Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи

SimLife

відеогра 1992 року З Вікіпедії, вільної енциклопедії

SimLife
Remove ads

SimLife: The Genetic Playground відеогра-симулятор, створена і видана студією Maxis в 1992 році.[1] Концепція гри полягає в тому, щоб імітувати екосистему; гравці можуть змінювати генетику рослин і тварин, які населяють віртуальний світ. Сенс цієї гри полягає в експериментуванні та створенні самопідтримуючої екосистеми.

Коротка інформація Розробник, Видавець ...
Thumb
SimLife на Windows Vista.
Remove ads

Створення

Розробники Simlife ставляться до нього як «генетичного майданчика». Гра дозволяє користувачам досліджувати взаємодію форм життя з навколишнім середовищем. Користувачі можуть керувати генетикою рослин і тварин, щоб визначити, чи можуть ці нові види вижити у різних середовищах Землі. Гравці можуть також створювати нові світи з відмінними середовищами, щоб побачити, як деякі види поводяться в них.

Simlife дає гравцям можливість:

  • створювати і змінювати світи;
  • створювати і змінювати рослини та тварини на генетичному рівні;
  • дизайн середовища та екосистем;
  • вивчати генетика в дії;
  • моделювання та управління еволюцією;
  • змінити фізику Всесвіту у вашому комп'ютері.
Remove ads

Відгуки

Computer Gaming World оцінив Simlife, заявивши, що «Акуратно долаючи межу між розвагами та освітою, Simlife відкриває доступ до захоплюючої науки генетики будь-кому, хто цим цікавиться».[2] У 1993 році гра отримала нагороду Codie[en] від Асоціації програмного забезпечення та інформаційної індустрії[en] як «Найкращий симулятор».[3]

Крім того, Games Finder оцінив Simlife: The Genetic Playground на 7.0 з 10.[4]

Remove ads

Примітки

Посилання

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads