Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи

Король (шахи)

шахова фігура З Вікіпедії, вільної енциклопедії

Король (шахи)
Remove ads

Король — найважливіша шахова фігура, проте водночас він є й однією з найслабших фігур[1].

Більше інформації Білий та чорний королі зі стандартного набору Стаунтона ...

Мета гри — атакувати короля суперника так, щоб він не мав змоги захиститися (мат). Якщо король гравця є під загрозою взяття, кажуть, що він під шахом, і гравець мусить захистити короля під час наступного ходу. Якщо це неможливо зробити, кажуть, що королю поставили мат. Хоча король є найціннішою фігурою, він, зазвичай, є найслабшим у грі та потребує захисту до останньої фази (ендшпілю).

Remove ads

Ходи

Узагальнити
Перспектива

Білі починають гру з королем на першій горизонталі праворуч від ферзя, чорні починають з королем ліворуч від ферзя. Таким чином, королі на початку партії розташовані навпроти одне одного. Якщо клітинки позначені як в алгебраїчній нотації, білий король починає на e1, а чорний король на e8.

Король може робити ходи на одну клітинку у будь-якому напрямі (горизонтально, вертикально або по діагоналі), якщо ця клітинка не зайнята фігурою того самого кольору або якщо хід не поставить короля під шах. Як результат, королі суперників ніколи не можуть зайняти сусідні клітинки (див. опозиція), але король може дати відкритий шах, відкриваючи слона, туру або ферзя. Король також бере участь у спеціальному ході рокіровки.

abcdefgh
8
Thumb
e8 чорний король
e1 білий король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Початкове розміщення королів.
abcdefgh
8
Thumb
d5 білий кружок
e5 білий кружок
f5 білий кружок
d4 білий кружок
e4 білий король
f4 білий кружок
d3 білий кружок
e3 білий кружок
f3 білий кружок
a2 білий кружок
b2 білий кружок
a1 чорний король
b1 білий кружок
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Можливі ходи короля залежать від поля його розташування
abcdefgh
8
Thumb
g6 чорний хрестик
f5 білий король
g5 чорний хрестик
h5 чорний король
g4 чорний хрестик
c2 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Королі не можуть наблизитися один до одного.
abcdefgh
8
Thumb
f8 чорна тура
h7 чорний ферзь
g6 білий кінь
c5 чорний хрестик
d5 чорний хрестик
e5 чорний хрестик
b4 білий пішак
c4 чорний хрестик
d4 чорний король
e4 чорний хрестик
c3 чорний хрестик
d3 чорний хрестик
e3 чорний хрестик
f3 білий ферзь
a2 білий слон
f2 білий кружок
g2 білий кружок
h2 чорний хрестик
d1 біла тура
f1 білий кружок
g1 білий король
h1 чорний хрестик
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Чорний король не може ходити на сусідні поля, оскільки всі вони під атакою однієї чи кількох білих фігур: слона, коня, ферзя або пішака. Білий король не може рухатися на поля під атакою чорного ферзя. Білі щойно зіграли Td1#, матуючи чорного короля.

Рокіровка

Докладніше: Рокіровка

Разом із турою король може зробити спеціальний хід, що називається рокіровка, в якій король рухається на дві клітинки в сторону тури, а тура тоді ставиться на клітинку, яку король пройшов. Рокіровка дозволяється лише тоді, коли ні король, ні тура раніше не робили ходів, жодна клітинка між ними не зайнята фігурою, коли король не під шахом і коли король не пройде чи не залишиться під час рокіровки жодної атакованої клітинки фігурою суперника.

Remove ads

Статус в партіях

Шах і мат

Докладніше: Шах (шахи) та Мат (шахи)

Атака короля називається шахом, який часто оголошується вголос гравцем, що здійснив атаку. Згідно правил шахів, інший гравець, королю якого оголошено шах, своїм наступним ходом зобов'язаний вивести короля з-під атаки, що можна зробити трьома способами:

  • Зробити хід королем (зокрема, зі взяттям фігури суперника, навіть якщо вона і поставила шах) на сусіднє поле так, щоб на новій клітинці він не був атакований. Втікаючи з-під шаху король не може робити рокіровку.
  • Закритися іншою фігурою, поставивши її на шляху нападу[a];
  • Взяти фігуру суперника, що атакує, своєю фігурою, при цьому король не має потрапляти під інший шах.

Якщо вийти з-під шаху неможливо, оголошується мат, і гравець, який його поставив, вважається переможцем.

Пат

Докладніше: Пат

Пат може виникнути тоді, коли для гравця, що ходить:

  • немає дозволених ходів, і
  • його король не під шахом.

Якщо таке трапляється, кажуть, що король запатований і гра закінчується нічиєю. Гравець, що має невеликі або жодних шансів, щоб виграти, часто може намагатися змусити опонента ненавмисно поставити короля гравця у пат для того, щоб не програти.

Remove ads

Роль в ігровому процесі

Під час дебюту і мітельшпілю король рідко грає активну роль у розвитку домінуючої або захисної позиції. Натомість гравець зазвичай намагається рокірувати і шукати захисту на краю дошки за своїми пішаками. Тим не менше, під час ендшпілю, король грає активну роль як атакувальна фігура, а також для допомоги пішакам, що залишилися, для їхнього перетворення в інші фігури.

Немає сенсу присвоювати королю цінність у порівнянні з іншими фігурами, оскільки його не можна побити чи розміняти. У цьому сенсі його цінність можна вважати безмежною. При визначенні здатностей короля як атакувальної фігури в ендшпілі, часто вважається, що він трохи сильніший за слона чи коня — другий чемпіон світу із шахів Емануїл Ласкер давав йому цінність коня плюс пішака (тобто чотири очки за шкалою порівняльної цінності шахових фігур)[2]. Він кращий для захисту пішаків, ніж кінь, і кращий для атаки на пішаків, ніж слон[3].

Юнікод

Докладніше: Шахові символи в Юнікоді

Юнікод містить два коди для короля:

U+2654 White Chess King (HTML ♔)

U+265A Black Chess King (HTML ♚)

Див. також

Зауваження

  1. Але неможливо прикритися від коня або від фігури суперника, що стоїть впритул до короля

Примітки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads