![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/The_Legend_of_Zelda_-_Golden_Catridge.jpg/640px-The_Legend_of_Zelda_-_Golden_Catridge.jpg&w=640&q=50)
The Legend of Zelda
відеогра 1986 року / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Шановний Wikiwand AI, Давайте зробимо це простіше, відповівши на ключові запитання:
Чи можете ви надати найпопулярніші факти та статистику про The Legend of Zelda?
Підсумуйте цю статтю для 10-річної дитини
The Legend of Zelda (яп. THE HYRULE FANTASY ゼルダ の 伝説, THE HYRULE FANTASY Зеруда но Денсецу, також відома в Японії як «The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda») — культова відеогра, розроблена Сігеру Міямото і випущена Nintendo для приставки Famicom в 1986 році, потім на NES у серпні 1987 року на північноамериканському ринку, а в листопаді 1987 року — в Європі. Це перша серія однойменної серії ігор.
- Це стаття про першу відеогру серії The Legend of Zelda, випущеної для платформи NES. Для серії ігор під такою назвою дивіться статтю The Legend of Zelda.
The Legend of Zelda | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Розробник | Nintendo R & D 4 |
Видавець | Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
Жанр(и) | Action-adventure |
Платформа | Famicom Disk System, Nintendo Entertainment System, Satellaview, Game Boy Advance, Wii (Virtual Console) |
Дата випуску |
![]() ![]() ![]() |
Режим гри | Одиночна гра |
Вік. обмеження |
CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: для всіхd PEGI: 18 — PEGI 18 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Продюсер | Сігеру Міямото |
Режисер(и) | Сігеру Міямото і Takashi Tezukad |
Сценарист(и) | Takashi Tezukad |
Ігродизайнер(и) |
Сігеру Міямото Koji Kondo Такасі Тедзука Тосіхіко Накаго |
Програміст(и) | Toshihiko Nakagod і Yasunari Soejimad |
Композитор(и) | Кондо Кодзі |
Технічні деталі | |
Носій | гнучкий диск і ігровий картридж |
The Legend of Zelda | |
Наступна гра | Zelda II: The Adventure of Link |
Офіційний сайт(англ.) | |
![]() |
У середньовічному фентезійному світі під назвою Гайрул (англ. Hyrule) Лінк повинен відновити вісім фрагментів Трисили Мудрості, щоб перемогти Ганона, звільнити принцесу Зельду та принести мир у королівство. Під час гри Лінк вільно пересувається без позначок на карті світу, що відображається зверху, але також досліджує кілька підземних лабіринтів підземель. Королівство Хайрула населене безліччю монстрів з якою Лінк повинен битися, і містить багато секретів і головоломок для вирішення, що дозволяє Лінку знаходити об'єкти, корисні для його прогресу в квесті, або зброю, що покращує його здібності. Дослідження та відкриття секретів є основою ігрового досвіду.
Legend of Zelda розроблено Шигеру Міямото та Такаші Тезука та розроблено Nintendo R&D4. Саундтрекнаписав Кодзі Кондо. Міямото хоче створити чудову пригодницьку гру і черпає натхнення у своєму дитинстві, протягом якого він подорожував, поки не загубився у невідомих місцях, іноді відкриваючи озеро, іноді печеру чи покинутий будинок. Гра безпосередньо натхненна фентезійним світом фільму Рідлі Скотта Легенда (1985), а також книг Дж. Р. Р. Толкіна Володар перснів (1954—1955). Міямото також запозичив у Namco The Tower of Druaga (1984), а ранні версії Zelda являли собою лише ланцюг підземних печер. Пізніше Міямото черпає натхнення з Hydlide (1984), рольової екшн-гри від T&E Soft, імітуючи свою карту світу. Легенда про Зельду також запозичує з різних міфологій: Лінк — персонаж, натхненний ельфом (з XIV ст.) та Пітером Пеном Діснея (1953).[3]
Legend of Zelda є однією з найбільш продаваних ігор Nintendo з 6,51 мільйонами проданих копій.[4] Після випуску гру дуже добре сприйняла спеціалізована преса, отримавши дуже схвальні відгуки, зокрема за його гігантський всесвіт (світ гри сладає 600 окремих сцен), інноваційний геймплей і чудову музику. Після виходу на Заході гра вже є лідером продажів у Японії. Критики швидко розуміють, що Zelda — це надзвичайна гра, «успішна» гра, яка досягне великого успіху.
Портування гри на GameCube (2003) в збірці The Legend of Zelda: Collector's Edition, Game Boy Advance (2004) в серії NES Classics, яка тоді була у дематеріалізованій версії на віртуальних консолях Wii, Nintendo 3DS і Wii U (2006—2013), сприймається досить добре. Усі погоджуються, що гра добре тримається з часом завдяки ігровому процесу, незважаючи на застарілі візуальні ефекти. Nintendo також випускає суттєво відредаговану адаптацію на Satellaview (1995—1997).
The Legend of Zelda породила плідну серію відеоігор із численними приквелами та побічними продуктами, найвідомішими та найулюбленішими з яких були спочатку The Legend of Zelda: A Link to the Past, потім The Legend of Zelda: Ocarina of Time та The Legend of Zelda: Majora's Mask. Zelda регулярно фігурує в рейтингах найкращих ігор. Вважається основоположним епізодом серії, однією з найвпливовіших ігор і попередником рольових відеоігор. Крім того, The Legend of Zelda є першою грою в історії, у картридж якої вбудовано літієву батарею для збереження ігор. Ця потужна франшиза дозволяє Nintendo продавати багато похідних продуктів і об'єднує багатьох шанувальників. Останні виробляють такий контент, як фанфіки, косплей, відеоігри або виконують спідрани. Це також перша поява Лінка, одного з найвідоміших персонажів у всесвіті відеоігор.