Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи

Visual Concepts

американський розробник відеоігор З Вікіпедії, вільної енциклопедії

Visual Concepts
Remove ads

Visual Concepts Entertainment американська компанія з розробники відеоігор, розташована у місті Новато, штат Каліфорнія. Компанія була заснована в травні 1988 року і найбільше відома розробкою спортивних ігор франшизи 2K, зокрема NBA 2K[en] та WWE 2K, а раніше NFL 2K[en]. У травні 1999 року Visual Concepts була придбана компанією Sega, а в січні 2005 року продана Take-Two Interactive. Це придбання спонукало Take-Two Interactive відкрити власний лейбл 2K, до складу якого увійшла й Visual Concepts, вже наступного дня після угоди. Станом на грудень 2018 року в компанії працювало понад 350 осіб[1].

Коротка інформація Тип, Галузь ...
Remove ads

Історія

Узагальнити
Перспектива

Компанія Visual Concepts була заснована у 1988 році програмістом Скоттом Паттерсоном та братами Ґреґом і Джеффом Томасами, й спочатку розташовувалася в невеликому офісі над банком у Новато, штат Каліфорнія.[2]

25 січня 1995 року Electronic Arts придбали міноритарну акційну частку Visual Concepts[3].

У вересні 1997 року Sega заявили про намір придбати компанію; угоду було завершено 18 травня 1999 року і Visual Concepts перейшли у власність Sega за нерозголошену суму[4].

У червні 2004 року Sega та Take-Two Interactive уклали угоду про спільне видавництво та дистрибуцію ігор із серії, розробленої Visual Concepts за ліцензією ESPN.[5] Тоді ж почали ширитися чутки про плани Take-Two Interactive викупу Visual Concepts у Sega[6][7].

24 січня 2005 року Take-Two Interactive завершили $24 млн угоду з Sega, придбавши Visual Concepts, їхню дочірню студію Kush Games[en] та права на ІВ франшизи 2K[8][9]. Згідно з фінансовим звітом форми 10-K за 2006 рік, загальна сума, виплачена Sega за Visual Concepts та пов'язані активи, до січня 2006 року склала $32,2 млн[10].

25 січня 2005 року, наступного дня після придбання, Take-Two Interactive оголосили про створення нового видавничого лейблу під назвою 2K, що відтоді відповідав за Visual Concepts і Kush Games[11].

У березні 2009 року дослідження оцінок на Metacritic, проведене GameQuarry, поставило Visual Concepts на перше місце серед «найпослідовніших» розробників відеоігор на цьому агрегаторі рецензій, адже п'ятдесят з семидесяти двох на той момент випущених ними ігор отримали середню оцінку вище 80 балів[12].

У серпні 2010 року Visual Concepts звільнили 30 співробітників, аргументуючи це «необхідністю оптимізації ресурсів і підвищення ефективності»[13].

У грудні 2018 року на церемонії The Game Awards керівника студії Ґреґа Томаса, який пропрацював у Visual Concepts понад тридцять років, було відзначено нагородою «Ікона індустрії»[14].

У березні 2021 року компанія 2K придбала ігровий підрозділ HookBang, що раніше співпрацював з Visual Concepts над серією NBA 2K. Цей підрозділ перейменували на Visual Concepts Austin, для продовження підтримки основної студії[15].

У лютому 2024 року Visual Concepts Austin зазнали скорочень персоналу, точна кількість звільнених працівників не розголошувалась[16].

Remove ads

Розроблені відеоігри

1989—2004

Більше інформації Рік, Назва ...

2005—до сьогодні

Більше інформації Рік, Назва ...
Remove ads

Примітки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads