Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
Titanfall
відеогра 2014 року З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
Titanfall — багатокористувацький мережевий науково-фантастичний шутер від першої особи з елементами симулятора меха, розроблений американскою компанією Respawn Entertainment (версія Titanfall для Xbox 360 розроблювалась студією Bluepoint Games[5]. Видавець гри — Electronic Arts. Офіційний анонс гри відбувся 12 червня 2013 року на виставці E3[6]. Реліз гри відбувся 11 березня 2014 року на ПК і Xbox One, а також 8 квітня — на Xbox 360. 1 грудня 2021 року гра була знята з продажу[7].
![]() | Ця стаття може містити помилки перекладу з російської мови. (1 серпня 2024) |
Remove ads
Геймплей
Гравці керують Пілотами — бійцями елітного загону спеціального призначення ворогуючих сторін. Пілоти можуть використовувати різноманітну зброю і спорядження, яке гравець може налаштувати на свій смак. Пілоти також використовують реактивний ранець, який значно розширює можливості переміщення, а також спеціальні ножі, які дозволяють швидко зламувати важку зброю і ворожу механізовану піхоту — Спектрів. Окрім того, усі пілоти мають право на виклик Титану, який потребує деякого часу для підготовки до бою. Цей час можна скоротити, завдаючи шкоди ворожій піхоті, Пілотам й Титанам.
Титан — семиметровий бойовий робот, якого скидають з орбіти. Його клас і спорядження також змінює гравець. Титан може завдавати велику шкоду піхоті і Пілотам, але він вразливий для «родео-атак» — стрибків Пілотів і Спектрів на верхню частину Титана.
Крім того, у бою звичайно бере участь піхота — звичайні піхотинці і роботи-спектри. Їм рідко вдається вбити Пілота, однак вони можуть завдавати великої шкоди Титанам. Існує багато режимів гри, як стандартні— « бій на смерть», «захоплення точок» — так і незвичайні — «вирок-смерть», «останній з титанів» і т. д.
Remove ads
Розробка
Узагальнити
Перспектива
6 червня 2013 року студія Respawn Entertainment розказала журналу «Game Informer» про свій дебютний проект під назвою Titanfall. Стало відомо, що гра представляє собою шутер від першої особи, розрахований на мережеві баталії з участю до 12 гравців. Важливою складовою ігрового процесу названі «Титани» — величезні крокуючі боєві роботи, якими гравець може керувати. Були також оголошені платформи, на які вийде гра: PC, Xbox 360 і Xbox One. Більш детальну інформацію про ігровий процессе було обіцяно показати на майбутній виставці E3 у рамках прес-конференції Microsoft[8].
Офіційний анонс гри був на щорічній виставці E3 12 червня 2013 року. Показаний трейлер[9] і геймплейне відео[10] зробили хороше враження на відвідувачів виставки. Новиною для гравців стало заявління розробників про відсутність у грі одиночного режиму, так як по дослідженням невелика кількість гравців проходять кампанію[11], і про малоймовірность підтримки мультиплеєру між різними платформами[12]. Сама ж студія Respawn призналась, що відсутність одиночної кампанії у грі зробило більш складним маркетингове позиціювання гри. Саме тому вже на ранніх стадіях розробки студія решила представити людям живий запис ігрового процесу, а не змонтовані трейлеры, як це звичайно роблять при рекламі ігр, знаходящихся у розробці[13].
Titanfall був відзначений багатьма ігровими виданнями і отримав багато престижних нагород на «E3 2013 Game Critics Awards», серед яких: «Найкраща гра виставки», «Найкраща оригінальна гра», «Найкраща консольна гра», «Найкраща гра для РС», «Найкращий шутер» і «Найкращий мультиплеєр», опередивши таких гигантів жанру якк Battlefield 4 і Call of Duty: Ghosts[14]. З'явлення великої проції новин про гру очікується на виставці Spike VGX, яка пройде на початку грудня 2013 року[15].
У кінці листопаду 2013 року видавець Titanfall у ході розмови з інвесторами виражає упевненість в тому, що оригінальна гра отримає продовження, і висказує можливість зняття ексклюзивності гри для консолей від Microsoft і PC[16]. Самі ж розробники вважають так само, що ексклюзивність проекту росповсюдиться лише на першу частину гри[17][18]. У кінці березня 2014 року з'являється інформація про те, що EA володіє правами на гру під назвою Titanfall 2 і вона вже не буде ексклюзивом для Microsoft платформ[19].
