Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи

Critical Role

З Вікіпедії, вільної енциклопедії

Remove ads

«Critical Role» (з англ. «Критичний кидок кубика») — американський вебсеріал, у якому група професійних акторів та акторок озвучення грає в Dungeons & Dragons (у перекладі — «Підземелля та дракони»). Трансляцію шоу розпочали в березні 2015 року, коли перша кампанія вже була в розпалі.

Коротка інформація англ. Critical Role, Тип ...

Перша кампанія налічувала 115 епізодів і завершилася в жовтні 2017 року.

Друга кампанія стартувала в січні 2018-го та тривала до червня 2021-го, охопивши 141 епізод.

У перерві між ними команда провела кілька окремих одноденних ігор (one-shot епізодів). Після завершення другої кампанії вийшов спін-оф Exandria Unlimited, який транслювали протягом літа 2021 року. Її проводила Абрія Аєнґар із оновленим кастом.

Третя кампанія тривала з 21 жовтня 2021-го до 6 лютого 2025 року й складалася зі 121 епізоду.

Прем’єра четвертої кампанії відбулася 2 жовтня 2025 року. Це перша повноформатна кампанія, яку проводить не Метью Мерсер, а Бреннан Лі Малліґан. До цього він проводив ігри у спін-офі Exandria Unlimited: Calamity. Події четвертої кампанії розгортатимуться в новому сеттингу.

Critical Role показують щочетверга о 19:00 за тихоокеанським часом на Twitch- і YouTube-каналі проєкту, а також на стримінговому сервісі Beacon. Одразу після завершення ефіру відео стає доступним для передплатників усіх трьох платформ у форматі video on demand (VOD).

Для всіх охочих записи епізодів завантажують на YouTube-канал у понеділок після трансляції.

До пандемії COVID-19 шоу виходило наживо, але після повернення — з сотого епізоду другої кампанії — випуски почали записувати заздалегідь.

Інтелектуальні права на Critical Role належать самому акторському складу. На честь шоу також названо їхню власну студію — Critical Role Productions, яка з 2018 року займається виробництвом серіалу. У компанії є своя благодійна фундація, яка займається підтримкою креативної молоді.

За мотивами проєкту створено низку офіційно ліцензованих робіт — зокрема кілька коміксів і два посібники з описом ігрового світу кампаній.

28 січня 2022 року на Amazon Prime Video відбулася прем’єра анімаційного серіалу The Legend of Vox Machina, заснованого на першій кампанії Critical Role. Наступний анімаційний проєкт — The Mighty Nein, за мотивами другої кампанії, — має вийти 19 листопада 2025 року.

Remove ads

Передісторія

Узагальнити
Перспектива

«Critical Role» — авторський стримінговий проєкт, у якому команда акторів грає в тривалу кампанію Dungeons & Dragons. Роль Майстра підземель у шоу виконує Метью Мерсер, який веде гру для семи (кількість може різнитися залежно від епізоду) інших учасників.[7]

Перша кампанія Critical Role почалася за два роки до запуску шоу — як одноразова, спрощена гра Dungeons & Dragons четвертої редакції, проведена на день народження Ліама О’Браєна.[7][8]

Тоді О’Браєн працював із Метью Мерсером над Resident Evil 6, де Мерсер озвучував персонажа, а О’Браєн був режисером озвучення.[8]

Гра настільки сподобалася всім учасникам, що вони продовжили кампанію, але перейшли на систему Pathfinder.[9][10][11][12]

Пізніше, працюючи разом над The Last of Us, О’Браєн розповів про гру Ешлі Джонсон і запросив її на другу сесію кампанії.[13]

Домашня кампанія тривала близько двох років — актори збиралися приблизно раз на шість тижнів і грали по вісім годин за вечір.[14]

Після того як Ешлі Джонсон розповіла про домашню гру своїй колезі Фелісії Дей, та запропонувала команді перенести кампанію у формат прямої трансляції для Geek & Sundry. У версії, яку пропонувала G&S, гравці мали б переходити до відеогри, щоб вирішувати бойові сцени. Метью Мерсер виступив проти цієї ідеї, наполягаючи на тому, щоб гра залишалася настільною — як і раніше.

Учасники також домовилися, що припинять шоу, якщо воно перестане приносити їм задоволення від самої гри.[14]

Платформа Geek & Sundry залишалася домом для Critical Role до лютого 2019 року.[10][12]

Щоб зробити гру зручнішою для показу, перед стартом трансляцій персонажів перевели з правил Pathfinder на п’яту редакцію Dungeons & Dragons. Вебсеріал почав виходити 12 березня 2015 року.[13][15]

Спочатку в команді було вісім учасників, але Оріон Акаба залишив шоу після 27-го епізоду першої кампанії.[16][17] Його персонаж, Тіберіус, згодом з’явився у перших семи випусках коміксу-приквелу Critical Role: Vox Machina Origins.[18][19]

Remove ads

Компанія та студія Critical Role

Узагальнити
Перспектива

У червні 2018 року Critical Role Productions запустила власні канали на Twitch і YouTube.[20][21][22][23] Тоді ж акторку та учасницю команди Марішу Рей офіційно призначили креативною директоркою франшизи.[22]

Того ж року компанія переїхала до власної студії та почала випускати нові шоу на своїх платформах. У липні 2018-го знімальні майданчики Critical Role і Talks Machina остаточно переїхали з Legendary Digital Network до нових студій команди.

У лютому 2019 року Critical Role повністю відокремилася від Geek & Sundry та Legendary Digital Networks. Відтоді всі прямі ефіри, а також записи епізодів (відео-на-вимогу, або VOD), виходять виключно на офіційних каналах Critical Role, яка тепер сама відповідає за виробництво своїх шоу.[24]

Частина ранніх епізодів — зокрема вся перша кампанія, перші дев’ятнадцять епізодів другої та відповідні випуски Talks Machina — залишаються в архіві Geek & Sundry на YouTube і Twitch[24]. Водночас команда поступово переносить старі випуски на власні канали — процес триває з 2019 року.

4 березня 2019 року Critical Role запустила кампанію на Kickstarter, щоб профінансувати 22-хвилинний анімаційний спецвипуск The Legend of Vox Machina.[25][26] Уже за кілька тижнів проєкт зібрав понад 11,3 мільйона доларів, ставши одним із найшвидше профінансованих в історії Kickstarter та рекордсменом серед телевізійних і кінопроєктів.[27][28]

Завдяки такому успіху короткий спецвипуск перетворився на повноцінний десятисерійний анімаційний серіал. У листопаді 2019 року Amazon Prime Video придбала права на показ і замовила ще 14 епізодів — два додаткових до першого сезону й другий сезон із дванадцяти серій.[28]

Прем’єру спершу планували на кінець 2020-го, але через пандемію COVID-19 її перенесли. The Legend of Vox Machina вийшла 28 січня 2022 року.[29][30][31]

У січні 2023-го оголосили про ще один анімаційний серіал — Mighty Nein, заснований на другій кампанії Critical Role. Його також покаже Amazon Prime Video.[32]

У жовтні 2021 року витік даних Twitch показав, що Critical Role входить до числа найприбутковіших каналів платформи.[33][34] За період із вересня 2019-го до вересня 2021-го компанія отримала від Twitch понад 9,6 мільйона доларів — це сума валових виплат за підписки та рекламу.[35][36][37]

Журналісти BBC News зауважили, що наведені цифри не враховують податки, зарплати працівників та інші витрати, тому вони не відображають «чистий прибуток» компаній чи стрімерів.[33]

Business Insider підкреслив, що за останні роки Critical Role перетворилася на повноцінну медіакомпанію: на її сторінці LinkedIn зазначено працівників у сферах маркетингу, бізнес-розвитку, продакшну, фото- та відеомонтажу — і навіть окрему людину, яка стежить за внутрішньою історією фентезійного світу гри.[37]

У серпні 2025 року Critical Role оголосила, що четверта кампанія стартує 2 жовтня. Її проведе Бреннан Лі Малліґан — творець успішного шоу Dimension 20. Події відбуватимуться в абсолютно новому світі, за межами звичного сеттингу Екзандрії.[38][39]

Журнал Rolling Stone назвав участь Малліґана «великим, але не зовсім неочікуваним кроком», зважаючи на його репутацію досвідченого оповідача та попередні слова Метью Мерсера про бажання колись відійти від ролі обличчя бренду й стати наставником для нових Майстрів гри.[40]

Склад гравців також розшириться: до постійної команди приєднаються Луїс Карасо, Роббі Деймонд, Абрія Аєнґар, Вітні Мур і Александер Ворд. Після кількох перших епізодів кампанія розгалузиться на три групи — кожна з власним стилем гри та напрямом історії, за структурою, схожою на формат West Marches.[41][42][43]

Beacon

У травні 2024 року Critical Role Productions запустила власний стримінговий сервіс Beacon — платформу з підпискою, де доступні прямі ефіри та записи шоу Critical Role. Його назва посилається на артефакт із другої кампанії — Релікт Лаксона.

Разом із запуском анонсували кілька нових проєктів, пов’язаних з основною серією: Critical Role Cooldown і Critical Role Abridged.

Cooldown виходить ексклюзивно на Beacon — це післяшоу, яке стартує одразу після основного епізоду, поки актори ще за столом.

Abridged пропонує скорочену версію кампаній Critical Role — по 60–90 хвилин на випуск, починаючи з третьої кампанії, — і виходить на платформі раніше, ніж на інших каналах.

Як відзначила Шеріл Те з Business Insider, Beacon фактично пропонує те саме, що підписка на Twitch — миттєвий доступ до записів трансляцій, але з додатковими перевагами та у зручнішому форматі.[44][45][46]

Remove ads

Виробництво

Узагальнити
Перспектива

Формат

Critical Role поєднує формат щотижневого шоу та сучасного стриму з настільних ігор.[11] Зазвичай епізоди тривають від трьох до п’яти годин (іноді й до шести) й виходять майже щочетверга в прямому ефірі на Twitch і YouTube-каналах проєкту. Про паузи в ефірах зазвичай попереджають принаймні за тиждень.

Записи епізодів одразу після трансляції доступні передплатникам каналу на Twitch, а наступного понеділка з’являються безкоштовно на YouTube.

Починаючи з третьої кампанії, останній четвер кожного місяця відведено для іншого контенту студії — замість основної гри. У лютому 2024 року Critical Role відкрив можливість дивитися VOD одразу після ефіру для підписників YouTube, а в травні того ж року шоу почали також транслювати на власному сервісі Beacon, де записи доступні одразу після завершення стриму.

Нові платформи не вплинули на звичний розклад: безкоштовні записи залишаються доступними на YouTube, а стрими — на Twitch.

Critical Role почала додавати рекламу у свої епізоди з жовтня 2015 року. Спонсорів традиційно оголошують на початку випуску, а логотипи з’являються в ефірному оформленні шоу.[47]

Зазвичай рекламні вставки читає Сем Ріґел — і його комедійний стиль давно став частиною фольклору Critical Role.[47][48][49]

Окрім комерційних колаборацій, команда Critical Role неодноразово проводила благодійні стрими, збираючи кошти для організацій на кшталт St. Jude Children’s Research Hospital, 826LA, Extra Life та Doctors Without Borders.[50]

Зйомки

Оглядач Метт Джарвіс у британському журналі Tabletop Gaming зазначав, що з часів перших епізодів Critical Role шоу суттєво зросло за якістю: «Аудіо й відео, які колись звучали й виглядали любительськи, тепер відшліфовані завдяки професійному освітленню, мікрофонам і декораціям».[51]

Спочатку актори грали за одним спільним столом, як у домашній кампанії. Перший студійний майданчик Geek & Sundry розмістив їх за трьома столами та мали безліч проблем: поганий звук, камери, що закривали огляд, і відстані, які ускладнювали гру. Ліам О’Браєн згадував, що це «нагадувало дитячий макет для шкільного проєкту».

Згодом команду пересадили за новий стіл — тепер усі сиділи разом, а тло отримало атмосферне, приглушене освітлення.[14] У липні 2017 року Wyrmwood створила спеціальний ігровий стіл, спроєктований так, щоб актори могли бачити й взаємодіяти одне з одним, поки їх знімають із кількох боків.[52][53] У центрі столу розмістили поле для мініатюр та карт битв, а Метью Мерсер отримав власне місце за екраном Майстра гри з нотатками.[53][54]

Спершу шоу знімали в студії Geek & Sundry, але у червні 2018 року Critical Role переїхала до власного приміщення. У 2016–2019 роках епізоди також виходили на платформі Alpha від Legendary Digital, де пропонували цифрові доповнення — інтерактивні листи персонажів, анімації пошкоджень і лікування, візуальні ефекти.[55][56] Після закриття Alpha у березні 2019 року ця версія шоу стала недоступною.[57]

Спершу Critical Role виходило наживо, але після сотого епізоду другої кампанії шоу почали записувати заздалегідь — через умови зйомок під час пандемії COVID-19.[47][58][59][60] Епізоди фільмують у багатокамерному форматі: дві камери знімають гравців, третя — Метью Мерсера, а четверта Battle Cam показує мініатюри під час боїв. Такий підхід, рідкісний поза кіберспортом, згодом став стандартом жанру actual play і зробив реакції гравців центральною частиною глядацького досвіду.[61][61]

Спонсорство D&D Beyond, яке розпочалося з прем’єри другої кампанії, одразу змінило вигляд ігрового столу: перед гравцями з’явилися планшети з цифровими аркушами персонажів. Водночас «аналогові» елементи — щоденники, кубики й лотки — залишилися на своєму місці.[47][47]

Для третьої кампанії, що стартувала у 2021 році, Critical Role отримала повністю оновлений знімальний майданчик. Його створили професійні дизайнери тематичних парків Шон Елліс і Поллі Годжес.[62][63]

Оновлення торкнулися всього: декорації стали складнішими, з’явилися нові світлові та звукові ефекти, покращилася акустика — тепер кожен учасник має власний мікрофон.[64]

Critical Role неодноразово виступала наживо, зокрема на арені OVO Wembley у Лондоні — першому міжнародному шоу проєкту.[65][66] Прем’єру третьої кампанії та ювілейні епізоди транслювали одночасно в кінотеатрах.[67][68] До десятиріччя команда оголосила масштабний тур США та Австралією, а в 2026 році вирушить із новим шоу Echoes of Exandria також до Європи.[69]

Подкасти

Під час сотого епізоду Critical Role команда оголосила про запуск однойменного подкасту — аудіоверсії ігрових сесій.[70][71] Його можна слухати на Spotify, Apple Podcasts, Google Play Music та на сайті Geek & Sundry.[72][73]

Із другої кампанії епізоди публікують щочетверга, а з 2024 року вони доступні в день виходу для підписників сервісу Beacon.[44][45][74][75] Починаючи з четвертої кампанії (2025), кожен епізод подкасту виходитиме у двох частинах — перша через тиждень після прем’єри, друга наступного вівторка.[43]

Remove ads

Структура кампанії

Узагальнити
Перспектива

Кожна кампанія Critical Role — це окрема історія про нову команду героїв, які подорожують світом Екзандрії, створеним Метью Мерсером. Кампанії складаються з великих сюжетних арок — від кількох епізодів до десятків, — між якими герої відпочивають, вирішують побічні завдання або розкривають власні передісторії. Передісторії персонажів поступово вплітаються в головний сюжет, тож особисті теми гравців стають частиною великої оповіді.[76][77]

Кампанія стартувала 12 березня 2015 року та тривала до жовтня 2017-го, охопивши 115 епізодів і шість основних арок.[16][78][79][80]

Події відбуваються переважно на континенті Тал’Дорей у світі Екзандрії. Її головні герої — загін шукачів пригод Vox Machina, який колись мав значно менш урочисту назву — Super High-Intensity Team (скорочено S.H.I.T.s).

Сюжет шоу починається з того, що Vox Machina знову збираються разом у місті Емон після кількох місяців розлуки — саме з цього моменту події домашньої гри переходять у трансляційний формат.

Популярність Vox Machina закріпила всесвіт Critical Role: після фіналу вийшли кілька канонічних спецвипусків — The Search for Grog, The Search for Bob, Dalen’s Closet і The Adventures of the Darrington Brigade.[81][82][83][84][85][86]

Комікс Critical Role: Vox Machina Origins розповідає про події, що передували запуску шоу, — перші пригоди команди Vox Machina ще до початку трансляцій.[18]

Анімаційний серіал The Legend of Vox Machina також відтворює канонічну історію з цього «додефірового» періоду.[87]

Друга кампанія

Кампанія The Mighty Nein стартувала 11 січня 2018 року й тривала до 3 червня 2021-го.[88]

Події відбуваються на континенті Вайлдмаунт, приблизно через двадцять років після першої. Група нових героїв — The Mighty Nein — опиняється у світі, розділеному напругою між двома могутніми державами..[89][90]

Через пандемію COVID-19 зйомки призупинили з березня до липня 2020 року, після чого шоу повернулося у форматі попереднього запису.

Після завершення кампанії історія The Mighty Nein продовжилась у двосерійних спецвипусках The Mighty Nein Reunited (2022) та Echoes of the Solstice (2023), показаних також у кінотеатрах.[65][66][91][92][93]

Між 2021 і 2024 роками вийшла серія графічних романів Critical Role: The Mighty Nein Origins, а 2025-го очікується прем’єра анімаційного серіалу Mighty Nein на Amazon Prime Video.[94][95]

Третя кампанія

Кампанія Bells Hells стартувала 21 жовтня 2021 року та завершилася 6 лютого 2025-го.[96][97] Фінал тривав понад вісім із половиною годин, ставши найдовшим епізодом у всій історії Critical Role. Події відбуваються після The Mighty Nein та Exandria Unlimited — цього разу на континенті Марке́т, який глядачі вперше побачили ще в часи Vox Machina.[59][98][99]

Герої знайомляться у місті Джрусар і згодом називають себе Bells Hells.[100] Серед персонажів є кілька повернень: Доріан, Орім і Ферн уперше з’явилися у Exandria Unlimited, а Бертран — у спецвипуску The Search for Grog.[101][102]

У 2024 році частина кампанії поєднала історії всіх попередніх груп — Vox Machina, The Mighty Nein і Bells Hells — у спільному сюжеті.[103] Після тимчасової перерви, спричиненої пожежами в Каліфорнії, шоу повернулося до ефіру та завершило третю кампанію на початку 2025 року.[104][105][106][107]

Четверта кампанія

Четверта кампанія стартувала 2 жовтня 2025 року. Цього разу роль Майстра гри виконує Бреннан Лі Малліґан, а події розгортаються у новому світі — Араман.[38][40][42]

Після перших чотирьох ігор Малліґан розділить учасників на три команди — Солдатів, Шукачів і Інтриґанів — що діють паралельно у світі Араману.[41][42][43] Структура кампанії побудована у форматі West Marches, який дає змогу розвивати спільний світ через кілька різних сюжетних ліній.[41][42]

Одноразові ігри

Окрім основної сюжетної лінії, Critical Role час від часу випускає one-shot — окремі епізоди з самостійними історіями, які розгортаються протягом одного вечора гри (зазвичай три–чотири години). Їх можна вважати настільною рольовою версією короткого оповідання.

Деякі ігри входять до офіційного канону кампаній і показують події, що відбуваються поза основною часовою лінією, але з участю знайомих персонажів. Інші лише частково пов’язані з кампаніями — вони розгортаються у світі Екзандрії, проте мають нових героїв і локальніші пригоди. Є й такі, що взагалі не пов’язані ні з кампаніями, ні зі світом Critical Role.[108][109][110][111]

Не всі one-shots проводяться за правилами Dungeons & Dragons. Іноді використовуються інші системи рольових ігор. Багато таких епізодів виходили під час перерв між кампаніями або створювалися у співпраці зі спонсорами для промоції інших проєктів.[47]

Remove ads

Акторський склад та персонажі

З моменту старту шоу у 2015 році й до лютого 2025-го основний склад Critical Role залишався незмінним — вісім акторів, які стояли біля його витоків. У перших 27 епізодах до команди входило дев’ять учасників.[112]

Перед четвертою кампанією склад розширився до чотирнадцяти — тринадцять гравців і Майстер гри.[112]

За роки існування шоу в ньому також брали участь численні запрошені гості — зазвичай вони з’являються лише в одному епізоді або кількох поспіль.[113]

Основний акторський склад шоу включає Метью Мерсера, Ешлі Джонсон, Тревіса Віллінгема, Лору Бейлі, Ліама О’Браєна, Талісена Джеффі, Марішу Рей, Сема Ріґела та Роббі Деймонда.

Remove ads

Сприйняття

Узагальнити
Перспектива

Глядачі

Глядачі зустріли Critical Role надзвичайно схвально.[12] Спільнота фанатів, яку називають Critters,[114][115] створює ілюстрації, фанфіки, музику, натхненну персонажами, і навіть власний мерч.

До початку 2016 року кожен епізод Critical Role переглядали на Twitch понад мільйон хвилин, а загальний час перегляду перевищив 37 мільйонів хвилин.[9][116]

До 2018 року трансляції збирали близько 30 тисяч глядачів наживо щотижня, а кожен епізод отримував сотні тисяч повторних переглядів на YouTube.[117]

Запущений того ж року офіційний канал Critical Role на YouTube стрімко зростав: на момент виходу сотого епізоду він мав понад 68 мільйонів переглядів, у грудні 2020-го — вже понад 224 мільйони, а до вересня 2022 року ця цифра сягнула пів мільярда.[70][118]

Перший епізод кампанії Vox Machina до січня 2021 року переглянули понад 15 мільйонів разів.[119]

За даними Variety (2021), трансляції Critical Role на Twitch збирали в середньому 60–75 тисяч глядачів наживо, а з урахуванням переглядів на YouTube і в записі — від 1,2 до 1,5 мільйона на епізод.[64]

Аудиторія шоу стабільно зростала з року в рік. У 2021 році канал мав понад 800 тисяч підписників на Twitch і 1,4 мільйона на YouTube.[37] До 2024 року, за даними The Washington Post, перегляди на YouTube зросли на 125% порівняно з 2019-м і перевищили 188 мільйонів за рік.[120]

Реакція критиків

Критики з самого початку відзначали Critical Role як сучасне шоу, що постійно розвиває свою форму й продакшен. Polygon назвав його «цілком сучасним», а ComicBook.com підкреслив чудову «хімію» між акторами та зростання якості зйомок.[9][10]

У 2020 році Bleeding Cool назвав шоу «найкращим серіалом року», відзначивши його стабільність і безпечний формат роботи під час пандемії COVID-19.[121] На думку CBR, з роками Critical Role стало більш театральним і візуально відшліфованим, проте зберегло свій характерний стиль імпровізації та спільності.[122]

Ребекка Крум (CBR) звернула увагу, що світ Екзандрії, створений Меттом Мерсером, став унікальною домашньою розробкою, які користувалися офіційними всесвітами Dungeons & Dragons.[123][123] Business Insider описав третю кампанію як «ностальгійне свято для фанів», що демонструє, наскільки масштабним і самодостатнім став цей всесвіт.[124]

Попри успіх, деякі оглядачі, зокрема Polygon, критикували склад команди за брак різноманіття та складність входження у світ серіалу для нових глядачів. Водночас Exandria Unlimited показала, що шоу може успішно працювати і без постійного ведучого Мерсера, даючи новим голосам місце за столом.[125]

Дослідник Ян Швельх у 2022 році відзначив, що Critical Role поєднує «традиційний дух настільних ігор» із сучасними медіаформатами: шоу не відмовляється від аналогових елементів (фігурки, карти, кубики), але водночас створює довкола себе повноцінну медіаекономіку — від фанатського контенту до великого мерчу.[47]

Вплив на Dungeons & Dragons

У 2020 році журналістка CNBC Сара Віттен зазначила, що сучасне відродження Dungeons & Dragons почалося після виходу п’ятої редакції гри у 2014 році — саме тоді формат онлайн-стрімів Let's Play і шоу Critical Role відкрили D&D для нової аудиторії, перетворивши гру на справжній культурний феномен. Віттен писала, що Critical Role «не просто розважає, а фактично навчає грати в D&D — як спортивна трансляція, яка знайомить новачків із правилами гри».[126]

На думку VentureBeat, саме Critical Role зробив «ігрові трансляції» окремим жанром розваг.[127]

Дослідження 2020 року про нову хвилю популярності D&D показало, що глядачі вважають Critical Role рушієм цього відродження: шоу поєднало якісний продакшен, соціальну динаміку й любов до фентезі, надихнувши тисячі людей спробувати настільні рольові ігри.[128]

Втім, разом із популярністю з’явився і феномен, відомий як «ефект Мерсера» — переконання, що кожна D&D-кампанія має бути настільки ж епічною й продуманою, як у ведучого шоу Метта Мерсера.[129][130][131] Rolling Stone пояснює, що цей ефект змушує аматорських майстрів гри почуватися неповноцінними. Сам Мерсер не раз відповідав спільноті: «Кожен стіл — свій, і в цьому вся магія. Копіювати наше шоу — не мета гри».[132]

Його наступник, Бреннан Лі Малліган, жартома підсумував: «Ефект Мерсера — це коли я й мої друзі маємо роботу завдяки ньому».[133]

Remove ads

Примітки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads