Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи

Havok

З Вікіпедії, вільної енциклопедії

Havok
Remove ads

Havok Physics (більш відомий як просто Havok) фізичний рушій, розроблений ірландською компанією Havok. Рушій створює симуляцію фізичної взаємодії в реальному часі, що робить світ гри більш живим і реалістичним, подібно фізики Ragdoll[2]. Havok Physics є мультиплатформним рушієм.

Коротка інформація Фізичний рушій, Розробник ...
Remove ads

Історія

Узагальнити
Перспектива

Версія Havok SDK 1.0 була представлена на Game Developers Conference в 2000 році. На даний момент розроблена вже сьома версія продукту, яка була випущена в грудні 2009 року. 20 лютого 2008 року компанія Havok повідомила, що рушій Havok Physics стає безкоштовним для завантаження розробникам ігор на PC, однак тільки для некомерційного використання. Для мультиплатформових розробників Havok все ще залишиться платним[3].

У вересні 2007 року Intel оголосила про підписання остаточної угоди про придбання Havok Inc.

1 червня 2008 року рушії Havok Physics і Havok Animation стають доступними для завантаження і комерційного використання розробникам ігор на PC для Microsoft Windows[4].

11 червня 2008 року компанія Havok, що входить до складу корпорації Intel, уклала угоду, за якою буде співпрацювати з компанією AMD у справі оптимізації графічних карт ATI Radeon і центральних процесорів AMD під фізичний рушій Havok[5].

У січні 2008 року Національна Академія телевізійних наук і мистецтв США вручила премію Еммі в номінації «Найкращий фізичний рушій» технології Havok[6].

Зовсім недавно компанією була представлена шоста версія технології Havok, в якій вперше представлені інструменти Havok Cloth (реалістична поведінка тканини) і Havok Destruction (імітація різних руйнувань). У жовтні 2009 року компанія Ubisoft підписала угоду з компанією Havok, згідно з яким рушій «Havok» буде використовуватися в іграх, що розробляються Ubisoft, протягом багатьох років[7].

У жовтні 2015 року Microsoft оголосила про придбання Havok

Remove ads

Використання

Після представлення першого SDK в 2000 році він використовувався більш ніж в 150 комп'ютерних іграх. Спочатку більшість ігор, які працювали на технологіях Havok, належали до жанру шутерів від першої особи. Наприклад, фізична частина рушія Source, створеного Valve Corporation і використовується в грі Half-Life 2 і її доповненнях, включає в себе частину переробленого коду Havok Physics версії 2. На сьогодні застосування цього фізичного рушія можна бачити в таких жанрах, як пригодницька гра (Uru: Ages Beyond Myst від Cyan Worlds), стратегія в реальному часі ( Company of Heroes від THQ і Relic Entertainment і StarCraft II від Blizzard Entertainment[8]), Екшн (Assassin's Creed від Ubisoft), платформер (Super Smash Bros. Brawl от Nintendo[9]).

Havok використовується не тільки в іграх, але і в навчальних симуляторах, наприклад в тренажері водіння 3D Інструктор, який призначений для отримання навичок водіння автомобіля та дотримання правил дорожнього руху. Havok також використовується в продуктах компанії Autodesk Media & Entertainment, програмних пакетах 3ds MAX і Maya.

Remove ads

Ігри на рушії Havok

Узагальнити
Перспектива

Даний список не є повним[10]

Доступні платформи

Вихідні коди рушія після ліцензування були поширені, і в даний час використовуються на таких платформах, як Microsoft Windows, Xbox і Xbox 360, Nintendo GameCube і Wii , Sony PlayStation 2, PlayStation 3 і PlayStation Portable, Apple Mac OS X і на Linux. Сам по собі рушій написаний на C / C++, і з успіхом портується на будь-які системи, які підтримують компілятор C або C++.

Remove ads

Havok FX

Компанія розробляла спеціальний комплект, що отримав назву Havok FX, який повинен був зробити можливим використовувати потужності графічних процесорів відеокарт ATI і NVIDIA для фізичних розрахунків[11]. Продукт був заморожений після того, як Intel купила Havok[12].

Havok AI

На міжнародній виставці Game Developers Conference 2009 компанія Havok анонсувала і продемонструвала нове middleware-рішення для розробників — «Havok AI». Havok AI є реалізацією ігрового штучного інтелекту у вигляді підпрограмного забезпечення[13].

Havok Behavior Tool

Програмний продукт для розробки систем реакції ігрових персонажів на внутрішньо-ігрові події. Є безкоштовним для некомерційного використання.[14]

Примітки

Див. також

Посилання

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads