Loading AI tools
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
EyeToy — це кольорова веб-камера для використання з PlayStation 2 . Підтримувані ігри використовують комп’ютерний зір і розпізнавання жестів для обробки зображень, зроблених EyeToy. Це дозволяє гравцям взаємодіяти з іграми, використовуючи рух, визначення кольору, а також звук через вбудований мікрофон . Її випустили в жовтні 2003 року.
Розробник | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Виробник | Logitech, Namtai |
Сімейство | PlayStation |
Тип | Вебкамера |
Покоління | 6 покоління ігрових систем |
Початок випуску | жовтень 2003 року. |
Відеокамера | 320×240 пікселів,[1] здатний на 640×480 пікселів з спеціальні драйвери. |
Інтерфейси вводу-виводу | USB 1.1[2] (type-A) |
Платформа | PlayStation 2 |
Розміри | 44×53×89 мm (1,7×2,1×3,5 in)[2] |
Наступник | PlayStation Eye |
Камера вироблялася компанією Logitech (відома як "Logicool" в Японії), хоча новіші EyeToys виробляє Namtai. Камера, в основному, використовується для ігор EyeToy, розроблених Sony та іншими компаніями. Вона не призначена для використання як звичайна камера для ПК, хоча деякі програмісти написали для неї неофіційні драйвери . [3] EyeToy сумісна з PlayStation 3 і може використовуватися для відеочату . [4] Станом на 6 листопада 2008 року EyeToy було продано 10,5 мільйона одиниць по всьому світу. [5]
EyeToy був задуманий Річардом Марксом в 1999 році, після того як він став свідком демонстрації PlayStation 2 на конференції розробників ігор 1999 року в Сан-Хосе, Каліфорнія.[6]Ідея Маркса полягала в тому, щоб включити природний користувальницький інтерфейс і додатки для відеоігор змішаної реальності за допомогою недорогої веб-камери, використовуючи обчислювальну потужність PlayStation 2 для реалізації технологій комп'ютерного зору і розпізнавання жестів. У тому ж році він приєднався до Sony Computer Entertainment America (SCEA) і працював над технологією в якості менеджера спеціальних проектів з досліджень і розробок.[7][8]
Робота Маркса привернула увагу Філа Гаррісона, тодішнього віце-президента зі зв'язків з третіми сторонами та досліджень і розробок SCEA. Незабаром після підвищення в 2000 році до старшого віце-президента з розробки продуктів Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), Харрісон привіз Маркса в штаб-квартиру підрозділу в Лондоні, щоб продемонструвати технологію ряду розробників. На демонстрації Маркс приєднався до Рона Фестехо з Psygnosis [8] (який згодом об’єднався і перетворився на London Studio ), щоб розпочати розробку назви програмного забезпечення з використанням технології, яка пізніше стане EyeToy: Play . Спочатку лондонське відділення називало iToy (скорочення від «інтерактивна іграшка»), пізніше Харрісон перейменував веб-камеру на EyeToy. Вперше він був продемонстрований публіці на заході PlayStation Experience у серпні 2002 року з чотирма міні-іграми . [7]
EyeToy, який уже запланований на випуск у Європі, був обраний японськими та американськими відділеннями SCE, після успішного показу на PlayStation Experience. У 2003 році EyeToy був випущений в комплекті з EyeToy: Play : в Європі 4 липня та Північній Америці 4 листопада. До кінця року було продано понад 2 мільйони одиниць EyeToy в Європі та 400 000 одиниць у Сполучених Штатах. [7] 11 лютого 2004 року EyeToy був також випущений в Японії.
Камера закріплена на шарнірі. Фокусування камери здійснюється обертанням кільця навколо об'єктива. Вона оснащена двома світлодіодними індикаторами на передній панелі. Синє світло вмикається, коли PS2 увімкнено, вказуючи, що вона готова до використання, а червоний блимає, коли в кімнаті недостатньо світла. Також є вбудований мікрофон. Оригінальний логотип і дизайн продукту для камери розроблено співробітником Sony, Олівером Райтом. Друга, новіша модель EyeToy має подібні функції, але має менший розмір та сріблястий корпус.
Оскільки EyeToy, по суті, являє собою веб- камеру в корпусі, розроблену відповідно до PlayStation 2, і вона використовує протокол USB 1.1 і USB-штекер, можна відносно легко змусити її працювати на інших системах. Драйвери були створені для того, щоб вона працювала з багатьма операційними системами комп’ютера, однак Linux [9] є єдиною ОС, яка має встановлені драйвери, але Namtai, Logitech або Sony не випускали офіційних драйверів для Windows,та Mac OS або Linux . Тип необхідного драйвера залежить від моделі камери EyeToy. Є три різні моделі
Інформація про модель міститься на етикетці на нижній частині камери.
У цих спеціальних драйверах червоний світлодіод, який зазвичай сигналізує про недостатнє освітлення, використовується як індикатор активного запису. Синій світлодіод горить, коли EyeToy підключено до комп’ютера.
Для 28 ігор потрібна EyeToy. Усі, окрім двох, ексклюзивних для корейських, були випущені в регіонах PAL, тоді як лише 8 (з 2 сторонніми) назви були випущені в Північній Америці.
Game title | Year released | Developer | Publisher |
---|---|---|---|
EyeToy: Play | Липень 2003 (Європа)
Листопад 2003 (Північна Америка) |
London Studio | Sony Computer Entertainment |
EyeToy: Groove | Листопад 2003 (Європа)
Квітень 2004 (Північна Америка) |
London Studio | Sony Computer Entertainment |
U-Move Super Sports | Липень 2004 (Японія)
Жовтень 2004 (Європа) |
Konami | Konami |
EyeToy: Monkey Mania | Серпень 2004 (Японія)
Березень 2005 (Європа) |
Japan Studio | Sony Computer Entertainment |
Nicktoons Movin' | Жовтень 2004 (Північна Америка)
Листопад 2004 (Європа) |
Mass Media | THQ |
Sega Superstars | Жовтень 2004 (Північна Америка)
Листопад 2004 (Європа) |
Sonic Team | Sega |
EyeToy: AntiGrav | Листопад 2004 (Північна Америка)
Березень 2005 (Європа) |
Harmonix | Sony Computer Entertainment |
EyeToy: Play 2 | Листопад 2004 (Європа)
Серпень 2005 (Північна Америка) |
London Studio | Sony Computer Entertainment |
Disney Move | Листопад 2004 (Європа) | Artificial Mind & Movement | Buena Vista Games |
EyeToy: EduKids | Січень 2005 (Корея) | SCE Korea Arisu Media |
Sony Computer Entertainment Korea |
EyeToy: Chat | Лютий 2005 (Європа) | London Studio | Sony Computer Entertainment Europe |
EyeToy: Tales | Березень 2005 (Корея) | SCE Korea | Sony Computer Entertainment Korea |
YetiSports Arctic Adventures | Липень 2005 (Європа) | Pirate Games | JoWooD Productions |
EyeToy: Kinetic | Вересень 2005 (Європа)
Листопад 2005 (Північна Америка) |
London Studio | Sony Computer Entertainment |
SpyToy | Жовтень 2005 (Європа)
Листопад 2005 (Північна Америка) |
London Studio | Sony Computer Entertainment |
EyeToy: Play 3 | Листопад 2005 (Європа) | London Studio | Sony Computer Entertainment Europe |
Rythmic Star! | Квітень 2006 (Європа) | Namco | Ignition Entertainment/Namco |
Clumsy Shumsy | Жовтень 2006 (Європа) | Phoenix Games | Phoenix Games |
EyeToy: Kinetic Combat | Листопад 2006 (Європа) | London Studio | Sony Computer Entertainment Europe |
EyeToy Play: Sports | Листопад 2006 (Європа) | London Studio | Sony Computer Entertainment Europe |
Bob the Builder | Серпень 2007 (Європа) | Atomic Planet Entertainment | Mastertronic Group |
Thomas & Friends: A Day at the Races | Серпень 2007 (Європа) | Broadsword Interactive | Mastertronic Group |
EyeToy Play: Astro Zoo | Листопад 2007 (Європа) | London Studio | Sony Computer Entertainment Europe |
EyeToy Play: Hero | 2008 (Європа) | London Studio | Sony Computer Entertainment Europe |
EyeToy Play: PomPom Party | 2008 (Європа) | London Studio | Sony Computer Entertainment Europe |
Ці ігри можуть бути використані з EyeToy за бажанням. Зазвичай на коробці у них є напис "Enhanced with EyeToy" або "EyeToy Enhanced".
EyeToy: Cameo — це система, яка дозволяє гравцям включати власні зображення як аватари в інших іграх. Ігри, які підтримують цю функцію, включають програму для сканування голови, яку можна використовувати для створення 3D-моделі голови гравця. Після збереження на карті пам’яті цей файл буде доступний в іграх, які підтримують цю функцію Cameo. EyeToy: Cameo ліцензує технологію для створення голови від Digimask .
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.