Тексел (графіка)
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
Тексел (англ. texel, скорочення від англ. Texture element) — є фундаментальною одиницею текстурного простору[1], використовується у комп'ютерній графіці. Текстури представлені масивами текселів, так само, як фотографії представлені масивами пікселів.
Текселі також можна описати областями зображень, які отримуються за допомогою простої процедури, як thresholding (сегментація зображення). Тесселяція Вороного може бути використана для визначення їх просторових відношень. Це означає, що поділ проводиться на половині відстані між центроїдом кожного текселя і центроїдами кожного суміжного текселя у всій текстурі. В результаті, кожний центроїд текселя матиме багатокутник Вороного навколо себе. Ця багатокутна область складається з усіх точок, які знаходяться ближче до своїх тексельних центроїдів, ніж до центроїдів інших[2].