Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
OpenSceneGraph
З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
OpenSceneGraph — відкрита програмна бібліотека для роботи з тривимірною графікою,[2], яка використовується розробниками програмного забезпечення для таких галузей застосування, як візуальна симуляція, комп'ютерні ігри, віртуальна реальність, наукова візуалізація і моделювання.
Набір інструментів написано на стандартній мові C++ з використанням OpenGL,[2] і працює на багатьох операційних системах включаючи Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris і FreeBSD. Із версії 3.0.0, OpenSceneGraph також має підтримку мобільних платформ, а конкретно iOS і Android.
Remove ads
Архітектура
Узагальнити
Перспектива
Архітектура бібліотеки складається з трьох основних частин — ядра бібліотеки OpenSceneGraph, osgViewer і набору NodeKits.
Ядро
Основна частина бібліотеки OpenSceneGraph далі поділяється на чотири основні модулі.
osg
Ядро бібліотеки OpenSceneGraph надає класи і методи для побудови і управлінням графом сцени. Вона містить класи для представлення різних типів вершин, геометрії сцени, абстракцію стану OpenGL, геометричних перетворень, а також класів для здійснення математичних операцій з 2D і 3D векторами і операцій над матрицями. Також присутній розвинутий інструментарій для управління пам'яттю.
OpenThreads
Проект OpenSceneGraph містить бібліотеку для роботи з потоками, OpenThreads, що є легкою і крос-платформовою моделлю управління потоками. Вона містить мінімальний і повний об'єктивно-орієнтований для роботи з потоками в C++. За основу здебільшого бралися інтерфейси роботи з потоками на Java, і стандарти POSIX потоків.
osgUtil
osgUtil містить функціонал для рендерингу і утиліти, які займаються пошуком по графу сцени, оптимізацією рендерінгу і перетворенням сцени в потів викликів OpenGL. Вона також забезпечує базові засоби для взаємодії зі сценою, наприклад вибір об'єктів.
osgDB
OpenSceneGraph також поставляється з великою колекцією засобів роботи з базою даних і багато інструментів для роботи форматами 2D/3D даних. Підтримується більше ніж 50 різних форматів — більшість це загальні формати 3D даних, таких як COLLADA, LightWave (.lwo), Wavefront (.obj), OpenFlight (.flt), 3D Studio Max (.3ds), DirectX (.x) і багато інших. OpenSceneGraph також має свій власний ASCII формат .osg. Є утіліти експорту в формат .osg для таких програмних пакетів як Blender, Maya і 3D Studio MAX.
Формати зображень, що підтримуються містять .rgb, .gif, .jpg, .png, .tiff, .pic, .bmp, .dds, .tga і quicktime.
Цей модуль також забезпечує рівень абстракції для роботи з пристроями вводу/виводу.
osgViewer
Бібліотека osgViewer надає простий і швидкий спосіб візуалізації графічної сцени. Вона також є платформ-незалежною абстракцією для різноманітних інтерфейсів віконних систем.
NodeKits
В складі проекту також містяться так звані NodeKits. Це приклади рішення загальних проблем і часто використовуваних речей у застосуваннях тривимірної графіки і алгоритми. Зріз самих важливих є наступні:
- osgAnimation — Використання скелетних моделей, анімація і морфінг.
- osgFX — Спеціальні ефекти і обробка зображень.
- osgManipulator — Інтерактивна взаємодія з 3D сценою.
- osgParticle — Використання системи частинок.
- osgQt — Інтеграція із Qt toolkit і взаємодія з елементами QtGUI в застосуванні OSG.
- osgShadow — Інструментарій для виконання технік рендерингу тіней.
- osgTerrain — Рендеринг рельєфу.
- osgText — Якісні згладжені шрифти, підтримка шрифтів TrueType і FreeType.
- osgVolume — Рендеринг об'єму і робота з об'ємними даними.
- osgWidget — Створення простого графічного інтерфейсу.
Remove ads
Примітки
Посилання
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads

