jack'i Bronte'den kurtarmadan önce misilleme yapar ve her iki aileyi de yok eder. Bronte, onlara iş konusunda ipuçları verir ancak sonunda onları ikiyüzlülükle suçlar. Hollandalı intikam almak için onu kaçırıp bir timsaha yedirir, bu durum Arthur'u rahatsız eder.
Çete Saint Denis'te bir bankayı soyar, ancak Pinkertonlar araya girerek Hosea'yı öldürür ve John'u tutuklar. Dutch, Arthur, Bill, Javier ve Micah, Küba'ya giden bir gemiyle şehirden kaçarlar. Şiddetli bir fırtına gemiyi batırır ve adamlar Guarma adasında kıyıya vururlar ve burada zalim şeker plantasyonu sahibi Fussar ile köleleştirilmiş yerel halk arasındaki bir savaşa karışırlar. Devrimcilerin Fussar'ı öldürmesine yardım ettikten sonra grup, Amerika Birleşik Devletleri'ne geri dönüş yolunu güvence altına alır ve çetenin geri kalanıyla yeniden bir araya gelir, ancak kısa süre sonra püskürttükleri Pinkertonlar tarafından saldırıya uğrarlar.
Çete üyesinin muhbir olarak çalıştığına dair paranoyak olan Dutch, son bir soyguna kafayı takmıştır. Arthur, John'u planladığından daha erken serbest bırakarak ona itaatsizlik ettikten sonra Arthur'un sadakatinden şüphe eder ve Micah'ı Arthur'un yerine en iyi teğmeni olarak atar. Arthur, Dutch'ın artık tanıdığı adam olmadığından endişelenir, içine kapanık hale gelir, ideallerini terk eder ve Cornwall'ı katleder. Tüberküloz teşhisi konulduktan sonra ölümlülüğüyle yüzleşen Arthur, eylemlerini ve çeteyi nasıl koruyacağını düşünür, John'a Abigail ve Jack ile kaçmasını söyler ve yerel Kızılderili halkına yardım ederek Dutch'a açıkça meydan okur. Çete üyelerinden birkaçı hayal kırıklığına uğrar ve çeteyi terk ederken Dutch ve Micah bir ABD Ordusuna ait maaş treninin son soygununu düzenlerler.
Arthur'un Dutch'a olan inancı, Arthur'u orduya terk edip John'u ölüme terk edip kaçırılan Abigail'i kurtarmayı reddettiğinde paramparça olur. Arthur ve Sadie, Abigail'i Milton'dan kurtarır. Milton, Abigail onu öldürmeden önce Micah'ı Pinkertonların muhbiri olarak adlandırır. Arthur kampa döner ve Micah'ı açıkça ihanetle suçlar. Dutch, Bill, Javier ve Micah, Arthur'a ve yeni dönen John'a karşı dönerler, ancak Pinkertonlar saldırdığında çıkmaza girerler. Oyuncu, Arthur'un Pinkertonları geciktirerek John'un kaçmasına yardım etmesini veya çetenin parasını kurtarmak için kampa geri dönmesini seçebilir. Micah, Arthur'a pusu kurar ve Dutch onların kavgasına müdahale eder. Arthur, Dutch'ı Micah'ı terk edip gitmeye ikna eder. Oyuncunun onuru yüksekse, Arthur gün doğumunu izlerken yaralarına ve hastalığına yenik düşer; oyuncunun onuru düşükse, Micah onu idam eder.
Sekiz yıl sonra, 1907'de, John ve ailesi dürüst bir hayat sürmeye çalışmaktadır. John'un çiftliği tehdit eden haydutlara karşı savaş deneyimlerini anlattığı bir çiftlikte iş bulurlar. John'un eski yollarından vazgeçmeye isteksiz olduğuna inanan Abigail, Jack ile birlikte ayrılır. John, bir çiftlik satın almak için bankadan kredi alır. Amcası, Sadie ve Charles ile birlikte yeni bir ev inşa etmek için çalışır ve Abigail döndüğünde ona evlenme teklif eder. Micah'ın hala hayatta olduğunu ve kendi çetesini kurduğunu öğrenince, John, Sadie ve Charles kampına saldırır. Gergin bir çıkmazın ardından Micah'ı vuran ve sessizce ayrılan Dutch'ı bulurlar, bu da John'un Micah'ı öldürmesine ve çetenin Blackwater hazinesini borcunu ödemek için talep etmesine olanak tanır. John, Abigail ile evlenir ve Sadie ve Charles başka uğraşlar için ayrılırken Jack ve Amca ile birlikte çiftliklerinde yeni bir hayata başlarlar.
Edgar Ross, Micah'ın katilini bulur ve bu onu Red Dead Redemption olaylarının habercisi olan John'un çiftliğine götürür.[14]
Remove ads
Geliştirilmesi
Özetle
Bakış açısı
Red Dead Redemption 2'nin ön çalışmaları, orijinal oyun Red Dead Redemption'ın (2010) piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı. Orijinal oyunun arkasındaki stüdyo olan Rockstar San Diego, 2011 ortalarında oyunun kabataslak bir taslağını çizmişti ve 2012 sonlarında oyunun kabataslak senaryoları tamamlanmıştı. Rockstar Games, ayrı stüdyolardan oluşan bir grubun mutlaka işe yaramayacağını anladığında, tüm stüdyolarını tek bir büyük ekipte birleştirdi ve basitçe Rockstar Games olarak tanıtıldı, böylece 1.600 kişi arasında geliştirme kolaylaştırıldı; toplamda yaklaşık 2.000 kişi oyunda çalıştı.[15] Analistlerin tahminlerine göre oyunun toplam geliştirme ve pazarlama bütçesi 370 milyon ile 540 milyon ABD Doları arasında değişiyor ve bu da onu geliştirilmesi en pahalı video oyunlarından biri yapıyor.[16]
Orijinal oyunun ana teması aileyi her ne pahasına olursa olsun korumak iken, Red Dead Redemption 2, Van der Linde çetesindeki bir ailenin dağılmasının hikayesini anlatıyor. Ekip, ilk oyunda sıkça bahsedilen çetenin neden dağıldığının hikayesini keşfetmekle ilgileniyordu. Rockstar'ın Yaratıcılık Başkan Yardımcısı Dan Houser, oyunu yazarken film ve edebiyattan ilham aldı, ancak fikir çalmakla suçlanmaktan kaçınmak için çağdaş eserlerden kaçındı.[17] Ekip, özellikle filmden veya sanattan değil, gerçek mekanlardan ilham aldı. İnsanlar ve mekanlarla zamanın doğru bir yansımasını yaratmaya çalıştılar: vatandaşlar zengin ve fakir arasında bir tezat oluştururken, mekanlar medeniyet ve vahşi doğa arasında bir tezat oluşturuyordu. Houser, oyunu tarihi kurgu olarak gördü ve tatsızlıkları nedeniyle tarihi olayları yeniden anlatmak yerine onlara atıfta bulunmayı tercih etti.
Red Dead Redemption 2'nin kayıt oturumları 2013'te başladı. Rockstar, Van der Linde çetesi içinde çeşitli karakterlerden oluşan bir kadro istiyordu. Yazarlar, her karakterin ardındaki bireysel hikayelere, çeteye katılmadan önceki hayatlarına ve grupla kalma nedenlerine özellikle odaklandılar. Kişilikleri anlatıya katkıda bulunmadığı için geliştirme sırasında birkaç karakter oyundan çıkarıldı. Oyuncular bazen bazı ek replikler doğaçlama yaptı, ancak çoğunlukla senaryoya sadık kaldı. Ekip, oyuncunun, Rockstar'ın önceki oyunu Grand Theft Auto V'deki (2013) üç başkahramanın aksine, Red Dead Redemption 2'de tek bir karakteri kontrol etmesine karar verdi; böylece karakteri daha kişisel olarak takip edebilecek ve olayların onu nasıl etkilediğini anlayabilecekler. Bir Western'in anlatı yapısı için tek bir karakterin daha uygun olduğunu düşündüler.[18]
Red Dead Redemption 2, Rockstar'ın PlayStation 4 ve Xbox One için özel olarak geliştirdiği ilk oyundur. Rockstar, başlangıçta PlayStation 3 ve Xbox 360'ta yayınlanan Grand Theft Auto V'i bu konsollara taşırken bu konsolların teknik yeteneklerini test etmişti. Ekip, hangi sınırlamaların sürdürülebilir olduğunu tanımladıktan sonra, en fazla odaklanma gerektiren alanları buldu. Rockstar'ın Red Dead Redemption 2'nin oynanışıyla ilgili hedeflerinden biri, oyuncunun görevler oynayıp ara sahneleri izlemek yerine, bir dünyada yaşıyormuş gibi hissetmesini sağlamaktı. Bunu başarmak için kullanılan bir yöntem, oyuncunun diğer karakterlerle etkileşime girebildiği çetenin hareketli kampıydı. Ekip, dünyanın daha canlı ve gerçekçi hissettirmesi için karakterlerin ara sahneden oyuna aynı kişiliği ve ruh halini korumasını sağladı.
Orijinal oyun ve Grand Theft Auto V üzerinde Rockstar ile çalışan Woody Jackson, Red Dead Redemption 2'nin orijinal müziğini bestelemek için geri döndü. Red Dead Redemption 2'nin üç farklı türde müziği vardır: oyunun hikayesindeki görevler sırasında duyulan anlatısal; oyuncunun açık dünyada veya çok oyunculu modda dolaştığı etkileşimli; ve kamp ateşinde şarkı söylemeyi veya bir karakterin dünyada müzik çalmasını içeren çevresel. Oyunun müziği, oyuncunun dünyadaki kararlarına göre düzenli olarak tepki verir. Jackson, klasik kovboy filmlerinde yer alan Wrecking Crew'dan birkaç enstrüman satın aldı. Toplamda 110'dan fazla müzisyen oyunun müziği üzerinde çalıştı. Daniel Lanois, D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens ve Josh Homme gibi sanatçılarla iş birliği yaparak oyunun orijinal vokal parçalarını üretti. Müzik ve ses yönetmeni Ivan Pavlovich, saksafon sanatçısı Colin Stetson, deneysel grup Senyawa ve müzisyen Arca'yı filmin müzikleri üzerinde çalışmaları için görevlendirdi.[19]
Oyunun yayınlanmasından önce Dan Houser, ekibin "2018'de birkaç kez" 100 saatlik haftalar çalıştığını belirtti ve birçok kaynak bunu tüm geliştirme ekibi için "sıkışık zaman" olarak yorumladı. Rockstar bunun yalnızca kıdemli yazar ekibi ve yalnızca üç hafta anlamına geldiğini açıkladı. Houser, şirketin hiçbir çalışanın belirtilen süre kadar çalışmasını beklemeyeceğini veya zorlamayacağını ve geç kalanların tutkularıyla güçlendiğini ekledi.[20] Ancak diğer Rockstar çalışanları, Houser'ın açıklamalarının "zorunlu" fazla mesai ve yıllarca süren sıkışık dönemler de dahil olmak üzere şirket kültürünün doğru bir resmini vermediğini savundu. İstihdam sözleşmelerinin maaşa dayalı yapısı nedeniyle, birçok çalışan fazla mesai çalışmaları için tazmin edilmedi ve bunun yerine satış performansına bağlı yıl sonu ikramiye ödemelerine güvendiler. Bununla birlikte, birçok çalışan Red Dead Redemption'ın geliştirilmesinden bu yana çalışma koşullarının bir miktar iyileştiği konusunda hemfikirdi. Nisan 2020'ye gelindiğinde, birçok çalışan şirketin önemli değişiklikler yaptığını ve birçoğunun Rockstar'ın geleceği konusunda ihtiyatlı bir iyimserliğe sahip olduğunu bildirdi.[21]
Rockstar Games, Red Dead Redemption 2'yi ilk olarak 18 Ekim 2016'daki resmi duyurudan önce 16-17 Ekim 2016'da duyurdu. Başlangıçta 2017'nin ikinci yarısında piyasaya sürülmesi planlanan oyun, iki kez ertelendi: ilk olarak 2018'in 1./2. çeyreğine ve daha sonra 26 Ekim 2018'e. Rockstar'a göre oyunun "cilalanması" için ekstra geliştirme süresi gerekiyordu. Ön sipariş satışlarını teşvik etmek için Rockstar, oyunun özel sürümlerini sağlamak üzere çeşitli perakende satış noktalarıyla iş birliği yaptı. Android ve iOS cihazlar için oyunla birlikte yayınlanan bir yardımcı uygulama, oyuncunun kataloglar, günlükler ve gerçek zamanlı mini harita gibi oyun içi öğeleri görüntüleyebileceği ikinci bir ekran görevi görüyor. Oyun, 5 Kasım 2019'da Windows için piyasaya sürüldü ve hizmet 19 Kasım 2019'da başlatıldığında Stadia için bir lansman oyunuydu. Windows sürümünde görsel ve teknik iyileştirmeler bulunmaktadır.[22]
Geri bildirim gönder
Remove ads
Karakterler
Ana karakterler
- Arthur Morgan: Oyunun ana karakteridir. Van der Linde çetesinin en önemli üyelerinden biridir, Dutch tarafından bir zamana kadar bir oğul olarak görülen Arthur, oyuncunun isteğine göre onurlu veya onursuz oynanmasına bakılmaksızın kendisini övmeyi sevmeyen, kendisini "ben iyi birisi değilim" diyerek tanımlayan bir karaktere sahiptir.
- Dutch van der Linde: Van der Linde çetesinin lideridir. Hükûmetin kararlarına şiddetle karşı çıkıp, bireysel özgürlüklere değer veren ve bağımsız bir yaşam hayal eden bir karakterdir.
- John Marston: İlk oyunun ana karakteri olan John, bu oyunda da ikincil ana karakterdir. Oyunun sonlarına doğru Arthur tarafından korunup kollanan biri haline gelmiştir.
Yardımcı karakterler
- Abigail Roberts: John Marston'ın karısı ve Jack'in annesidir. Abigail ailesini çocukken kaybetti ve geçimini bir fahişe olarak sürdürdü. 1894 civarında Uncle tarafından çeteye dahil edildi ve kısa süre sonra John'un oğlu Jack'e hamile kaldı. İkili 1907'de evlendi.
- Bill Williamson: Van der Linde çetesinin üyelerinden biridir.
- Charles Smith: Afro-Amerikan bir baba ve Kızılderili bir annenin oğlu olan Charles, Van der Linde çetesinin üyelerinden biridir.
- Hosea Matthews: Van der Linde çetesinin kurucu ortağı ve ikinci lideridir.
- Jack Marston: John Marston ve Abigail Roberts'ın oğludur.
- Micah Bell: Van der Linde çetesinin tetikçilerinden birisidir. Hem Micah'ın babası hem de adını aldığı büyükbabası I. Micah Bell suçluydu; suçlu bir aileden gelen Micah oyunun antagonist karakteridir.
- Uncle: Van der Linde çetesinin en eski üyelerinden biridir. Eskiden birden çok karısı olduğunu ve gençliğinde sürekli seyahat ettiğini iddia eden bir ayyaştır.
- Sadie Adler: Sadie, çeteyle birlikte hareket etmeye başlar ve acımasız bir savaşçı haline gelir.
Remove ads
Notlar
Kaynakça
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads