Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
GeForce 6
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
GeForce 6 (кодова назва NV40) — шосте покоління графічних мікропроцесорів від компанії NVidia. Анонс відбувся 14 квітня 2004 року. Серед новинок, які були представлені у новому чипі були: технологія PureVideo, технологія SLI (Scalable Link Interface) та підтримка мови програмування шейдерів Shader Model 3.0.
Remove ads
Загальний огляд
Перший продукт із серії GeForce 6 мав назву 6800. Слід зазначити, що компоновка самої карти зазнала досить суттєвої переробки. Завдяки використанню GDDR-3 пам’яті стало можливо компанувати по 256мб пам’яті на кожну сторону карти. Ще одною суттєвою зміною став роз’єм живлення, він став більш контактним, проте тепер на карті таких роз’ємів стало два. NVidia рекомендувала використовувати блоки живлення в 480 Вт з GeForce 6800. GeForce 6800 стала першою графічною картою на ринку яка повністю підтримувала Shader Model 3.0 (хоча слід зазначити, що на той час актуальність підтримки даної технології викликало питання, так як розробники ігор не квапились запускати продукти з підтримкою Shader Model 3.0). У серії NV40 вперше були представленні декілька нових технологій. Серед них слід виділити: SLI — Scalable Link Interface (дозволяла використовувати 2 графічні карти в одній системі. Тільки для карт с системним інтерфейсом PCI Express).
Remove ads
Специфікація NV40
- технологічна норма 0.13 мікронів
- 222 мільйонів транзисторів
- FC корпус (flip chip, перевернутий чип, без металевої кришки)
- 256-ти бітний інтерфейс локальної пам’яті
- до 1 гігабайту DDR, GDDR-2, GDDR-3 пам’яті
- системний інтерфейс AGP 3.0 (8х)
- спеціальний режим роботи AGP 16х (в дві сторони), для PCI Express моста HSI
- 16 піксельних процесорів, по одному текстурному блоці на кожному з вибірковою фільтрацією цілечисленних та плаваючих текстур (анізотропія 16х включно)
- 6 вершинних процесорів, по одному текстурному блоці на кожний, без фільтрації вибраних значень (дискретна вибірка)
- обчислення, блендінг, запис до 16 повних (колір, глибина, буфер шаблону) пікселів за такт
- обчислення та запис до 32 значень глибини і буфера шаблону за такт
- технологія Ultra Shadow II
- повна підтримка Shader Model 3.0
- фільтрація текстур у плаваючому форматі
- підтримка буфера кадру у плаваючому форматі
- MRT (Multiple Render Targets — рендеринг в декілька буферів)
- 2x RAMDAC 400 МГц
- 2x DVI інтерфейсу
- програмований потоковий відеопроцесор
- 2D прискорювач з підтримкою усіх функцій GDI +
Remove ads
Лінійка продукції
Узагальнити
Перспектива
Примітки
Remove ads
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
