Source (ігровий рушій)
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Valve Source Engine, або Source (англ. джерело), — ігровий рушій, розроблений корпорацією Valve[1]. Його особливостями вважаються модульна основа і гнучкість, синхронізація рухів губ з промовою, технологія вираження емоцій і система фізики, що працює по мережі. Використовує загальний для продуктів Valve формат моделей рушія .mdl
.
Коротка інформація Тип, Розробник ...
![]() | |
![]() ![]() | |
Тип | Ігровий рушій |
---|---|
Розробник | Valve Corporation |
Стабільний випуск | Source Engine 24 (Build 5345) (2013) |
Версії | Source Engine 24 / 2013 |
Платформа | Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Linux, Android, IBM PC-сумісний комп'ютер і Nintendo Switch |
Операційна система | Mac OS X, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Linux |
Мова програмування | C++ |
Ліцензія | Власницьке програмне забезпечення |
Вебсайт | source.valvesoftware.com |
Закрити
Фізична частина Source'а включає в себе частину переробленого коду фізичного рушія Havok і принципи фізики «ганчірної ляльки». Рушій може працювати з відеокартою DirectX 6-11. Дебютом Source вважається 16 листопада 2004 року — дата виходу перших ігор на його основі: Half-Life 2, Counter-Strike: Source и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.