Релізна версія гри не буде підтримувати модифікації, але студія подивиться на можливість додавання цією функції після виходу гри[20]. Кількість людей у одній мережевій грі обмежено, одночасно може грати лище 12 людей (введення обмеження звя'зано з великою вільностю переміщення, при якій з більшою кількістю учасників ігровий процес губить привабливість[21]), що для деяких гравців стало великим засмученням, деякі навіть відмінили свої передзамовлення. Журналісти, які грали у гру, повідомляють, що гравці зря засмучуются раніше часу — ігровий процес дуже захоплює і при грі 6 на 6 ні на одній карті гравець не відчуває себе одиноко, постійно відбувається якась дія, потребуюча реакції[22].
Студія таким чином розробляє гру, щоб встановлення нових оновленнь не переривало ігровой процес і проходило для гравців непомітно[23].
У середині січня 2014 року оголошено, що для консолі Xbox One буде випущений колекціонний контролер, оформлений у стилі гри Titanfall[24][25]. Також буде випущене спеціальне Titanfall-видання консолі Xbox One[26] (консолі розкуплені за один день з моменту старта прийому передзамовлення на них[27]). З контролером,який іде за завмовчуванням з приставкою, є якісь проблеми і студія працює з Microsoft над їх вирішенням[28].
У кінці січня 2014 року повідомляється, що розробка гри Titanfall у версії для Xbox 360 віддана студії Bluepoint Games, яка займалась адаптацією/портуванням старих версій ігор Sony для консолей новішого покоління: HD Collection: Metal Gear Solid 1-3, HD Collection: Ico & Shadow of the Colossus, Flower[5]. А відомий ресурс The Verge називає Titanfall першим справжнім проектом для консолей наступного покоління, так як студія-разробник створює гру тільки для нової консолі і платформи PC, тобто у першому випадку буде використаний максимум ресурсів без оглядки на старішу версію Xbox, чого не було зроблено ні для Xbox One і PlayStation 4[29] (об'єм інсталяції у версії для Xbox One займає 17Гб, а у версії для ПК — 48Гб,що пояснюється нестиснутим аудіо контентом, наявність якого дозволяє виграти у продуктивності гри[30][31]).
На початку лютого були опубліковані офіційні системні вимоги гри Titanfall у версії для PC[32].
У той же час повідомляється, що гра поступить у продаж з трьома типами мехів[33]. Студія займається розробкою DLC для Titanfall, можливо, що в них з'являться не тільки нові карти, але й нові режими гри, і типи мехів[34][35].
На початку лютого 2014 року повідомляється, що версії Titanfall для консолі Xbox 360 з'явится у продажу на два тижні пізніше чим версія для PC і Xbox One — 25 березня 2014 року[36]. Затрмика зв'язана з тим, що на гру поступило вже приблизно 3.5 млн передзамовленнь і Electronic Arts бере невеликий тайм-аут для задоволення розмістивших передзамовлення[37]. Пізніше вихід гри для Xbox 360 перемістили ще на два тижні — на 8 квітня 2014 року (хоча у деяких точках продажу гра становиться доступна для покупки раніше назначеної дати[38]). На цей раз представник EA заявив, що додаткова затримка зв'язана з можливістю покращити якість гри для приставки минулого покоління[39] (по цим же думкам було прийнято росповсюджувати гру в версії для Xbox 360 тільки на фізичних носіях[40]). За декілька днів до виходу гри для Xbox 360 у продаж представник Bluepoint Games заявив, що гра буде видавати більше 30 fps на консолях минулого покоління, а у іншому студії вдалось зберегти атмосферу оригінальної игры[41][42]. Незалежні заміри показали, що в середньому версія для Xbox 360 видає 46.5 fps[43]. DLC для Titanfall у версії для Xbox 360 будуть выходити також з запізненням від версій для Xbox One і PC, що зв'язано с процесом передачі готового продукта від Respawn Entertainment до Bluepoint Games. Затримка у виході може становити до одного місяца[44].
На консолі Xbox One гра іде у розширенні 792p, що можливо пояснити тим, що спершу Titanfall задумувався як гра тільки для PC[45][46]. Однак розробники допускали ймовірність того, що розширення вдасться повисити після виходу гри[47].
26 лютого 2014 року було представлено колекціонне видання Titanfall[48].
27 лютого 2014 року гра Titanfall почала випускатися на дисках[49].
28 лютого 2014 року компанія Microsoft анонсує, що до запуску гри компанія проведе спеціальний захід,присвячений цій події, трансляція буде вестись у прямому ефирі через Інтернет[50].
11 травня 2014 року гра Titanfall поступає у продаж[51][52].Видавник очікує хороші показники продажу гри: по оцінці у 4 фіскальному кварталі 2013 року буде продано приблизно 2.4 млн копій, а за 2014 фінансовый рік — 6 млн копій[53].
Одразу після виходу гру у офіційний продаж Respawn Entertainment заявила, що у грі вже виявлені гравці-чітери, з якими вона бореться[54].
21 березня 2014 року представник компанії Microsoft заявляє, що поява гри Titanfall у портфелі ексклюзивів Microsoft значно повисили показники продажу консолі Xbox One[55].
У середині травня 2014 року виходить спроводжуючий гру додаток для iOS, Android і Windows Phone 8, даюче гравцям додаткові можливості[56].
Альфа і бета-версії Titanfall
У грудні 2013 року студія-розробник повідомила, що серйозно дивиться на можливість публічного бета-тестування гри[57]. У середині січня користувачам з Північної Америки, гравцям Battlefield 4[58], студія розсилає запрошення на участь у альфа-тестуванні гри, новин про публічне бета-тестування гри студія не надає. Для обробки заявок на участь у альфа-тестування студія запускає окремий сайт[59].
На початку лютого 2014 року студія повідомляє, що бета-версія Titanfall знаходиться на стадії сертификації і пізніше буде оголошена дата початку публічного бета-тестування[60] участь у бета-тестуванні не потребує розміщення передзамовлення на гру[61]). Для участі у процесі гравцям обов'язково знадобиться Origin акаунт[62].
11 лютого 2014 року почалась реєстрація гравців, бажаючих брати участь у бета-тестуванні Titanfall (платформи PC і Xbox One). Бета-тестування почалось 14 лютого 2014 року, а обраним для тестування гравцям до 16 лютого 2014 року[63] були розіслані зарпошувальні листи[64]. Спочатку планувалось проводити бета-тест до 18 лютого, потім, 17 лютого, коли він став відкритим, було оголошено про його продовження до 20 лютого[65].
Після закінчення бета-тестування студія оголосила, що у процесі тестування приняло участь 2 млн людей[66].
Remove ads
Рецензії і нагороди
Узагальнити
Перспектива
Оцінки
Гра Titanfall стала номінантом престижних ігрових премій найкрупніших ігрових заходів 2013—2014 р.
Ігровими ресурсами і критиками гра була оцінена дуже високо. Оцінки, отримані Titanfall, здебільшого були вище середнього[68][69]:
- Polygon — 9/10
- Videogamer — 8/10
- Xbox Achievements — 90/100
- NowGamer — 9/10
- CVG — 9/10
- Gamespot — 9/10
- Joystiq — 4.5/5
- GameReactor — 9/10
- GamesRadar — 4/5
- AusGamers — 8.7/10
- GamePlanet — 9.5/10
- VentureBeat — 82/100
- The Escapist — 4/5
- USgamer — 4/5
- GameCount — 8.3/10
Такі великі неігрові видання, як The Verge і Wired, присвятили огляду гри окремі статті. Журналісти, які не є фанатами онлайн шутерів, основною проблемою яких є довгий процес навчання і набору досвіду, після чого гра по-справжньому починає приносити задоволення, признаються, що за грою Titanfall навіть вони провели багато часу. У відсутності одиночної кампанії гра уділяє навчальному процесу більше уваги ніж інші шутери. Новачкам пропонується пройти навчальний курс, у ході якого гравця вчать основам ігрового процесу, дають побитись з ботами для освоєння механік гри. Введення у гру великих і персональниї роботів, що значить, що нихто інший, окрім викликавшого його гравця, в нього сісти не може, також полегшує гру новачкам, так як роботи мають велику перевагу перед пехотою, якій у даному випадку не помагає великий досвід в онлайн шутерах, — новачок у месі має набагато більше шансов вийти переможцем, навіть зустрившись один на один з гравцем з великим досвідом. Навіть безнадійно програвшій команді гра пропонує можливість заробити бонусні очки досвіду за рахунок виконання додаткового завдання — на карті обозначається зона погрузки і програвшим пропонується врятуватися на кораблі своїй коаліції, що робить ігровий процес більш цікавим для обох команд. Програвша, але використавша додаткову можливість, команда теж відчуває себе переможцем. Такі невеликі на перший погляд зміни у механіці класичного режиму deathmatch у корні міняє сприйняття гри, роблячи її більш привабливою для більшої кілкості гравців[70][71].
Remove ads
Факти
Примітки
Посилання
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads